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TOUT	
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•  La	
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•  Faire	
  collaborer	
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•  Développer	
  (industrialiser)	
  

Mesurer	
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Automadser	
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•  Auditer	
  

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  device,	
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  »	
  
	
  
Phil	
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  We	
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  save	
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  our	
  development	
  
budget	
  by	
  switching	
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  single,	
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  but	
  we	
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  users.»	
  
	
  
Kiran	
  Prasad,	
  Linkedin	
  :	
  «	
  We	
  have	
  definitely	
  shiMed	
  from	
  HTML5	
  to	
  naNve.	
  
The	
  primary	
  reason	
  for	
  that	
  is,	
  we’re	
  seeing	
  that	
  more	
  and	
  more	
  people	
  are	
  
spending	
  more	
  Nme	
  in	
  the	
  app,	
  and	
  the	
  app	
  is	
  running	
  out	
  of	
  memory	
  »	
  
	
  
Michael	
  King,	
  Appcelerator	
  :	
  «	
  La	
  promesse	
  de	
  HTML5	
  est	
  d’écrire	
  une	
  fois	
  et	
  
d'exécuter	
  partout.	
  Pourtant,	
  ce	
  n’est	
  pas	
  le	
  cas	
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  raison	
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  Les	
  applicaBons	
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  • 1. MOBIL’ISEZ  VOTRE  S.I   POUR  REUSSIR  VOTRE  TRANSFORMATION  DIGITALE  !   ASTEK   Mobilité   ;-­‐)   Amaël  Matheoud   Responsable  des  offres  Mobilité  -­‐  Groupe   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATION 'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 2. LE  TOUT  DIGITAL   Les  impacts  de  la  mobilité   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 3. Mobilité  2014   CHIFFRES  CLES   En  France  :   •  Android         •  iOS       •  Windows  Phone   Dans  le  MONDE  :   •  Android         •  iOS       •  Windows  Phone      65%      20%    10%    82%      12%    4%   Source  :  Gartner  (Nov  2013)     Android  leader  incontestable  du  marché  mondial,  Apple  se  stabilise  à  son  niveau   naturel,  Windows  commence  à  reprendre  du  terrain  en  France  avec  10%  du   marché   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 4. Mobilité  2014   WINDOWS  PHONE  ET  WINDOWS  8.1     •  Stratégie  de  croissance  gagnante  en  France  :  10%  du  marché   •  Sony  a  annoncé  la  sorde  de  Smartphone  et  tableee  équipés  de   Windows  Phone  8   •  Microsog  est  sur  le  point  de  signer  un  accord  avec  HTC  pour   proposer  Windows  phone  ou  Android  lors  de  l’acdvadon  du   Smartphone  :  l’udlisateur  pourra  choisir.     •  Tableees  Windows  fortement  adaptées  au  B2E  (office,  exchange,   usb  …)   •  La  plateforme  Windows  ne  peut  plus  être  ignorée   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 5. Le  tout  Digital   LA  MOBILITE  :  1er  CANAL   •  Les  ventes  de  tableees  dépassent    pour  la  première  fois  les  ventes   de  PC   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 6. Le  tout  Digital   TOUT  LE  MONDE  EN  PARLE,  MAIS  ?   •  La   digitalisadon   est   la   nécessaire   transformadon   des   entreprises   et   des   organisadons   résultant   de   l’usage   des   nouvelles   technologies   et   donc,   par   le   changement  des  comportements.   •  L’hyper-­‐connexion  des  usagers  (mobilité,  interacdons  sociales,  instantanéité)  se   traduit  par  des  exigences  nouvelles  pour  les  Méders.   •  Ces  nouvelles  exigences  ont  des  impacts  très  forts  sur  le  SI   •  Il  est  indispensable  de  transformer  la  manière  de  construire,  de  faire  évoluer  et   de  faire  foncdonner  le  SI.     CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 7. Le  tout  Digital   IMPACTS  SUR  LES  ORGANISATONS   •  Adopter  des  cycles  courts  :    Tester  rapidement  pour  apprendre  vite.      Organiser  la  rapidité  du  feedback.    Nécessité  d’être  «  agile  »,  flexible  et  d’autoriser  le  droit  à  l’erreur.   •  Rendre  les  équipes  totalement  autonomes  :    «  Cycles  courts  »  signifie  rapidité  et  agilité,  tout  va  très  vite.      Une  décision  ne  doit  pas  remonter  toute  la  hiérarchique  pour  être  prise      =>  changer  les  cultures  et  les  modes  de  foncdonnement.   •  Faire  collaborer  les  méders  et  l’IT  :      Favoriser  l’émergence  de  nouveaux  services,  basés  sur  les  possibilités  offertes  par  la    technologie.    Répondre  plus  rapidement  aux  besoins  réels,  en  ne  se  focalisant  que  sur  l’essendel.   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 8. Le  tout  Digital   IMPACTS  SUR  LE  SYSTEME  D’INFORMATION   •  •  •  •  Muldplicadon  des  canaux  :  Smartphone,  tableee,  PC,  TV,  (luneees  ?)   Changement  dans  les  modes  d’interacdon  avec  les  clients   Croissance  exponendelle  des  informadons  disponibles     Interacdon  constante  avec  le  monde  extérieur  :  24/7,  sans  interrupdon  de   service   Réseaux   Sociaux   Mobilité   SI   Big   Data   Cloud   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 9. MOBIL’ISEZ  VOTRE  S.I     Transformez  vos  Systèmes  d’Informadons   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 10. Mobil’isez  votre  SI   IMPACTS  DU  TOUT  DIGITAL  SUR  LE  SI   GESTION     DES   DONNÉES   ARCHITECTURE   •  •  •  •  •  •  •  INFRA   STRUCTURE   SÉCURITE   Découpler  les  interfaces  internes  et  externes  des  socles  méder  existants   Disposer  d’usines  de  producdon  et  de  développement  adaptées     Enrichir  les  référendels  existants  avec  les  nouvelles  données  disponibles   Exploiter  de  gros  volumes  de  données  structurées  et  non  structurées   Ouverture  totale  du  SI  vers  l’extérieur  (B2E,  B2B,  B2C)   Adapter  ses  capacités  de  stockage,  intégradon  avec  des  services  Cloud   Protéger  les  applicadons  et  les  données   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 11. Mobil’isez  votre  SI   CLOUD   EXTERNE  …   VERS  UN  SI  AGILE   iOT  …   Serveur  Web   Intégradon,  agrégadon,  orchestradon,  urbanisadon,   transacdonnel  …   Web  Service   Applicadons   SOAP  …   BDD   CONSEIL BIG  DATA   MAINFRAME    . AUTRE  …    SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 12. Mobil’isez  votre  SI   VERS  UN  SI  AGILE   1ère  étape   Cible   Etudes     (DEV)   Développement  itéra:f   DevOps   Agilité   Méders   Gesdon  de  la  demande   Prod   (Ops)   Industrialisa:on  des  tests   Condnuous     Deployment   Mises  en  produc:on   Fréquentes     (au  moins  une  fois  par  semaine  !)   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 13. REUSSIR  VOS  APPS   Développement  d’applicadons  mobiles   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 14. Réussir  vos  applicadons   BONNES  PRATIQUES     •  Concevoir     Qualité    .    Performances  .  Tests   Approche  User  Centric   Toujours  favoriser  l’UX  et  l’ergonomie   Simplicité,  clarté,  intuidvité   Flat  Design   •  Développer  (industrialiser)   Mesurer  et  Contrôler  la  qualité  du  code   Automadser  les  tests  unitaires,  d’intégradon  et  de  receee   Automadser  les  livraisons       •  Auditer   Controller  l’architecture  logicielle   Déléguer  les  taches  techniques  aux  Framework  dédiés   Minimiser  le  code  sur  le  device,  idéalement  uniquement  l’IHM   Andciper  les  points  noirs  :  sur  l’app,  sur  le  réseau,  sur  un  des  serveurs  ?   •  Tester  vos  applicadons  dans  des  condidons  réelles       CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 15. Réussir  vos  applicadons   INDUSTRIALISER  VOS  DEVELOPPEMENTS   Automadser  un  maximum  de  taches  pour  éviter  les  erreurs  humaines,  sécuriser   vos  déploiements  et  réduire  vos  coûts     Usine  De  Développement    :  industrialisadon  par  l’automadsadon   •  •  •  •  •  •  •    Gesdon  des  sources   Intégradon  condnue,  Serveur  de  build   Exécudon  automadque  des  tests,  contrôle  auto  de  la  couverture   Vérificadon  automadque  la  qualité  du  code   Packager  et/ou  déployer  automadquement   Nodficadon  de  tous  les  acteurs  du  projet   Historisadon  de  tous  les  builds,  réinstalladons  et  audit  …   •  •  •  •  Equipe  dédiée  au  mobile,  composée  d’experts   Agilité,  prototypage  rapide   Développement  rapide,  Mutualisadon,  Partage  du  savoir   Oudls  de  simuladon  et  de  déploiement  …   Mobile  Only   Mobile  Factory     CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE   Apps  
  • 16. Nadf  ou  «  Cross-­‐Pla€orm  »  ?   CITATIONS  DE  QUELQUES  GEANTS  DU  SECTEUR   Mark  Zuckerberg,  Facebook  :  «  Our  Biggest  Mistake  was  be1ng  too  Much   on  HTML5  »     Phil  Libin,  Evernote  :  «  We  could  probably  save  70%  of  our  development   budget  by  switching  to  a  single,  cross-­‐plaIorm  client,  but  we  would   probably  lose  80%  of  our  users.»     Kiran  Prasad,  Linkedin  :  «  We  have  definitely  shiMed  from  HTML5  to  naNve.   The  primary  reason  for  that  is,  we’re  seeing  that  more  and  more  people  are   spending  more  Nme  in  the  app,  and  the  app  is  running  out  of  memory  »     Michael  King,  Appcelerator  :  «  La  promesse  de  HTML5  est  d’écrire  une  fois  et   d'exécuter  partout.  Pourtant,  ce  n’est  pas  le  cas  en  raison  des  divergences   des  foncBons  de  navigaBon.  Les  applicaBons  HTML5  seront  de  moins  en   moins  développées  dans  le  futur»   CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 17. Nadf  ou  «  Cross-­‐Pla€orm  »  ?   NOTRE  VISION   •  Votre  produit  est-­‐il  l’applicadon  en  elle  même  ?   •  Souffrez-­‐vous  d’une  forte  concurrence  sur  votre  app  ?   •  Udlisadon  fréquente  et  de  longue  durée  de  votre  app  ?     Si  oui,  votre  applicaNon  doit  être  naNve,  maximisez  l’expérience  uNlisateur   pour  une  adopNon  maximale.     Pourquoi  HTML5  n’est  pas  encore  prêt  …     •  Les  performances  dans  les  webview  ne  sont  pas  encore  à  la  hauteur   •  Les  webview  n’embarquent  pas  les  composants  évolués  d’un  vrai   navigateur  comme  par  exemple  les  accélérateurs  Javascript   •  Sur  Android,  la  diversité  des  navigateurs  et  des  surcouches  constructeur,   obligent  plusieurs  développements  (et  maintenance),  qui  aeénuent  la   promesse  de  coder  qu’une  seule  fois.   •  Android  2.3  représente  encore  30%  du  parc  Français     CONSEIL  .  SYSTEME  D'INFORMATIONS  .  INGENIERIE  SCIENTIFIQUE  &  TECHNIQUE  
  • 18. Votre  stratégie  mobile  temps  réel  
  • 19. Le  défi  de  l’industrialisadon   DEFI  N°1  :  DIVERSITE  DES  SYSTEMES  D’INFORMATION   Il    faut  prendre  en  compte  :   •  La  nouvelle  vague  du  cloud   •  Les  applicadons  «  Legacy  »   •  Les  contraintes  de  sécurité   •  Les  différents  cycles  de  vie     Mobile  App  
  • 20. Le  défi  de  l’industrialisadon   DEFI  N°2  :  PASSER  A  L’ARCHITECTURE  DATA  DRIVEN   Le  mobile  ne  peut  pas  tout  faire:   •  Travailler  la  donnée   •  Contexte   •  Perdnence   Mobile  App   Plateforme  Mobile   Logique     applicadve  
  • 21. Le  défi  de  l’industrialisadon   DEFI  N°3  :  BIEN  SEPARER  LES  RÔLES   Nodficadons  &   messaging  temps  réel   Intégradon  cloud  et   tout  back-­‐end   Cycles  de   vie   simplifiés   moTwin  PlaIorm   moTwin   serveur   moTwin   Mobile  App   Mode   Avion   Mutuali-­‐   sadon  de   code   Gesdon  du  contexte  et   des  données  à  360°   Sécurité   améliorée  
  • 22. Le  défi  de  l’industrialisadon   DEFI  N°4  :  ANTICIPER  LA  FRAGMENTATION  DES  CONNEXIONS   Navigateurs   Smartphone  &  Tableees   IoT  et  Embarqué   MoTwin  PlaIorm   moTwin   Server  App  
  • 23. Les  clefs  de  la  réussite   LE  TEMPS  REEL  :  MON  APPLICATION  EST  SYNCHRONE   Cela  permet   •  Une  UX  instantanée   •  Des  temps  de  chargement  quasi-­‐inexistants   •  Une  applicadon  pro-­‐acdve   •  Des  transacdons  sécurisées   •  Une  opdmisadon  des  revenus   •  Une  plus  grande  fidélité  des  udlisateurs   Avec   •  100ms  entre  le  serveur  et  l’applicadon   •  Un  canal  totalement  bi-­‐direcdonnel   •  Un  push  de  données  100%  différendel   •  Une  résistance  aux  micro-­‐coupures   •  Des  caches  toujours  à  jour  
  • 24. Les  clefs  de  la  réussite   UNE  URBANISATION  PROGESSIVE   Ne  jamais  compter  sur  sa  disponibilité  surtout  en  4G   •  Usage  d’une  bande  passante  réduite   •  Résilience   Avec  pour  conséquence   •  Suppression  des  requêtes  inudles   •  Une  expérience  udlisateur  toujours  parfaite      
  • 25. La  plateforme  moTwin   UN  MIDDLEWARE  TEMPS  REEL  DATA  DRIVEN   Pour     •  Connecter  vos  SI  aux  applicadons  en  temps  réel   •  Gérer  l’udlisateur  et  son  contexte   •  Proposer  un  service  proacdf   •  Une  UX  instantanée  favorisant  l’adhésion   •  Préserver  le  système  d’informadon   Avec     •  Une  résistances  aux  mauvaises  condidons  réseau   •  Une  sécurisadon  du  business   •  Un  serveur  capable  de  pousser  la  donnée  au  bon  moment   •  Une  réducdon  des  couts  de  développement  et  maintenance      
  • 26. Astek  &  moTwin   UN  PARTENARIAT  A  FORTE  VALEUR  AJOUTEE   •  •  •  •  •    Une  complémentarité  évidente  :  produit  et  service   Une  confiance  de  la  première  heure   Des  équipes  largement  formée  et  supportée   Un  programme  de  cerdficadon  du  personnel   La  disponibilité  experts  moTwin  pour  les  situadons  les  plus   complexes  
  • 27. YOU  CODE,  WE  TEST  
  • 28. LES  DEFIS  DU  TEST  AUJOURD'HUI  
  • 29. Les  défis  du  test  aujourd’hui   DEFI  N°1  :  DIVERSITE  DES  TYPES  DE  TERMINAUX     Il    faut  prendre  en  compte  :   •  DESKTOPS     •  TABLETTES   •  SMARTPHONE   •  TVs     •  …    
  • 30. Les  défis  du  test  aujourd’hui   DEFI  N°2  :  MULTIPLICITE  DES  TERMINAUX     •  •  •  •  •  3  OS  DESKTOP  :  8  VERSIONS  MAJEURES     5  BROWSERS  :  16  VERSIONS  DEPLOYEES     5  OS  MOBILES  :  12  VERSIONS  MAJEURES     400+  REFERENCES  POUR  ANDROID     80+  TAILLES  D'ECRANS  &  RESOLUTIONS  POSSIBLES    
  • 31. Les  défis  du  test  aujourd’hui   DEFI  N°3  :  EVOLUTION  DES  TERMINAUX     •  •  •  •  •  3  OS  DESKTOP  :  8  VERSIONS  MAJEURES     5  BROWSERS  :  16  VERSIONS  DEPLOYEES     5  OS  MOBILES  :  12  VERSIONS  MAJEURES     400+  REFERENCES  POUR  ANDROID     80+  TAILLES  D'ECRANS  &  RESOLUTIONS  POSSIBLES    
  • 32. Les  défis  du  test  aujourd’hui   DEFI  N°4  :  TIME  TO  MARKET  DES  PROJETS     •  PROJET  EN  MODE  AGILE  &  CYCLE  COURT   •  TIME  TO  MARKET  REDUIT   •  MISE  A  JOUR  REGULIERE  DES  SERVICES    
  • 34. Conséquences  &  impacts   CONSEQUENCES  SUR  LES  UTILISATEURS     L’environnement  digital  est  source  de  dysfoncdonnements  pour   les  udlisateurs.      
  • 35. Conséquences  &  impacts   IMPACTS  BUSINESS     Les  udlisateurs  n'hésitent  plus  à  sancdonner  ce  qu'ils  considèrent   comme  des  manquements.      
  • 37. Stardust  &  Astek   LA  SOCIETE  STARDUST