“Com EsforçoVenceremos”<br />
Clube de futebol<br />
LISTA DE JOGOS<br />1-Serpente<br />2 - Jogo sem bola<br />3 - Corda humana<br />4 - Coelhos às tocas<br />5 - O Mata<br /...
1 - Serpente<br />As crianças formam duas equipas que se dispõem em fila, agarrando-se uns aos outros pela cintura, forman...
1 - Serpente<br />
2 - Jogo sem bola<br />Desenha-se no solo um rectângulo, num espaço plano e divide-se em dois meios campos iguais. Cada eq...
2 - Jogo sem bola<br />
3 - Corda humana<br />Escolhe-se uma criança, o gavião, que tem a função de caçar as outras. Estas fogem do gavião, num es...
3 - Corda humana<br />
4 - Coelhos às tocas<br />Dividir as crianças em dois grupos numericamente iguais. Um grupo constitui as tocas e o outro o...
 4 - Coelhos às tocas<br />
5 - O Mata<br />Desenha-se no solo um rectângulo, num espaço plano e divide-se em dois meios campos iguais. Cada equipa, c...
5 - O Mata<br />
6 - O Rei  manda<br />Jogam seis ou mais crianças, num espaço que tenha parede ou muro, embora estes possam ser substituíd...
6 - O Rei  manda<br />
“Com EsforçoVenceremos”<br />
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Clube de futebol Jogo do Mata

968 visualizações

Publicada em

Actividades lúdicas para crianças

Publicada em: Diversão e humor
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
968
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
2
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
15
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Clube de futebol Jogo do Mata

  1. 1. “Com EsforçoVenceremos”<br />
  2. 2. Clube de futebol<br />
  3. 3. LISTA DE JOGOS<br />1-Serpente<br />2 - Jogo sem bola<br />3 - Corda humana<br />4 - Coelhos às tocas<br />5 - O Mata<br />6 - O Rei  manda<br />
  4. 4. 1 - Serpente<br />As crianças formam duas equipas que se dispõem em fila, agarrando-se uns aos outros pela cintura, formando uma serpente.<br />Colocam-se frente a frente as duas serpentes e, à indicação do professor, a criança da frente de uma equipa terá que tocar na última criança da outra equipa. Ganha a equipa que tocar em primeiro lugar no último jogador da outra serpente. <br />
  5. 5. 1 - Serpente<br />
  6. 6. 2 - Jogo sem bola<br />Desenha-se no solo um rectângulo, num espaço plano e divide-se em dois meios campos iguais. Cada equipa, com pelo menos cinco crianças, é colocada no seu meio campo. As crianças de cada equipa dispõem-se lado a lado, junto à linha de meio campo.<br />Ao sinal de início do jogo, cada equipa tenta marcar golo. Marca-se golo, quando uma criança, partindo do seu meio campo, passa para além da linha final da equipa adversária, sem ser tocada por ninguém desta equipa.<br />
  7. 7. 2 - Jogo sem bola<br />
  8. 8. 3 - Corda humana<br />Escolhe-se uma criança, o gavião, que tem a função de caçar as outras. Estas fogem do gavião, num espaço previamente definido.<br /> O gavião corre atrás dos outros e aqueles a quem conseguir tocar vão dando a mão entre si, formando uma cadeia. Quem for tocado, fica sempre o último elo desta cadeia. No outro extremo está o gavião.<br />
  9. 9. 3 - Corda humana<br />
  10. 10. 4 - Coelhos às tocas<br />Dividir as crianças em dois grupos numericamente iguais. Um grupo constitui as tocas e o outro os coelhos.<br />As crianças escolhidas para tocas devem espalhar-se por todo o espaço e tomar a posição de pé com as pernas afastadas, sem se mexerem. O professor dá a ordem de correr aos “coelhos” e estes correm por todo o espaço. À voz de “Coelhos às tocas”, os coelhos põem-se de gatas debaixo das pernas das tocas. Têm de entrar por detrás das tocas, para evitar choques.<br />
  11. 11.  4 - Coelhos às tocas<br />
  12. 12. 5 - O Mata<br />Desenha-se no solo um rectângulo, num espaço plano e divide-se em dois meios campos iguais. Cada equipa, com pelo menos cinco crianças, vai para o seu meio campo. Um elemento de cada equipa, o piolho, é colocado num corredor, junto à linha final oposta ao seu campo.<br />Depois de sorteada a equipa que começa o jogo, o piolho lança uma bola (pequena, tipo ténis) para o seu meio campo. Se alguma criança a apanhar, devolve-a ao seu piolho. O objectivo é fazer três passes seguidos. Enquanto isso, os adversários tentam apanhar a bola.<br />
  13. 13. 5 - O Mata<br />
  14. 14. 6 - O Rei  manda<br />Jogam seis ou mais crianças, num espaço que tenha parede ou muro, embora estes possam ser substituídos por um risco desenhado no chão.O rei coloca-se de costas para a parede ou risco e as outras crianças colocam-se, lado a lado, à sua frente, a uma distância superior a dez metros.<br />A função do rei é dar ordens que podem variar bastante. As outras crianças cumprem essas ordens, tentando aproximar-se o mais possível da parede ou risco onde está o rei. Quem conseguir chegar à parede ou ao risco em primeiro lugar, será o novo rei.<br />
  15. 15. 6 - O Rei  manda<br />
  16. 16. “Com EsforçoVenceremos”<br />

×