2. Plan
I. Présentation du projet Habitat
II. Le jeu
III. Trois règles fondamentales au
développement d’un jeu en réseau
Conclusion
3. Présentation du projet
Lucasarts
- 1971 : Lucasfilms -> ILM
- 1979 : Lucasfilms computer division
- 1982 : Accord avec Atari
=> Computer division Games Group
« Repousser les limites de la technologie. »
(David Fox)
4. Présentation du projet
Développement
- Milieu 80’s : Jeux multi-joueurs
en réseaux
- Chip Morningstar veut se
différencier de ce qui existe déjà.
=> Créer un « monde persistant
en ligne »
Vivant après déconnexion
Visible : Graphismes en 2D Chip Morningstar
6. Présentation du projet
Mise en place
- Choix du serveur = diffuser vrais graphismes
- Procédés Alphanu-
mériques : textuels
(ASCII)
7. Présentation du projet
Mise en place
- 1986 : CES (Consumers Electronics Show)
- 1987 : Lancement Version Bêta du jeu
8. Le jeu
Les avatars
- Terme sanskrit encore utilisé aujourd’hui
- Projection du joueur dans un autre monde
9. Le jeu
Gameplay
- 2000 zones explorables
- 3 actions possibles : aller, prendre, poser
- Bulles de dialogue
- Un mode « fantômes »
- Achats via une monnaie
virtuelles
- 55 points de vie (PV)
10. Le jeu
Interactions possibles entre joueurs
- Combat, vol
- Interactions plus larges menées par les
oracles (modérateurs du jeu)
- Mariage, divorce, don, chat
=> Un « métavers »
11. 3 règles essentielles
Habitat
- 1er métavers du genre
- Etude sur le
comportement des
joueurs
Chip Morningstar et
Randall Farmer : un guide
à la création de mondes
persistants en ligne.
Randall Farmer
12. 3 règles essentielles
N’avoir confiance en personne
- Proximité joueur / avatar
- Risques identifiés : armes, magie
- Risques insoupçonnés : stratégies nocives
des autres joueurs
Ex > « Chasseurs de tête »
=> Jeu : aspects déshinibants
14. 3 règles essentielles
Rien n’est prévisible
« Le donjon de la mort »
- Le jeu peut dépasser ses créateurs
- Impossible de prévoir l’usage que feront les
joueurs des possibilités offertes
15. 3 règles essentielles
Respecter l’esprit du jeu
« Le donjon de la mort »
- Accord équitable
- Autorité ne doit pas se contredire
=> Préserver la cohérence du jeu en ne
trahissant pas la confiance des joueurs