3. Promethean
• Société britannique crée en 1996 par des
enseignants
• Leader Français et n° 2 mondial des TBI, des
solutions d’apprentissage et de collaboration
interactives
• Partenaire du Ministère de l’Education
Nationale et du Ministère de l’Enseignement
Supérieur et de la Recherche depuis 2005
17/03/2014 3Projet SI
4. Objectif
• Amélioration de l’environnement de travail
des professeurs et des élèves
• Faciliter la diffusion et le partage de
connaissances
• Améliorer les résultats des élèves
17/03/2014 4Projet SI
6. Vision
• Orientation des solutions développées vers
les entreprises
Ouverture aux Administrations Publiques
Show-rooms
Formations
• Sensibilisation depuis 2009
17/03/2014 6Projet SI
7. Stratégie
• Développer des solutions interactives destinées à
l’éducation
Outils & Services
• Support et SAV dans plus de 100 pays
• Communautés d'enseignants en ligne
www.prometheanplanet.com
• Accompagnement dans la prise en main
Séquence+
17/03/2014 7Projet SI
10. ActivTable
17/03/2014 10Projet SI
•Ecran LCD de 46 pouces
•60 points de contacts dont 12 simultanément
•4 ports USB
•1 Port Ethernet + Wifi
•1 Sortie vidéo DVI
•2 enceintes de 10W intégrées
•4 Prises casque 3.5mm
•1 entrée micro 3.5mm
•Dalle protégée en verre de sécurité trempé
•Processeur Intel i3-3225
•Mémoire 4 GB •Peut Fonctionner avec ActivBoard et ActiView
• Un outil multiutilisateur collaboratif permettant
à des groupes de travailler ensemble dans une
logique de prise de décision consensuelle
11. Forces Faiblesses Opportunités Menaces
Platforme de partage
Compatibilité avec
d’autre produits
Partenaire du Ministère
de l’Education
Pas d’application
dédiées au écoles &
entreprises
Un besoin de
formation basée sur la
collaboration
Un très grand nombre
de concurrents directs
ActivTable
17/03/2014 11Projet SI
12. ActivTable
17/03/2014 12Projet SI
Learning Lab
Définition d’un
modèle d’interfaçage
Promethean
Traduction
d’application
Learning Lab
Développement
d’application
Objectif final
Définition d’un modèle
d’interfaçage
13. Concurrences
17/03/2014 13Projet SI
NR Table interactive Point de contacts Comparaison
01 Microsoft PixelSense 52
02 Multi-Touch Table - I-VOLUCE 32
03 Digitale Coffee Table 20
04 Digital T4 TOUCH TABLES 11
05 ASCEND 10
06 SMART Table 8
07 Mozayo Interactive 6
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14. Etude d’interfaces
• Des interfaces à 360 degrés - Menu central-
• « L’ergonomie des mobiles et tablettes est bien
différente de celle des tables, car la posture de
l’utilisateur n’est pas la même, l’écran est plus grand
et le mode de saisie n’est pas le même » Touch
Gesture Reference Guide
17/03/2014 14Projet SI
15. Etude d’interfaces
• Analyse des espaces faciles d’accès pour
l’utilisateur.
• Analyse du nombre maximum d’utilisateur
• Sur une tablette les coins sont plus facile
d’accès car en tenant la tablette les doigts sont
a proximité.
• Les doigts les plus
utilisés sont le pouce
et l’index (chaque main)
17/03/2014 15Projet SI
18. Segments
• Entreprises
• Ecoles d’ingénieurs
• Ecoles de commerces
• Phases d’analyse des
besoins et rédaction
de questionnaires
1ère version
17/03/2014 18Projet SI
19. Tâche à venir
• Prise en mains de l’environnement
développement (2/4 Ewin & Alexis)
• Collectes d’information et analyse des réponses
aux questionnaires (4/4)
• Définition de scénarios d’interfaces - Validation
• Maquettes (Azzeddine & Kevin 2/4)
• Développement des scénarios (4/4)
17/03/2014 19Projet SI
20. Risques et incertitudes
• Manque de temps pour la phase de
développement concrète en fonction de la
charge de travail
• Absence de cahier de charges
Possibilité de rejet de la solution finale
• Complexité du développement
Limitation technique de la solution
proposée
17/03/2014 20Projet SI