1. La palabra “isométrico” deriva del griego, “igual medida”, el prefijo “isos” significa igual, y la palabra “métrica”, medida. La escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Concepto de Isométrico Es un dibujo tridimensional que se realiza con los ejes inclinados formando un ángulo de 30º con la horizontal. La perspectiva es un dibujo donde se ven las 3 (tres) dimensiones de un cuerpo (largo, ancho y alto).
2. En el diseño y el dibujo técnico En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista. La perspectiva isométrica de la pieza permite mejorar la comprensión de la forma del objeto. Aplicaciones
3. Eugène Viollet-le-Duc (1814-1879), arquitecto y teórico francés, especialista en la restauración de edificios medievales, utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador En arquitectura
4. En videojuegos Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica, Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño
5. Las dimensiones de los objetos se miden en la misma escala sobre cada uno de los ejes Las caras que son paralelas en la realidad, se mantienen paralelas en el dibujo Tener en cuenta que …
6. Los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador Las caras de los objetos mantienen sus dimensiones, sin embargo ninguna mantiene su forma CARA DE FRENTE CARA DE FRENTE CARA LATERAL CARA LATERAL CARA SUPERIOR CARA SUPERIOR
20. Dibujar líneas verticales en cada uno de los vértices Tomar la altura del cuerpo y marcarla con un punto sobre una de las líneas verticales ALTO
21. Trazar todas las paralelas correspondientes para poder cerrar cada cara de la figura Por ultimo: Diferenciar trazos, remarcando con lápiz B los contornos visibles