Dokumen ini membahas tentang multimedia, yang merupakan interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video. Dokumen ini juga menjelaskan aplikasi, perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menciptakan program multimedia serta virtual reality.
2. MULTIMEDIA
Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara
suara, gambar statis, animasi dan video. Ditinjau dari
kata-kata pembentuknya, multimedia berarti
“melibatkan berbagai media”.
Contohnya : Anda bisa melihat informasi pada layar
baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan
pada waktu yang bersamaan anda dapat mendengarkan
paparan melalui suara dengan speaker.
3. Aplikasi Multimedia
• Presentasi bisnis
• Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer
Based Trianing)
• Pendidikan
• Hiburan
• Penyajian Informasi
• Kios interaktif
• Telekonferensi
4. Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan
kemampuan multimedia paling tidak memiliki
komponen yang disebut kartu suara(sound
card), sepasang speaker, dan mikropon.
• Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar
komputer mendukung pemrosesan audio
• Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
• Mikropon adalah piranti untuk menerima
suara manusia
5. Berbagai peralatan yang digunakan dalam
aplikasi multimedia:
• Keyboard
• CD
• Mikropon
• Speaker
• Monitor
• Scanner
• Printer
• Kamera digital
• Video cassete recorder
• Tape recorder
• Mouse
6. Elemen – elemen Multimedia
Teks Suara
Gambar
statis
Animasi
Video
7. Perangkat Lunak Untuk Menciptakan
Program Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan
untuk membuat aplikasi multimedia authoring
system. Beberapa contoh yang tergolong
sebagai authoring software yaitu Authoware,
Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
8. Virtual Reality
Virtual Reality adalah teknologi yang
memungkinkan seseorang melakukan suatu
simulasi terhadap suatu objek nyata dengan
menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi
sehinggga membuat pemakai seolah-olah
terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat
digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan
bahkan orang awam untuk melakukan
aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata.
9. Piranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai
dunia nyata, virtual reality menggunakan
peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan Walter.
• Glover adalah piranti masukkan yang dapat
menangkap gerakan tangan dan mengirimkan
informasi gerakan kesistem virtual reality.
• Headset adalah piranti yang berfungsi untuk
memonitor gerakan kepala.
• Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk
memantau gerakan kaki.