Découvrez ce qu'est l'expérience utilisateur ainsi que la méthodologie de Conception Centrée Utilisateur. Vous découvrirez l'UX, l'UI, le brainstorming et d'autres méthodes pour vous aider dans la création d'interfaces.
10. L’UX c’esttout ce qui tourne autour de l’interaction d’un utilisateur avec un produit
01L’UX
11. Ce n’est pas simplement l’interface visuelle d’un produit
01L’UX
12. Ordredu jour
UX, UIde quoi parlons-nous ?
01
La Conception CentréeUtilisateur
02
Comment fait-on ?
03
REX
04
13. 02 LA CCU
Démarche deconceptionoù les besoins des utilisateurs finaux sont pris en compte à chaque étape du processus de développement d'un produit
21. “If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.”
Henry Ford
Interviews Utilisateurs
03 RECHERCHE
22. Shadowing
One dayin life
Fly-on-the wall
Non-dits, usages réels, Scenarii
Observation Utilisateur
03 RECHERCHE
23. Alan Cooper
Nom, Prénom, Photographie, Caractère
Age, Revenu, Résidence, situation de famille
Motivations et objectifs, Humeur, Etat d’esprit
Activités, scénario
PERSONA
03 RECHERCHE
26. Alex F. Osborn(1953)
1 sujet, 1 responsable des débats
Tout est permis, tout est noté
Pas de jugement
Chercher la quantité et non la qualité
Le + : la pluridisciplinarité
Applied imagination: Principles and Procedures of Creative Problem Solving
Brainstorming
03 IDEATION
28. Six-to-One
James downes2010
Papier et crayon
6 versions en temps limité (5-10 min)
1 version commune plus détaillée
Usingsketchboardsto design greatuser interfaces
03 IDEATION
29. TRENDING
Veille en continu
Planches de tendances basées sur des valeurs et des concepts formels génériques
03 IDEATION
30. Réalisation concrète de l’expérience, de l’interface, via des mockupset visuels, des prototypes…
CCU
03 PROD.
31. Avant de commencer
NOUS NE VOULONS PAS
TRAVAILLER
OU REFLECHIR
PLUS QUE NECESSAIRE
32. Avant de commencer
NOS CAPACITES
COGNITIVES
ET NOTRE MEMOIRE
SONT LIMITEES
35. Avant de commencer
NOUS DECOUPONS
L’INFORMATION
EN GROUPES
POUR LA COMPRENDRE
36. Paper first
Lowfidelity
Pas de visualdesign
Outils : Balsamiq, UXPin, Axure
Wireframes
03 PROD.
37. Tests Utilisateurs
Améliorer / Valider les hypothèses
Détecter les erreurs & corriger
Tests wireframes, Design, Prototypes, le plus souvent possible.
Fail faster, succeedsooner
David Kelley, founderof IDEO
03 PROD.
38. “If Ihave not failed. I’vejustfind10,000 waysthatwon’twork
Thomas A. Edison
Tester
03 PROD.
39. Visual Design
Apport de la partie émotionnelle et visuelle
Griddesign, White space, Focus visuel, Branding, Trending(Flat, almostflat…)…
03 PROD.
42. Ordredu jour
UX, UIde quoi parlons-nous ?
01
La Conception CentréeUtilisateur
02
Comment fait-on ?
03
REX
04
43. 04 REX
Robert Pressman
«Software Engineering: A Practitioner’sApproach»
Résolution d’un problème :
1€en phase de conception
10€en phase de développement
100€ou plus après la mise en production
MCAfee
90% de support en moins
44. 04 REX
Projet Web
Investir dans l’UX
Réduit le temps de dévjusqu’à 50%
Données StrategicDataSystem