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Les apports d’Habitat dans les
mondes persistants en ligne
Plan
I. Présentation du projet Habitat
II. Le jeu
III. Trois règles fondamentales au
développement d’un jeu en réseau
Conclusion
Présentation du projet
Lucasarts
- 1971 : Lucasfilms -> ILM
- 1979 : Lucasfilms computer division
- 1982 : Accord avec Atari
=> Computer division Games Group
« Repousser les limites de la technologie. »
(David Fox)
Présentation du projet
Développement
- Milieu 80’s : Jeux multi-joueurs
en réseaux
- Chip Morningstar veut se
différencier de ce qui existe déjà.
=> Créer un « monde persistant
en ligne »
Vivant après déconnexion
Visible : Graphismes en 2D Chip Morningstar
Présentation du projet
Développement
- 1985 : Vicmodem 1600 (300 BPS) de
Commodore
- Apparition de
Quantum Link
Présentation du projet
Mise en place
- Choix du serveur = diffuser vrais graphismes
- Procédés Alphanu-
mériques : textuels
(ASCII)
Présentation du projet
Mise en place
- 1986 : CES (Consumers Electronics Show)
- 1987 : Lancement Version Bêta du jeu
Le jeu
Les avatars
- Terme sanskrit encore utilisé aujourd’hui
- Projection du joueur dans un autre monde
Le jeu
Gameplay
- 2000 zones explorables
- 3 actions possibles : aller, prendre, poser
- Bulles de dialogue
- Un mode « fantômes »
- Achats via une monnaie
virtuelles
- 55 points de vie (PV)
Le jeu
Interactions possibles entre joueurs
- Combat, vol
- Interactions plus larges menées par les
oracles (modérateurs du jeu)
- Mariage, divorce, don, chat
=> Un « métavers »
3 règles essentielles
Habitat
- 1er métavers du genre
- Etude sur le
comportement des
joueurs
Chip Morningstar et
Randall Farmer : un guide
à la création de mondes
persistants en ligne.
Randall Farmer
3 règles essentielles
N’avoir confiance en personne
- Proximité joueur / avatar
- Risques identifiés : armes, magie
- Risques insoupçonnés : stratégies nocives
des autres joueurs
Ex > « Chasseurs de tête »
=> Jeu : aspects déshinibants
3 règles essentielles
3 règles essentielles
Rien n’est prévisible
« Le donjon de la mort »
- Le jeu peut dépasser ses créateurs
- Impossible de prévoir l’usage que feront les
joueurs des possibilités offertes
3 règles essentielles
Respecter l’esprit du jeu
« Le donjon de la mort »
- Accord équitable
- Autorité ne doit pas se contredire
=> Préserver la cohérence du jeu en ne
trahissant pas la confiance des joueurs
Conclusion
Héritage direct
Les descandants d’Habitat
1988
Conclusion
Héritage direct
Les descandants d’Habitat
Fujitsu Habitat (Habitat II) - 1990
Conclusion
Héritage direct
Les descandants d’Habitat
Worlds Away
Conclusion
Héritage direct
Les descandants d’Habitat
Vzones - 2001
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