Esta apresentação ilustra o uso de jogos para a motivação do ensino de línguas. Toda abordagem descrita surgiu a partir do uso do desenvolvimento de jogos para a motivação do ensino de linguagens de programação.
Trabalho desenvolvido por Arthur Emanuel de Oliveira Carosia, professor EBTT do IFSP câmpus de São João da Boa Vista. Alunos envolvidos: Mariana Fernandes e Samuel Júnior.
Apresentação no evento EPLITEC, 18-06-2016.
2. O uso de aplicativos e
jogos na educação de
línguas
Arthur Emanuel de O. Carosia
Professor IFSP
arthuremanuel.carosia@ifsp.edu.br
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3. Palestrante
Bacharel e Mestre em Ciências da Computação
pela Universidade de São Paulo.
Professor EBTT do Instituto Federal de São Paulo
(IFSP).
Trabalhou com:
Busca por Similaridade em Banco de Dados de
Imagens
Extração de Informação na Área Médica
PagSeguro
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10. 2. Evasão e Reprovação
Afastamento dos de sua formação
profissional
Leva alunos ao desinteresse
Perdas no processo de ensino-
aprendizagem
Desconfiança quanto à qualidade de cursos
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12. 3. Linguagem
Interação com o objeto de aprendizagem
Processo dinâmico
Forte aspecto visual
Conteúdo pode ser facilmente revisado pelo
aluno
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22. Roteiro
Porque?
O Nativo Digital
Meu Projeto
Como Avaliar o Sucesso?
O Ensino de Línguas
Aplicativos para o Ensino de Línguas
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23. O Nativo Digital
Geração que se acostumou desde jovem a
lidar com dispositivos computacionais:
Celulares
Tablets
Microcomputadores
Videogames
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24. O Nativo Digital
Jogos e o Nativo Digital
Jogos possuem grande apelo à geração que
atualmente frequenta o Ensino Médio e a
Educação Superior
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25. O Nativo Digital
Incluir jogos digitais no ambiente de
aprendizagem:
Trazer para a sala de aula uma mídia com
cuja linguagem os alunos estão habituados
e se identificam
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26. Roteiro
Porque?
O Nativo Digital
Meu Projeto
Como Avaliar o Sucesso?
O Ensino de Línguas
Aplicativos para o Ensino de Línguas
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27. Meu Projeto
Ensino de Linguagens de Programação por
meio do Desenvolvimento de Jogos
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28. PonK
Desenvolvimento de um jogo inspirado no
jogo clássico Pong com o uso do sensor de
movimentos Kinect
28
29. KInvaders
Desenvolvimento de um jogo inspirado no
jogo clássico Space Invaders com o uso do
sensor de movimentos Kinect
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30. Sala de Aula
Atividades de desenvolvimento de jogos,
ligando o conteúdo da disciplina com o
conteúdo dos jogos como forma de motivação
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31. Roteiro
Porque?
O Nativo Digital
Meu Projeto
Como Avaliar o Sucesso?
O Ensino de Línguas
Aplicativos para o Ensino de Línguas
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32. Como Avaliar o Sucesso?
Não basta utilizar jogos por utilizar.
É importante avaliar o processo de ensino.
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33. Como Avaliar o Sucesso?
Questionários de opinião
Antes e depois da atividade
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34. Como Avaliar o Sucesso?
Analisar durante a atividade o nível de
engajamento e comprometimento dos alunos
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35. Como Avaliar o Sucesso?
Avaliações dos Alunos
Antes e depois da atividade
Comparar as suas notas em momentos
diferentes da disciplina
Histórico de notas
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36. Roteiro
Porque?
O Nativo Digital
Meu Projeto
Como Avaliar o Sucesso?
O Ensino de Línguas
Aplicativos para o Ensino de Línguas
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37. O Ensino de Línguas
Pesquisa na região metropolitana do Vale do
Aço, Minas Gerais aponta em relação ao
ensino de Línguas:
32% dos alunos interessam no aprendizado de
línguas;
80% dos professores acreditam que o ensino é
ruim devido à ausência de material didático;
40% dos professores afirmaram que investem
nas suas aulas ao comprarem material de apoio;
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38. O Ensino de Línguas
60% dos professores ressaltaram que suas
práticas educacionais estão ultrapassadas
89% dos professores acreditam que não
conseguem dar assistência a todos os seus
alunos devido ao número excessivo, de 40 a
50 alunos em cada sala de aula.
20% dos alunos afirmaram que a quantidade
de aulas eram insuficientes para que
houvesse essa interação com o idioma
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39. O Ensino de Línguas
Professor
trabalhar no contexto do aluno para que possa
despertar o interesse desse pelo aprendizado
das Línguas
Sugestão
Utilizar jogos e aplicativos para engajar os
alunos no processo de ensino-aprendizagem de
línguas.
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40. Roteiro
Porque?
O Nativo Digital
Meu Projeto
Como Avaliar o Sucesso?
O Ensino de Línguas
Aplicativos para o Ensino de Línguas
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43. Duolingo
O Duolingo atualmente oferece opções para o
aprendizado de seis idiomas diferentes:
inglês,
português,
alemão,
francês,
espanhol
italiano.
Possui elementos de gamificação que tornam o
aprendizado mais divertido
Oferece um nível alto de aprendizado, desde o
mais básico até o avançado da língua.
https://pt.duolingo.com/
43
46. Babbel
Plataforma de aprendizado que oferece
cursos dinâmicos de 13 línguas diferentes.
O programa possui o recurso de
reconhecimento de voz, que ajuda o usuário a
praticar sua pronúncia.
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49. LinguaLeo
Serviço que adotou o conceito de gamification.
Todos os exercícios são baseados em
conteúdos interessantes para o aluno, como:
letras de músicas,
trechos de livros
cenas de filmes famosos.
Boa parte do serviço é gratuita, mas também é
possível obter aulas adicionais adquirindo
uma assinatura premium.
https://lingualeo.com
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52. Busuu
Busuu é uma rede social e plataforma
comunitária para o aprendizado de línguas.
Além dos cursos individuais, os usuários
podem melhorar suas habilidades de
conversação, ligando diretamente com
falantes nativos ao redor do mundo através
do vídeo-chat integrado.
https://www.busuu.com/pt/
52
55. Finding the false friends
Jogo onde o usuário deve apontar qual é a
tradução correta para os falsos cognatos da
língua inglesa.
http://www.solinguainglesa.com.br/jogos/popupJogo.php?jogo
=falsos_cognatos
55
58. Cross Word
Um jogo de palavras cruzadas tradicional,
porém, com as palavras sendo da língua
inglesa
http://www.solinguainglesa.com.br/jogos/popupJogo.php?jogo=
cross
58
61. Pintando Tudo
O usuário deve pintar as figuras com as cores
indicadas pelo jogo em inglês.
http://www.solinguainglesa.com.br/jogos/popupJogo.php?jogo
=pintando
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65. Acordo Ortográfico 2016
Guia para a transição para as novas regras
modernas da língua portuguesa.
Permite
consultas das novas regras da escrita introduzidas
com o Acordo Ortográfico de 1990,
consulta e pesquisa das alterações introduzidas no
vocabulário,
consulta da grafia antes do acordo e depois do
acordo,
alterações de vocabulário no português do Brasil e no
português dos restantes países lusófonos.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bearstouch.a
cordoortografico.android&hl=pt_BR
68
68. Manual de Redação
Manual com descrições de diversos tipos de
textos e dicas de escrita.
https://play.google.com/store/apps/details?id=br.tiposredacao
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71. Verbos Portugueses
Plataforma para consultas de conjugações
dos verbos mais utilizados na língua
portuguesa.
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.muth.android.
conjugator_demo_pt
74
74. Jogo dos Substantivos
Jogos com o objetivo de testar os
conhecimentos do usuário quanto a
classificação de alguns substantivos
comumente usados na língua portuguesa.
http://www.soportugues.com.br/secoes/jogos/jogo.php?jogo
=2
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77. Jogo dos Advérbios
Semelhante ao Jogo dos Substantivos,
testando os conhecimentos do usuário quanto
a classificação dos advérbios da língua
portuguesa.
http://www.soportugues.com.br/secoes/jogos/jogo.php?jogo=
1
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80. Conclusão
O uso de jogos pode ser utilizado para motivar
os nativos digitais em seu processo de
aprendizado.
Existe uma lista de aplicativos já
desenvolvidos para que professores de
línguas façam uso.
É importante sempre ao final de cada
experimento do uso de games, avaliar a
experiência de aprendizado proporcionada
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81. Lista de Softwares
Educacionais
Tabela com uma relação de softwares
educacionais
http://www.ufrgs.br/soft-livre-
edu/wiki/Software_Educacional_Livre_para_Dispositivos_M%C3%B3veis_-
_Tabela_Din%C3%A2mica
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82. O uso de aplicativos e
jogos na educação de
línguas
Arthur Emanuel de O. Carosia
Professor IFSP
arthuremanuel.carosia@ifsp.edu.br
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