SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 15
Baixar para ler offline
РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ
Для iPhone, iPad, Android
Разработка мобильных приложений


Цель этой презентации, помочь владельцам или менеджерам компаний понять
нужно ли вашей компании приложение, если да — то какое и с чего начать его
разработку.

Содержание:
1. На какую аудиторию расчитывать
2. С чего начать
3. Какой тип приложения выбрать
4. Какую платформу выбрать (устройства)
5. С чего начать разработку
6. Продвижение приложений
На какую аудиторию расчитывать
                     Очень важно понимать на какую аудиторию рассчитано приложение.
Россия не занимает лидирующих позиций в мире по объему проданных устройств, но охват в городах-столицах
              уже сегодня позволяет проводить масштабные промо-акции и прочие активности.
   И количество пользователей смартфонов растет ежедневно (вспомните динамику распространения ШПД).

                   Приводим цифры по охвату мобильного канала (iPhone + Android):




                                           Более 5 000 000 в Москве и Санкт-Петербурге   Прогрессивные


                                           70% с доходом больше 80 000 рублей/месяц      Активные покупатели


                                           Более 60% с высшим образованием               Интересующиеся новым


                                           75% в возрасте 25–45                          Молодые и активные
С чего начать
 Какие задачи должно выполнять приложение, например (и не только):
 - программы мотивации и лояльности
 - CRM-система (индивидуальный канал коммуникации)
 - продвижение конкретного товара/услуги
 - автоматизация общения с клиентом
 - механика для промо-акций
 - демонстрация продукта
 - привлечение клиентов
 - оплата товаров/услуг через приложение


 Приложения особенно актуальны, для следующих видов бизнеса:
 - производители автомобилей
 - бренды-производители модной одежды
 - торговые центры и магазины
 - производители продуктов массового спроса
 - интернет-магазины
 - курьерские службы
 - страховые компании
 - сети ресторанов
 - сети салонов красоты
 - сети автозаправок
 - телекоммуникационные компании
Какой тип приложения выбрать

 Web-приложение         Native-приложение




                  или
Какой тип приложения выбрать

    Web-приложение                            Native-приложение

 Преимущества                                Преимущества
 • Одна платформа (web) для всех             • Огромный выбор технологий и
    устройств.                                  возможностей для использования.
 • Одно приложение для                       • Быстрая работа.
    разработки, запуска и настройки.         • Распространение и продвижение
 • Зачастую — это то, что                       через магазины приложений.
    необходимо и достаточно.

                                       или   Недостатки
 Недостатки                                  • Несколько платформ для
 • Ограниченные возможности для                 разработки.
    взаимодействия с пользователем.          • Нужно разработать, наладить и
 • Медленная работа                             запустить несколько версий
 • Нет распространения через                    приложения (Android, iPad, iPhone)
    магазины приложений.                     • Не является необходимым для
 • Функционал ограничен                         некоторых компаний
    возможностями браузера.
Какой тип приложения выбрать
     Пример web-приложения


      Газета Financial Times

      • Жесткие условия компании Apple для издателей (комиссия за подписки).
      • Сложная структура (статьи, подписки, форум, обсуждения, колонки, темы и т.д.)

      • Эти условия подтолкнули издательство к логическому решению — сделать
          независимое (от платформ) веб-приложение.
      •   И этим самым они добились огромного успеха среди мобильных читателей.
      •   Время, проведенное на страницах издания в 3 раза больше.
      •   Количество просмотренных страниц в 2 раза больше.
      •   Около миллиона читателей.
Какой тип приложения выбрать
     Пример native-приложения


      Volkswagen конфигуратор моделей авто

      •   Использование 3D-технологий.
      •   Возможность работы без Интернет-соединения.
      •   Все модели VW со всеми возможными опциями.
      •   Сравнение собранных вариантов по критериям.
      •   Предварительный заказ собранной модели.
      •   И даже оплата.


      • Требования к приложению не помещались в стандартные функции веб-браузера в
          смартфоне и компания приняла решение сделать «родное» приложение.
      • И этим самым компания добивается успеха: более 400 000 скачиваний, более 30
          000 собранных моделей отправлено к дилерам и соответственно, рост продаж.
Какую платформу выбрать
Существует огромное количество операционных систем и производителей мобильных устройств.
       Лидирующие позиции в мире и в России занимают две платформы: iOS и Android.

                            Операционные системы




                                  Производители




                                                    Всевозможные смартфоны и “таблетки”, всего
       iPhone, iPad, iPod
                                                   более 400 форм-факторов и стоимость от 5000
Устройства на базе iOS & Android
iOS: iPad, iPhone.
Один из самых обожаемых брендов нашего времени.

Android: HTC, Samsung, Motorola, LG и т.д.
Операционная система Google. Более 400 форм-факторов.
Стоимость от 5000 рублей.




                                               Набор используемых технологий
                                                 в современных мобильных
                                                   устройствах, позволяет
                                                практически без ограничений,
                                                  осуществить любую идею.
С чего начать разработку
   Планирование


    Стартегия, креатив, архитектура и функции

    • Какие бы задачи не стояли перед приложением необходимо четко спланировать его
       разработку, запуск и развитие. Это определит успех программы.
    • Первым этапом определяются цели бизнеса, которые будут достигнуты при помощи
       мобильного приложения.
    • Так же, важно разработать стратегию развития мобильного канала вашей компании,
       ведь приложение может быть обновлено в любой момент и нет необходимости
       сразу запускать большое и тяжелое приложение. Мы рекомендуем начать с малого,
       но полезного для потребителей, а далее (при необходимости) наращивать
       функционал приложения.
    • Следующим шагом, разрабатывается архитектура и функции будущего приложения.
       Как оно будет работать; из каких разделов состоять; какие технологии
       использовать; как будет связано с сервером компании (если необходимо); куда
       выгружать информацию о потребителях и т.д.
    • И только после этапа планирования, можно приступать к программной разработке.
       На этом этапе, в первую очередь, создается дизайн интерфейса. И если это
       необходимо, то проводятся тесты (фокус-группы) usability на прототипе
       приложения.
С чего начать разработку
   Промо-приложения


    BTL, CRM, программы лояльности и мотивации

    • Если вы планируете использовать мобильный канал в BTL/CRM активностях вашей
       компании, то важно запомнить всего один и простой факт:


    • На базе мобильных приложений реализуема абсолютно любая механика.
    • Абсолютно.
    • Любая.




    • По запросу мы предоставим презентацию с механиками и технологиями для
       использования в рекламных целях и расскажем подробнее о таких возможностях.
Что после разработки
 Продвижение приложений


  • Потребители получают приложение в свой смартфон, скачивая его со специального
     веб-сайта маркета приложений.
  • Это AppStore для iPhone, iPad
  • И Android Market для всех Андроид-устройств (Samsung, HTC, Sony Ericsson и т.д.)

  • Возможно продвижение приложений на этих маркетах:
  • Вывод в ТОП-10 бесплатных приложений (увеличивает количество скачиваний в
     несколько раз).
  • Вывод в ТОП по категориям.
  • Поддержание в рейтинге приложений на желаемых позициях.
  • Кампании сроком от недели.

  • Так же приложение распространяется через другие носители компании, путем
     размещения ссылки на приложение (QR код) или отправкой sms потребителям.
  • Возможно продвижение через специальные сайты с рейтингами и обзорами
     приложений.
  • Через страницы в социальных сетях и другими способами.
О компании LIFE IS
Наши сильные стороны


 •   Мы разрабатываем приложения для платформ:
 •   iOS (iPhone, iPad, iPod)
 •   Android (Samsung, HTC, Sony Ericsson)
 •   RIM (Blackberry)


 • Опытные разработчики (более 3 лет).
 • 24/7 — режим работы наших менеджеров.
 • Прозрачная и фиксированная стоимость разработки, основанная на часовых ставках
     наших специалистов.
 •   Опыт разработки и реализации CRM и BTL программ.
 •   Опыт разработки маркетинговых кампаний (стратегия и креатив).
 •   Программы по продвижению приложений.
 •   Высокая культура процесса разработки.
 •   Опыт внедрения самых современных технологий.
Узнайте больше о возможностях
мобильных приложений для
вашего бизнеса:
Аркадий Рутман, развитие бизнеса:
+7 916 172 89 04
lifeis@lifeisagency.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

ตัวอย่างการใช้ SketchUp สร้างโมเดลและคิดราคาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
ตัวอย่างการใช้ SketchUp สร้างโมเดลและคิดราคาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพตัวอย่างการใช้ SketchUp สร้างโมเดลและคิดราคาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
ตัวอย่างการใช้ SketchUp สร้างโมเดลและคิดราคาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพSKETCHUP HOME
 
バーチャルライブ配信アプリREALITYの3Dアバターシステムの全容について
バーチャルライブ配信アプリREALITYの3Dアバターシステムの全容についてバーチャルライブ配信アプリREALITYの3Dアバターシステムの全容について
バーチャルライブ配信アプリREALITYの3Dアバターシステムの全容についてgree_tech
 
O/R Mapping の話をするよ。ActiveRecord の話をしたかった。
O/R Mapping の話をするよ。ActiveRecord の話をしたかった。O/R Mapping の話をするよ。ActiveRecord の話をしたかった。
O/R Mapping の話をするよ。ActiveRecord の話をしたかった。Tomohiko Himura
 
ビジネスに! プライベートに!両事例から見るPower Platformの面白さ
ビジネスに! プライベートに!両事例から見るPower Platformの面白さビジネスに! プライベートに!両事例から見るPower Platformの面白さ
ビジネスに! プライベートに!両事例から見るPower Platformの面白さJunichi Kodama
 
今改めて見る Plane finding
今改めて見る Plane finding今改めて見る Plane finding
今改めて見る Plane findingTakahiro Miyaura
 
ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator
ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustratorส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator
ส่วนประกอบของโปรแกรม IllustratorNichakorn Sengsui
 
Oculus Interaction SDK で物をつかむ編
Oculus Interaction SDK で物をつかむ編Oculus Interaction SDK で物をつかむ編
Oculus Interaction SDK で物をつかむ編聡 大久保
 
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)Takashi Yoshinaga
 
Flutter overview - advantages & disadvantages for business
Flutter overview - advantages & disadvantages for businessFlutter overview - advantages & disadvantages for business
Flutter overview - advantages & disadvantages for businessBartosz Kosarzycki
 
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)聡 大久保
 
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้นใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้นNattapon
 
Digital Sketchnotes for Visualizing Learning
Digital Sketchnotes for Visualizing LearningDigital Sketchnotes for Visualizing Learning
Digital Sketchnotes for Visualizing LearningKaren Bosch
 
Advanced Spring Boot with Consul
Advanced Spring Boot with ConsulAdvanced Spring Boot with Consul
Advanced Spring Boot with ConsulVMware Tanzu
 
Elements of user experience presentation
Elements of user experience presentationElements of user experience presentation
Elements of user experience presentationNeel Khan
 
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告t h
 
หนังสือคู่มือ SketchUp เล่ม 1
หนังสือคู่มือ SketchUp เล่ม 1หนังสือคู่มือ SketchUp เล่ม 1
หนังสือคู่มือ SketchUp เล่ม 1SKETCHUP HOME
 
Using Common Senses: Programmatic Accessibility for Exhibits
Using Common Senses: Programmatic Accessibility for ExhibitsUsing Common Senses: Programmatic Accessibility for Exhibits
Using Common Senses: Programmatic Accessibility for ExhibitsWest Muse
 
コミュニケーション戦略を前提にしたOutlookやTeams活用
コミュニケーション戦略を前提にしたOutlookやTeams活用コミュニケーション戦略を前提にしたOutlookやTeams活用
コミュニケーション戦略を前提にしたOutlookやTeams活用Daiyu Hatakeyama
 

Mais procurados (20)

ตัวอย่างการใช้ SketchUp สร้างโมเดลและคิดราคาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
ตัวอย่างการใช้ SketchUp สร้างโมเดลและคิดราคาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพตัวอย่างการใช้ SketchUp สร้างโมเดลและคิดราคาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
ตัวอย่างการใช้ SketchUp สร้างโมเดลและคิดราคาได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
 
バーチャルライブ配信アプリREALITYの3Dアバターシステムの全容について
バーチャルライブ配信アプリREALITYの3Dアバターシステムの全容についてバーチャルライブ配信アプリREALITYの3Dアバターシステムの全容について
バーチャルライブ配信アプリREALITYの3Dアバターシステムの全容について
 
O/R Mapping の話をするよ。ActiveRecord の話をしたかった。
O/R Mapping の話をするよ。ActiveRecord の話をしたかった。O/R Mapping の話をするよ。ActiveRecord の話をしたかった。
O/R Mapping の話をするよ。ActiveRecord の話をしたかった。
 
5分でわかる Sensor SDK
5分でわかる Sensor SDK5分でわかる Sensor SDK
5分でわかる Sensor SDK
 
ビジネスに! プライベートに!両事例から見るPower Platformの面白さ
ビジネスに! プライベートに!両事例から見るPower Platformの面白さビジネスに! プライベートに!両事例から見るPower Platformの面白さ
ビジネスに! プライベートに!両事例から見るPower Platformの面白さ
 
今改めて見る Plane finding
今改めて見る Plane finding今改めて見る Plane finding
今改めて見る Plane finding
 
ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator
ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustratorส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator
ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator
 
Oculus Interaction SDK で物をつかむ編
Oculus Interaction SDK で物をつかむ編Oculus Interaction SDK で物をつかむ編
Oculus Interaction SDK で物をつかむ編
 
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
MRTKで始めるAR開発 (HoloLens 1 and 2, ARCore, ARkit)
 
Flutter overview - advantages & disadvantages for business
Flutter overview - advantages & disadvantages for businessFlutter overview - advantages & disadvantages for business
Flutter overview - advantages & disadvantages for business
 
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
Hololens2 MRTK2.7(OpenXR) でのビルド環境構築(環境設定からビルドまで)
 
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้นใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
 
Digital Sketchnotes for Visualizing Learning
Digital Sketchnotes for Visualizing LearningDigital Sketchnotes for Visualizing Learning
Digital Sketchnotes for Visualizing Learning
 
SharePoint で始める情報共有とそのアプローチ
SharePoint で始める情報共有とそのアプローチSharePoint で始める情報共有とそのアプローチ
SharePoint で始める情報共有とそのアプローチ
 
Advanced Spring Boot with Consul
Advanced Spring Boot with ConsulAdvanced Spring Boot with Consul
Advanced Spring Boot with Consul
 
Elements of user experience presentation
Elements of user experience presentationElements of user experience presentation
Elements of user experience presentation
 
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
 
หนังสือคู่มือ SketchUp เล่ม 1
หนังสือคู่มือ SketchUp เล่ม 1หนังสือคู่มือ SketchUp เล่ม 1
หนังสือคู่มือ SketchUp เล่ม 1
 
Using Common Senses: Programmatic Accessibility for Exhibits
Using Common Senses: Programmatic Accessibility for ExhibitsUsing Common Senses: Programmatic Accessibility for Exhibits
Using Common Senses: Programmatic Accessibility for Exhibits
 
コミュニケーション戦略を前提にしたOutlookやTeams活用
コミュニケーション戦略を前提にしたOutlookやTeams活用コミュニケーション戦略を前提にしたOutlookやTeams活用
コミュニケーション戦略を前提にしたOutlookやTeams活用
 

Destaque

Презентация мобильного приложения Fingo
Презентация мобильного приложения FingoПрезентация мобильного приложения Fingo
Презентация мобильного приложения Fingofingoapp
 
Разработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSРазработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSSCINO
 
Кейс: эффективная реклама новостроек
Кейс: эффективная реклама новостроекКейс: эффективная реклама новостроек
Кейс: эффективная реклама новостроекVladimir Kovalevskiy
 
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.Alexey Ustenko
 
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийРазработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийPavel Bashmakov
 
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)InfoShell
 
создание приложений windows forms
создание приложений windows formsсоздание приложений windows forms
создание приложений windows formsmcroitor
 
Архитектура мобильных приложений - Тинькофф
Архитектура мобильных приложений - ТинькоффАрхитектура мобильных приложений - Тинькофф
Архитектура мобильных приложений - ТинькоффTatiana Smetanina
 
Архитектура приложений для мобильных устройств на платформе Windows
Архитектура приложений для мобильных устройств на платформе WindowsАрхитектура приложений для мобильных устройств на платформе Windows
Архитектура приложений для мобильных устройств на платформе Windowsgeekfamilyrussia
 
Разработка мобильных приложений на HTML5
Разработка мобильных приложений на HTML5Разработка мобильных приложений на HTML5
Разработка мобильных приложений на HTML5DevDay
 
Презентация мобильного приложения
Презентация мобильного приложенияПрезентация мобильного приложения
Презентация мобильного приложенияПрезентациус
 
Презентация консалтинговой компании Цыгоды Владислава
Презентация консалтинговой компании Цыгоды ВладиславаПрезентация консалтинговой компании Цыгоды Владислава
Презентация консалтинговой компании Цыгоды ВладиславаВладислав Цигода
 
Одноразовые убийцы
Одноразовые убийцыОдноразовые убийцы
Одноразовые убийцыKOR Россия
 
КРИ 2013. "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до Skyforge". Андрей Фролов
КРИ 2013. "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до Skyforge". Андрей ФроловКРИ 2013. "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до Skyforge". Андрей Фролов
КРИ 2013. "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до Skyforge". Андрей ФроловАндрей Фролов
 
презентация Posm
презентация Posmпрезентация Posm
презентация PosmTata Donets
 

Destaque (18)

Презентация мобильного приложения Fingo
Презентация мобильного приложения FingoПрезентация мобильного приложения Fingo
Презентация мобильного приложения Fingo
 
Разработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOSРазработка мобильных приложений под iOS
Разработка мобильных приложений под iOS
 
Кейс: эффективная реклама новостроек
Кейс: эффективная реклама новостроекКейс: эффективная реклама новостроек
Кейс: эффективная реклама новостроек
 
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
 
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложенийРазработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложений
 
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)
Разработка мобильных приложений для iPhone (iPad)
 
создание приложений windows forms
создание приложений windows formsсоздание приложений windows forms
создание приложений windows forms
 
Архитектура мобильных приложений - Тинькофф
Архитектура мобильных приложений - ТинькоффАрхитектура мобильных приложений - Тинькофф
Архитектура мобильных приложений - Тинькофф
 
Архитектура приложений для мобильных устройств на платформе Windows
Архитектура приложений для мобильных устройств на платформе WindowsАрхитектура приложений для мобильных устройств на платформе Windows
Архитектура приложений для мобильных устройств на платформе Windows
 
Разработка мобильных приложений на HTML5
Разработка мобильных приложений на HTML5Разработка мобильных приложений на HTML5
Разработка мобильных приложений на HTML5
 
Презентация мобильного приложения
Презентация мобильного приложенияПрезентация мобильного приложения
Презентация мобильного приложения
 
Презентация
ПрезентацияПрезентация
Презентация
 
Что нового в 14.0?
Что нового в 14.0?Что нового в 14.0?
Что нового в 14.0?
 
Презентация консалтинговой компании Цыгоды Владислава
Презентация консалтинговой компании Цыгоды ВладиславаПрезентация консалтинговой компании Цыгоды Владислава
Презентация консалтинговой компании Цыгоды Владислава
 
Одноразовые убийцы
Одноразовые убийцыОдноразовые убийцы
Одноразовые убийцы
 
презентация
презентацияпрезентация
презентация
 
КРИ 2013. "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до Skyforge". Андрей Фролов
КРИ 2013. "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до Skyforge". Андрей ФроловКРИ 2013. "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до Skyforge". Андрей Фролов
КРИ 2013. "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до Skyforge". Андрей Фролов
 
презентация Posm
презентация Posmпрезентация Posm
презентация Posm
 

Semelhante a Разработка мобильных приложений

разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля фразработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля фCIT TROYA
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийyourcitrine
 
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...Yandex
 
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...Lviv Startup Club
 
Мобильные приложения и мобильные сайты
Мобильные приложения и мобильные сайтыМобильные приложения и мобильные сайты
Мобильные приложения и мобильные сайтыAleksey Kozymaev
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийvarlamovdenis
 
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМ
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМСделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМ
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМАнна Смикун
 
Add In App - агентство мобильной рекламы полного цикла
Add In App - агентство мобильной рекламы полного циклаAdd In App - агентство мобильной рекламы полного цикла
Add In App - агентство мобильной рекламы полного циклаAmir Basyrov
 
Мобильные приложения или мобильные сайты. Что выбрать?
Мобильные приложения или мобильные сайты. Что выбрать?Мобильные приложения или мобильные сайты. Что выбрать?
Мобильные приложения или мобильные сайты. Что выбрать?smart-app
 
мобильные приложения Vs мобильные сайты
мобильные приложения Vs мобильные сайтымобильные приложения Vs мобильные сайты
мобильные приложения Vs мобильные сайтыБег Бонусов
 
Artsofte для конференции мобильный бизнес
Artsofte для конференции мобильный бизнесArtsofte для конференции мобильный бизнес
Artsofte для конференции мобильный бизнесДаниил Силантьев
 
Artsofte для конференции мобильный бизнес
Artsofte для конференции мобильный бизнесArtsofte для конференции мобильный бизнес
Artsofte для конференции мобильный бизнесArtsofte IT company
 
«Кроссплатформенная разработка мобильных приложений для бизнеса» Александр Еп...
«Кроссплатформенная разработка мобильных приложений для бизнеса» Александр Еп...«Кроссплатформенная разработка мобильных приложений для бизнеса» Александр Еп...
«Кроссплатформенная разработка мобильных приложений для бизнеса» Александр Еп...DataArt
 
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковМобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковBranchMarketing
 
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, AndroidКомплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, AndroidInfoShell
 
презентация вебинар 2.1-клієнтам
презентация вебинар 2.1-клієнтампрезентация вебинар 2.1-клієнтам
презентация вебинар 2.1-клієнтамСергей Кравец
 
Презентация платформы Dealer Mobility
Презентация платформы Dealer MobilityПрезентация платформы Dealer Mobility
Презентация платформы Dealer Mobilityaltao
 

Semelhante a Разработка мобильных приложений (20)

разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля фразработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
разработка мобильных приложений веб конф 3 для фестиваля ф
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложений
 
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
Мобильное приложение: как и зачем, Александр Лукин, лекция в Школе вебмастеро...
 
ReadyScript Mobile
ReadyScript MobileReadyScript Mobile
ReadyScript Mobile
 
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
Олександр Постушной “Просування мобільних додатків на ринку – як розкрутити с...
 
Мобильные приложения и мобильные сайты
Мобильные приложения и мобильные сайтыМобильные приложения и мобильные сайты
Мобильные приложения и мобильные сайты
 
Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложений
 
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМ
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМСделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМ
Сделайте ваш бизнес МОБИЛЬНЫМ
 
Add In App - агентство мобильной рекламы полного цикла
Add In App - агентство мобильной рекламы полного циклаAdd In App - агентство мобильной рекламы полного цикла
Add In App - агентство мобильной рекламы полного цикла
 
Мобильные приложения или мобильные сайты. Что выбрать?
Мобильные приложения или мобильные сайты. Что выбрать?Мобильные приложения или мобильные сайты. Что выбрать?
Мобильные приложения или мобильные сайты. Что выбрать?
 
мобильные приложения Vs мобильные сайты
мобильные приложения Vs мобильные сайтымобильные приложения Vs мобильные сайты
мобильные приложения Vs мобильные сайты
 
Artsofte для конференции мобильный бизнес
Artsofte для конференции мобильный бизнесArtsofte для конференции мобильный бизнес
Artsofte для конференции мобильный бизнес
 
Artsofte для конференции мобильный бизнес
Artsofte для конференции мобильный бизнесArtsofte для конференции мобильный бизнес
Artsofte для конференции мобильный бизнес
 
App present
App presentApp present
App present
 
«Кроссплатформенная разработка мобильных приложений для бизнеса» Александр Еп...
«Кроссплатформенная разработка мобильных приложений для бизнеса» Александр Еп...«Кроссплатформенная разработка мобильных приложений для бизнеса» Александр Еп...
«Кроссплатформенная разработка мобильных приложений для бизнеса» Александр Еп...
 
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковМобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
 
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, AndroidКомплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
 
презентация вебинар 2.1-клієнтам
презентация вебинар 2.1-клієнтампрезентация вебинар 2.1-клієнтам
презентация вебинар 2.1-клієнтам
 
Презентация платформы Dealer Mobility
Презентация платформы Dealer MobilityПрезентация платформы Dealer Mobility
Презентация платформы Dealer Mobility
 
Gps android
Gps androidGps android
Gps android
 

Mais de ООО "Лайф из"

Мобильный канал коммуникации
Мобильный канал коммуникацииМобильный канал коммуникации
Мобильный канал коммуникацииООО "Лайф из"
 
Мобильный интернет в россии
Мобильный интернет в россииМобильный интернет в россии
Мобильный интернет в россииООО "Лайф из"
 
LIFE IS мобильные приложения для бизнеса
LIFE IS мобильные приложения для бизнесаLIFE IS мобильные приложения для бизнеса
LIFE IS мобильные приложения для бизнесаООО "Лайф из"
 
Данные по охвату мобильных приложений
Данные по охвату мобильных приложенийДанные по охвату мобильных приложений
Данные по охвату мобильных приложенийООО "Лайф из"
 

Mais de ООО "Лайф из" (6)

Benefit menu
Benefit menuBenefit menu
Benefit menu
 
Мобильный канал коммуникации
Мобильный канал коммуникацииМобильный канал коммуникации
Мобильный канал коммуникации
 
Мобильный интернет в россии
Мобильный интернет в россииМобильный интернет в россии
Мобильный интернет в россии
 
LIFE IS мобильные приложения для бизнеса
LIFE IS мобильные приложения для бизнесаLIFE IS мобильные приложения для бизнеса
LIFE IS мобильные приложения для бизнеса
 
Данные по охвату мобильных приложений
Данные по охвату мобильных приложенийДанные по охвату мобильных приложений
Данные по охвату мобильных приложений
 
Life is agency
Life is agencyLife is agency
Life is agency
 

Разработка мобильных приложений

  • 2. Разработка мобильных приложений Цель этой презентации, помочь владельцам или менеджерам компаний понять нужно ли вашей компании приложение, если да — то какое и с чего начать его разработку. Содержание: 1. На какую аудиторию расчитывать 2. С чего начать 3. Какой тип приложения выбрать 4. Какую платформу выбрать (устройства) 5. С чего начать разработку 6. Продвижение приложений
  • 3. На какую аудиторию расчитывать Очень важно понимать на какую аудиторию рассчитано приложение. Россия не занимает лидирующих позиций в мире по объему проданных устройств, но охват в городах-столицах уже сегодня позволяет проводить масштабные промо-акции и прочие активности. И количество пользователей смартфонов растет ежедневно (вспомните динамику распространения ШПД). Приводим цифры по охвату мобильного канала (iPhone + Android): Более 5 000 000 в Москве и Санкт-Петербурге Прогрессивные 70% с доходом больше 80 000 рублей/месяц Активные покупатели Более 60% с высшим образованием Интересующиеся новым 75% в возрасте 25–45 Молодые и активные
  • 4. С чего начать Какие задачи должно выполнять приложение, например (и не только): - программы мотивации и лояльности - CRM-система (индивидуальный канал коммуникации) - продвижение конкретного товара/услуги - автоматизация общения с клиентом - механика для промо-акций - демонстрация продукта - привлечение клиентов - оплата товаров/услуг через приложение Приложения особенно актуальны, для следующих видов бизнеса: - производители автомобилей - бренды-производители модной одежды - торговые центры и магазины - производители продуктов массового спроса - интернет-магазины - курьерские службы - страховые компании - сети ресторанов - сети салонов красоты - сети автозаправок - телекоммуникационные компании
  • 5. Какой тип приложения выбрать Web-приложение Native-приложение или
  • 6. Какой тип приложения выбрать Web-приложение Native-приложение Преимущества Преимущества • Одна платформа (web) для всех • Огромный выбор технологий и устройств. возможностей для использования. • Одно приложение для • Быстрая работа. разработки, запуска и настройки. • Распространение и продвижение • Зачастую — это то, что через магазины приложений. необходимо и достаточно. или Недостатки Недостатки • Несколько платформ для • Ограниченные возможности для разработки. взаимодействия с пользователем. • Нужно разработать, наладить и • Медленная работа запустить несколько версий • Нет распространения через приложения (Android, iPad, iPhone) магазины приложений. • Не является необходимым для • Функционал ограничен некоторых компаний возможностями браузера.
  • 7. Какой тип приложения выбрать Пример web-приложения Газета Financial Times • Жесткие условия компании Apple для издателей (комиссия за подписки). • Сложная структура (статьи, подписки, форум, обсуждения, колонки, темы и т.д.) • Эти условия подтолкнули издательство к логическому решению — сделать независимое (от платформ) веб-приложение. • И этим самым они добились огромного успеха среди мобильных читателей. • Время, проведенное на страницах издания в 3 раза больше. • Количество просмотренных страниц в 2 раза больше. • Около миллиона читателей.
  • 8. Какой тип приложения выбрать Пример native-приложения Volkswagen конфигуратор моделей авто • Использование 3D-технологий. • Возможность работы без Интернет-соединения. • Все модели VW со всеми возможными опциями. • Сравнение собранных вариантов по критериям. • Предварительный заказ собранной модели. • И даже оплата. • Требования к приложению не помещались в стандартные функции веб-браузера в смартфоне и компания приняла решение сделать «родное» приложение. • И этим самым компания добивается успеха: более 400 000 скачиваний, более 30 000 собранных моделей отправлено к дилерам и соответственно, рост продаж.
  • 9. Какую платформу выбрать Существует огромное количество операционных систем и производителей мобильных устройств. Лидирующие позиции в мире и в России занимают две платформы: iOS и Android. Операционные системы Производители Всевозможные смартфоны и “таблетки”, всего iPhone, iPad, iPod более 400 форм-факторов и стоимость от 5000
  • 10. Устройства на базе iOS & Android iOS: iPad, iPhone. Один из самых обожаемых брендов нашего времени. Android: HTC, Samsung, Motorola, LG и т.д. Операционная система Google. Более 400 форм-факторов. Стоимость от 5000 рублей. Набор используемых технологий в современных мобильных устройствах, позволяет практически без ограничений, осуществить любую идею.
  • 11. С чего начать разработку Планирование Стартегия, креатив, архитектура и функции • Какие бы задачи не стояли перед приложением необходимо четко спланировать его разработку, запуск и развитие. Это определит успех программы. • Первым этапом определяются цели бизнеса, которые будут достигнуты при помощи мобильного приложения. • Так же, важно разработать стратегию развития мобильного канала вашей компании, ведь приложение может быть обновлено в любой момент и нет необходимости сразу запускать большое и тяжелое приложение. Мы рекомендуем начать с малого, но полезного для потребителей, а далее (при необходимости) наращивать функционал приложения. • Следующим шагом, разрабатывается архитектура и функции будущего приложения. Как оно будет работать; из каких разделов состоять; какие технологии использовать; как будет связано с сервером компании (если необходимо); куда выгружать информацию о потребителях и т.д. • И только после этапа планирования, можно приступать к программной разработке. На этом этапе, в первую очередь, создается дизайн интерфейса. И если это необходимо, то проводятся тесты (фокус-группы) usability на прототипе приложения.
  • 12. С чего начать разработку Промо-приложения BTL, CRM, программы лояльности и мотивации • Если вы планируете использовать мобильный канал в BTL/CRM активностях вашей компании, то важно запомнить всего один и простой факт: • На базе мобильных приложений реализуема абсолютно любая механика. • Абсолютно. • Любая. • По запросу мы предоставим презентацию с механиками и технологиями для использования в рекламных целях и расскажем подробнее о таких возможностях.
  • 13. Что после разработки Продвижение приложений • Потребители получают приложение в свой смартфон, скачивая его со специального веб-сайта маркета приложений. • Это AppStore для iPhone, iPad • И Android Market для всех Андроид-устройств (Samsung, HTC, Sony Ericsson и т.д.) • Возможно продвижение приложений на этих маркетах: • Вывод в ТОП-10 бесплатных приложений (увеличивает количество скачиваний в несколько раз). • Вывод в ТОП по категориям. • Поддержание в рейтинге приложений на желаемых позициях. • Кампании сроком от недели. • Так же приложение распространяется через другие носители компании, путем размещения ссылки на приложение (QR код) или отправкой sms потребителям. • Возможно продвижение через специальные сайты с рейтингами и обзорами приложений. • Через страницы в социальных сетях и другими способами.
  • 14. О компании LIFE IS Наши сильные стороны • Мы разрабатываем приложения для платформ: • iOS (iPhone, iPad, iPod) • Android (Samsung, HTC, Sony Ericsson) • RIM (Blackberry) • Опытные разработчики (более 3 лет). • 24/7 — режим работы наших менеджеров. • Прозрачная и фиксированная стоимость разработки, основанная на часовых ставках наших специалистов. • Опыт разработки и реализации CRM и BTL программ. • Опыт разработки маркетинговых кампаний (стратегия и креатив). • Программы по продвижению приложений. • Высокая культура процесса разработки. • Опыт внедрения самых современных технологий.
  • 15. Узнайте больше о возможностях мобильных приложений для вашего бизнеса: Аркадий Рутман, развитие бизнеса: +7 916 172 89 04 lifeis@lifeisagency.com