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Creación de juegos educativos con
   eAdventure: Casos de éxito

        Baltasar Fernández Manjón
                        '




                La Catedral de la Innovación,   balta@fdi.ucm.es
                          Madrid 2013
1




 Baltasar Fernández Manjón
       Catedrático de Universidad, Facultad de Informática
       Universidad Complutense de Madrid
       Director del grupo de investigación en e-learning e-UCM
       http://www.e-ucm.es/people/balta
       E-mail: balta@fdi.ucm.es
2




 Grupo investigación e-UCM
     Tecnologías educativas, e-learning
     Unos 15 investigadores
     Especializados en serious games
          Proyectos nacionales
          Proyectos europeos e
           internacionales
            Re-especializados en campo
                médico
     www.e-ucm.es
3




 Desarrollo de la plataforma eAdventure
     Creación sencilla de juegos y simulaciones educativas
     Características propias para educación (evaluación,
      accesibilidad, despliegue, etc)
     Gratis, codigo abierto
        http://e-adventure.e-ucm.es
Consta de dos aplicaciones: un editor,
para crear los juegos, y un motor, para
             ejecutarlos




 Es una herramienta de autoría para la creación de juegos educativos
Reducir costes

• Simplificar el proceso de creación
• Reducir recursos necesarios para
  crear un juego
• Simplificar el uso y despliegue de
  los juegos
Aumentar el valor
educativo
• Involucrar al profesor
• Añadir características que
  potencien el valor educativo

      Reducir costes
      • Simplificar el proceso de
        creación
      • Reducir recursos necesarios
        para crear un juego
      • Simplificar el uso y despliegue
        de los juegos
 El CATEDU establece los requisitos educativos
    Objetivo educativo
    Nivel de los juegos
    Contenido y contexto de uso
    Relación con el curriculum
    Evaluación a realizar

 Hay expertos en la materia sobre la que trata el juego
 El grupo e-UCM desarrolla el juego con eAdventure
    Estilo y dinámica de juego
    Aspectos gráficos
    Implementación de la evalución dentro del juego

 Los juegos desarrollados son plantillas que permitan
  desarrollar nuevos juegos y son de uso libre (CC)
http://first-aid-game.e-ucm.es

http://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures
Para hacer la experimentación de uso y contrastar resultados
 se recurre a Institutos de Educación Secundaria de Aragón:

                IES Zaurín - Ateca - Zaragoza
            IES Santiago Hernandez – Zaragoza
               IES Medina Albaida – Zaragoza
          IES Damian Forment – Alcorisa – Teruel

       Se busca una distribución de la muestra que sea
   representativa de la población de Aragón. Con un 50%
  aproximado de alumnado de Zaragoza capital y el otro de
localidades Rurales de distinta población. Dentro que las que
                        tienen un IES.

        342 alumnos participantes
Se hacen dos sesiones “simultáneas” de grupos parecidos
        de alumnos (nivel y número de alumnos)
   En una se utiliza el juego       En otra explican los médicos
Pequeña introducción y juego durante 50 minutos
El grupo de control atendió a una sesión práctica con dos
   médicos expertos en emergencias
Pre y post tests para evaluar el conocimiento adquirido
                                                                                 juego


                              10
                                                            **p<0,001 (intragrupo)
                               8
                                     *                        p<0,001 (intragrupo)
                 Puntuación




                               6
                                             p<0,001
                               4           (entre grupos)

                               2                                         Grupo control
                                                                         Grupo experimental
                               0
                              Pre-intervención    Post-intervención

                                   M omentos de evaluación


 Eugenio J Marchiori, et al (in press). Education in basic life support maneuvers using video
                                       games. Emergencias,
Descargables desde e-ucm o desde el CATEDU
http://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures
N Engl J Med 2009; 360:491-499
Simulacion de los procesos de selección y gestion de los
               órganos para trasplantes
 http://e-adventure.e-ucm.es
    Nueva versión (incluye Chino, Ruso y Brasileño)
    Videos (también en youtube en el canal eAdventureUCM)
    Tutoriales
    Ejemplos de juegos

 Open source code
   Sourceforge.net
 Baltasar Fernandez-Manjon
   balta@fdi.ucm.es

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Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito

  • 1. Creación de juegos educativos con eAdventure: Casos de éxito Baltasar Fernández Manjón ' La Catedral de la Innovación, balta@fdi.ucm.es Madrid 2013
  • 2. 1  Baltasar Fernández Manjón  Catedrático de Universidad, Facultad de Informática  Universidad Complutense de Madrid  Director del grupo de investigación en e-learning e-UCM  http://www.e-ucm.es/people/balta  E-mail: balta@fdi.ucm.es
  • 3. 2  Grupo investigación e-UCM  Tecnologías educativas, e-learning  Unos 15 investigadores  Especializados en serious games  Proyectos nacionales  Proyectos europeos e internacionales  Re-especializados en campo médico  www.e-ucm.es
  • 4. 3  Desarrollo de la plataforma eAdventure  Creación sencilla de juegos y simulaciones educativas  Características propias para educación (evaluación, accesibilidad, despliegue, etc)  Gratis, codigo abierto  http://e-adventure.e-ucm.es
  • 5. Consta de dos aplicaciones: un editor, para crear los juegos, y un motor, para ejecutarlos Es una herramienta de autoría para la creación de juegos educativos
  • 6. Reducir costes • Simplificar el proceso de creación • Reducir recursos necesarios para crear un juego • Simplificar el uso y despliegue de los juegos
  • 7. Aumentar el valor educativo • Involucrar al profesor • Añadir características que potencien el valor educativo Reducir costes • Simplificar el proceso de creación • Reducir recursos necesarios para crear un juego • Simplificar el uso y despliegue de los juegos
  • 8.
  • 9.
  • 10.  El CATEDU establece los requisitos educativos  Objetivo educativo  Nivel de los juegos  Contenido y contexto de uso  Relación con el curriculum  Evaluación a realizar  Hay expertos en la materia sobre la que trata el juego  El grupo e-UCM desarrolla el juego con eAdventure  Estilo y dinámica de juego  Aspectos gráficos  Implementación de la evalución dentro del juego  Los juegos desarrollados son plantillas que permitan desarrollar nuevos juegos y son de uso libre (CC)
  • 12. Para hacer la experimentación de uso y contrastar resultados se recurre a Institutos de Educación Secundaria de Aragón: IES Zaurín - Ateca - Zaragoza IES Santiago Hernandez – Zaragoza IES Medina Albaida – Zaragoza IES Damian Forment – Alcorisa – Teruel Se busca una distribución de la muestra que sea representativa de la población de Aragón. Con un 50% aproximado de alumnado de Zaragoza capital y el otro de localidades Rurales de distinta población. Dentro que las que tienen un IES. 342 alumnos participantes
  • 13. Se hacen dos sesiones “simultáneas” de grupos parecidos de alumnos (nivel y número de alumnos) En una se utiliza el juego En otra explican los médicos
  • 14. Pequeña introducción y juego durante 50 minutos
  • 15. El grupo de control atendió a una sesión práctica con dos médicos expertos en emergencias
  • 16. Pre y post tests para evaluar el conocimiento adquirido juego 10 **p<0,001 (intragrupo) 8 * p<0,001 (intragrupo) Puntuación 6 p<0,001 4 (entre grupos) 2 Grupo control Grupo experimental 0 Pre-intervención Post-intervención M omentos de evaluación Eugenio J Marchiori, et al (in press). Education in basic life support maneuvers using video games. Emergencias,
  • 17. Descargables desde e-ucm o desde el CATEDU http://catedu.es/webcatedu/index.php/descargas/e-adventures
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. N Engl J Med 2009; 360:491-499
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Simulacion de los procesos de selección y gestion de los órganos para trasplantes
  • 26.  http://e-adventure.e-ucm.es  Nueva versión (incluye Chino, Ruso y Brasileño)  Videos (también en youtube en el canal eAdventureUCM)  Tutoriales  Ejemplos de juegos  Open source code Sourceforge.net  Baltasar Fernandez-Manjon balta@fdi.ucm.es