SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 27
By Martine Spaans Introduction to the International Flash Gaming BusinessВведение в международный бизнес Flash-игр
SPIL GAMES fact sheet  / Факты о SPIL GAMES 45 localizedonline game destinations (game content and domain) in 17 languages  Attracting more than 115 million unique visitors worldwide every month (2.6 billion pageviews) and target specific segments  Portfolio containing 4,000 free online games of all genres, including casual games, skill games, and download games  Ranked the 42nd most visited web property in the world, according to comScore Media Metrix (September 2009) 45 локализованных  направлений онлайновых игр (содержание игр и домен) на 17 языках Привлечение более 115 миллионов уникальных посетителей по всему миру ежемесячно  (2,6 миллиарда просмотров страниц) и целевых групп Портфолио из 4000 бесплатных онлайновых игр всех жанров, в том числе повседневные игры, игры на ловкость и скачиваемые игры 42-е место среди наиболее посещаемой веб-собственности  в мире согласно данным средства сбора информации Media Metrixкомпании comScore(по состоянию на сентябрь 2009 г.)
[object Object]
Отдел разработок – в Польше;  студии разработки игр – в  Китае  и Германии
Отделы сбыта – в Китае, Голландии, США, Великобритании и Германии
Во всех офисах работает более 250 сотрудниковKey Facts  / Ключевые факты ,[object Object]
Development office in Poland; game development studios in China and Germany
Sales offices in USA, China, the Netherlands, UK, and Germany
Over 250 employees working across all locations,[object Object]
SPIL GAMES’ Beginnings / Истоки SPIL GAMES 2004 2007 2008 First flagship game portal launched in Holland!  www.spelletjes.nl Первый крупный игровой портал запущен в Голландии! ,[object Object]
Begins developing own games with China subsidiary Zlong Games
Компания SPILL group становитсяМЕЖДУНАРОДНОЙблагодаря новым порталам в США, Великобритании
Начинается создание собственных игр совместно с китайской дочерней компанией Zlong Games
Expansion to new game categories with launch of onrpg.com (ONLINE MMORPG)
Corporate rebrand and name change to SPIL GAMES
Появление новых категорий игр благодаря запускуonrpg.com (ОНЛАЙНОВЫЕ МНОГОПОЛЬЗОВА-ТЕЛЬСКИЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ)
Корпоративное изменение бренда и имени на SPIL GAMES,[object Object]
Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ GIRLS 8-15 (female) ДЕВОЧКИ 8-15 лет
Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ WOMEN 18-35 and kidsunder 8 (family) ЖЕНЩИНЫ 18-35 лет  и дети до 8 лет  (семья)
Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ TEENS+ 16-25 МОЛОДЕЖЬ 16-25 лет
Localization / Локализация
Active in the Licensing Business sincesummer 2008. Licensed more than 400 games sofar. Компания в сфере лицензирования с лета 2008активно работает г. На данный момент продано лицензий больше чем на 400 игр. SPIL GAMES & Licensing / SPIL GAMES и лицензирование
The Licensing ModelМодель лицензирования
Advertiseyour game throughvariouschannels Forums Emails Business Contacts www.FlashGameLicense.com Рекламируйте свою игру через различные каналы: Форумы Рассылка по электронной почте Бизнес-контакты www.FlashGameLicense.com So you created a game… / Итак, вы создали игру...
Common Licensing Models / Общие модели лицензирования Exclusive Sponsorship Sell all rights, but not your source code Primary Sponsorship Exclusive rights to the viral version Site-locked licenses still allowed Non-Exclusive Sponsorship Site-locked or non-site-locked Эксклюзивное спонсорство Продайте все права, но не исходный код Основное спонсорство Эксклюзивные права на версию с вирусной схемойраспространения Привязанные к конкретному сайту лицензии разрешены Неэксклюзивное спонсорство Привязанные или не привязанные к конкретному сайту лицензии
In-Game Advertisements ,[object Object]
Incentive for sponsors to buy non-exclusiveBad for distribution of your game Probably lowers sponsorship fee Реклама в самой игре ,[object Object]

Mais conteúdo relacionado

Destaque

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

2009/12, FlashGAMM, "Starting Guide To International Flash Gaming Business"

  • 1. By Martine Spaans Introduction to the International Flash Gaming BusinessВведение в международный бизнес Flash-игр
  • 2. SPIL GAMES fact sheet / Факты о SPIL GAMES 45 localizedonline game destinations (game content and domain) in 17 languages Attracting more than 115 million unique visitors worldwide every month (2.6 billion pageviews) and target specific segments Portfolio containing 4,000 free online games of all genres, including casual games, skill games, and download games Ranked the 42nd most visited web property in the world, according to comScore Media Metrix (September 2009) 45 локализованных направлений онлайновых игр (содержание игр и домен) на 17 языках Привлечение более 115 миллионов уникальных посетителей по всему миру ежемесячно (2,6 миллиарда просмотров страниц) и целевых групп Портфолио из 4000 бесплатных онлайновых игр всех жанров, в том числе повседневные игры, игры на ловкость и скачиваемые игры 42-е место среди наиболее посещаемой веб-собственности в мире согласно данным средства сбора информации Media Metrixкомпании comScore(по состоянию на сентябрь 2009 г.)
  • 3.
  • 4. Отдел разработок – в Польше; студии разработки игр – в Китае и Германии
  • 5. Отделы сбыта – в Китае, Голландии, США, Великобритании и Германии
  • 6.
  • 7. Development office in Poland; game development studios in China and Germany
  • 8. Sales offices in USA, China, the Netherlands, UK, and Germany
  • 9.
  • 10.
  • 11. Begins developing own games with China subsidiary Zlong Games
  • 12. Компания SPILL group становитсяМЕЖДУНАРОДНОЙблагодаря новым порталам в США, Великобритании
  • 13. Начинается создание собственных игр совместно с китайской дочерней компанией Zlong Games
  • 14. Expansion to new game categories with launch of onrpg.com (ONLINE MMORPG)
  • 15. Corporate rebrand and name change to SPIL GAMES
  • 16. Появление новых категорий игр благодаря запускуonrpg.com (ОНЛАЙНОВЫЕ МНОГОПОЛЬЗОВА-ТЕЛЬСКИЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ)
  • 17.
  • 18. Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ GIRLS 8-15 (female) ДЕВОЧКИ 8-15 лет
  • 19. Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ WOMEN 18-35 and kidsunder 8 (family) ЖЕНЩИНЫ 18-35 лет и дети до 8 лет (семья)
  • 20. Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ TEENS+ 16-25 МОЛОДЕЖЬ 16-25 лет
  • 22. Active in the Licensing Business sincesummer 2008. Licensed more than 400 games sofar. Компания в сфере лицензирования с лета 2008активно работает г. На данный момент продано лицензий больше чем на 400 игр. SPIL GAMES & Licensing / SPIL GAMES и лицензирование
  • 23. The Licensing ModelМодель лицензирования
  • 24. Advertiseyour game throughvariouschannels Forums Emails Business Contacts www.FlashGameLicense.com Рекламируйте свою игру через различные каналы: Форумы Рассылка по электронной почте Бизнес-контакты www.FlashGameLicense.com So you created a game… / Итак, вы создали игру...
  • 25. Common Licensing Models / Общие модели лицензирования Exclusive Sponsorship Sell all rights, but not your source code Primary Sponsorship Exclusive rights to the viral version Site-locked licenses still allowed Non-Exclusive Sponsorship Site-locked or non-site-locked Эксклюзивное спонсорство Продайте все права, но не исходный код Основное спонсорство Эксклюзивные права на версию с вирусной схемойраспространения Привязанные к конкретному сайту лицензии разрешены Неэксклюзивное спонсорство Привязанные или не привязанные к конкретному сайту лицензии
  • 26.
  • 27.
  • 28. Стимул для спонсоров к неэксклюзивной покупкеПлохо сказывается на распространении вашей игры Вероятно уменьшение суммы спонсирования Think About Your Terms / Подумайте об условиях
  • 29. Credit Links API Implementation Micro-Transactions Кредитные связи Внедрение API Микротранзакции More Terms / Другие условия
  • 30. Good Stuff Goes Viral / Удачные вещи распространяются по вирусной схеме http://www.youtube.com/watch?v=q_4vxemh3nM
  • 31. Flash Game Publishing Channels / Каналы публикованияFlash-игр Portals thatdevelop and sponsor / Порталы, которые занимаются разработкой и спонсированием Scraping sites / Заимствующие сайты Upload sites / Сайты закачки
  • 32. Market Developments / Освоение рынка Casual SOCIAL GAMING social solitary (hard)core
  • 33. How big is this? / Какой у этого всего масштаб? Hobby / Хобби Bigger developers / Более профессиональные разработчики Individuals and small teams / Отдельные разработчики и малые группы Some dedicated portal teams / Команды разработчиков специализированных порталов Loads of games/ Большое количество игр Where are you in this, and where do you want to be? На какой ступени находитесь вы и на какой хотели бы находиться?
  • 34. Stand-alone Flash games AS2 or AS3 No ads or micro-payments Localized to our local brandings Translations are optional Автономные Flash-игры AS2илиAS3 Отсутствие рекламы или микроплатежей Локализация в соответствии с нашим местным брендом Перевод не обязателен What does SPIL want? / Что нужно SPIL?
  • 35. Top Insider TipsОсновные советы для «своих людей»
  • 36. Difficulty Goal Storyline Animations Tone of Voice Colors Controls Instructions Etc. Think About Your Audience / Думайте о целевой группе Сложность Цель Сюжет Анимация Стиль изложения Цвета Управление Инструкции и т.д.
  • 37. A good game is already fun when it’s just a development sketch There should be no need for big tutorials Хорошая игра доставляет удовольствие, даже пока она — все еще набросок разработчика Не должно быть необходимости в излишне громоздких инструкциях Good Concept, Simple Fun / Хорошая задумка, простое развлечение
  • 38. Different development stages Friends, family, colleagues, etc. Developer forums: FGL, Mochi, NewGrounds Sequel: Making it better Различные этапы разработки Друзья, члены семьи, коллеги и т.д. Форумы для разработчиков: FGL, Mochi, NewGrounds Продолжение: сделать еще лучше Feedback / Обратная связь
  • 39. Don’t use existing IP—create your own A fake is never as good as the original! Не используйте существующую интеллектуальную собственность — создавайте свою собственную Подделка всегда хуже оригинала! Be Original / Будьте оригинальны
  • 40. Questions? / Вопросы? Thank You / Спасибо My contact info: Martine Spaans, Licensing Manager Martine.Spaans@spilgames.com P: +31 (0) 35 646 6325  M: +31 (0)6 104 969 88

Notas do Editor

  1. Offices : Development & Programmers : Netherlands, Poland, ChinaSales offices : UK , Germany, US, Netherlands, China3 game studios : Netherlands, China, Germany
  2. And this is where we are now. SPIL GAMES owns and operates a global family of web properties dedicated to online casual games.
  3. Localization on different levels: Domains, Content, Text on portals, and within our Games
  4. Forums: Ask feedback from developers, but sponsors also read alongEmail: Personal emails work better than mass emailsContacts: Conferences, email, forums, networksFGL: Sell your game for the most interesting bid
  5. Viral version: Your sponsor likes the publicity, you like the feedback.
  6. You can make a living as a flash indiedeveloper, but you need to have some business skills.
  7. Played online ona computer or mobile phoneAccessible and fun to playEasy to play, but not easy to masterDemographically neutralAdapted to time and space, can be played for shot bursts or hoursSimple gameplay – usually only with the mouse or arrow keys
  8. Don’t mismatch, think about every detail.
  9. Fancy Pants: Very ugly, but smooth gameplay, easy controls and fun story make it a good game.Tutorial: I want to have fun, I do not want to read (feels like work).
  10. Early stage: Easy to fix thingsNot just your friends, but also from people who never play games -> New insightsForums: Technical feedback