Se presenta el entorno de creación de juegos eAdventure y algunos casos en los que se ha aplicado con éxito en la creación de juegos educativos (serious games) en la escuela (con el CATEDU) y de simulaciones en el campo médico.
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito
1. Creación de juegos educativos con
eAdventure: Casos de éxito
Baltasar Fernández Manjón
'
La Catedral de la Innovación, balta@fdi.ucm.es
Madrid 2013
2. 1
Baltasar Fernández Manjón
Catedrático de Universidad, Facultad de Informática
Universidad Complutense de Madrid
Director del grupo de investigación en e-learning e-UCM
http://www.e-ucm.es/people/balta
E-mail: balta@fdi.ucm.es
3. 2
Grupo investigación e-UCM
Tecnologías educativas, e-learning
Unos 15 investigadores
Especializados en serious games
Proyectos nacionales
Proyectos europeos e
internacionales
Re-especializados en campo
médico
www.e-ucm.es
4. 3
Desarrollo de la plataforma eAdventure
Creación sencilla de juegos y simulaciones educativas
Características propias para educación (evaluación,
accesibilidad, despliegue, etc)
Gratis, codigo abierto
http://e-adventure.e-ucm.es
5. Consta de dos aplicaciones: un editor,
para crear los juegos, y un motor, para
ejecutarlos
Es una herramienta de autoría para la creación de juegos educativos
6. Reducir costes
• Simplificar el proceso de creación
• Reducir recursos necesarios para
crear un juego
• Simplificar el uso y despliegue de
los juegos
7. Aumentar el valor
educativo
• Involucrar al profesor
• Añadir características que
potencien el valor educativo
Reducir costes
• Simplificar el proceso de
creación
• Reducir recursos necesarios
para crear un juego
• Simplificar el uso y despliegue
de los juegos
8.
9.
10. El CATEDU establece los requisitos educativos
Objetivo educativo
Nivel de los juegos
Contenido y contexto de uso
Relación con el curriculum
Evaluación a realizar
Hay expertos en la materia sobre la que trata el juego
El grupo e-UCM desarrolla el juego con eAdventure
Estilo y dinámica de juego
Aspectos gráficos
Implementación de la evalución dentro del juego
Los juegos desarrollados son plantillas que permitan
desarrollar nuevos juegos y son de uso libre (CC)
12. Para hacer la experimentación de uso y contrastar resultados
se recurre a Institutos de Educación Secundaria de Aragón:
IES Zaurín - Ateca - Zaragoza
IES Santiago Hernandez – Zaragoza
IES Medina Albaida – Zaragoza
IES Damian Forment – Alcorisa – Teruel
Se busca una distribución de la muestra que sea
representativa de la población de Aragón. Con un 50%
aproximado de alumnado de Zaragoza capital y el otro de
localidades Rurales de distinta población. Dentro que las que
tienen un IES.
342 alumnos participantes
13. Se hacen dos sesiones “simultáneas” de grupos parecidos
de alumnos (nivel y número de alumnos)
En una se utiliza el juego En otra explican los médicos
15. El grupo de control atendió a una sesión práctica con dos
médicos expertos en emergencias
16. Pre y post tests para evaluar el conocimiento adquirido
juego
10
**p<0,001 (intragrupo)
8
* p<0,001 (intragrupo)
Puntuación
6
p<0,001
4 (entre grupos)
2 Grupo control
Grupo experimental
0
Pre-intervención Post-intervención
M omentos de evaluación
Eugenio J Marchiori, et al (in press). Education in basic life support maneuvers using video
games. Emergencias,
17. Descargables desde e-ucm o desde el CATEDU
http://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures
25. Simulacion de los procesos de selección y gestion de los
órganos para trasplantes
26. http://e-adventure.e-ucm.es
Nueva versión (incluye Chino, Ruso y Brasileño)
Videos (también en youtube en el canal eAdventureUCM)
Tutoriales
Ejemplos de juegos
Open source code
Sourceforge.net
Baltasar Fernandez-Manjon
balta@fdi.ucm.es