2. NARRATION TRANSMÉDIA
- Introduction
LE CINQUIÈME ÂGE DES ARTS DU RÉCIT
“ Une façon de raconter des histoires
aujourd’hui, pour le public d’aujourd’hui
avec les moyens d’aujourd’hui. ”
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3. NARRATION TRANSMÉDIA
#1 - AUJOURD’HUI
Les conditions de l’émergence d’une nouvelle esthétique du récit
7. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI
Bienvenue dans un monde connecté !
READ / WRITE WEB
“ Le web appartient maintenant à ceux qui l’utilisent...
dans les deux sens : pour recevoir et pour créer, pour
accéder à l’information et la partager, la faire circuler.
Et cela produit du sens, du contenu, des richesses,
de la nouveauté, des services utiles. ”
- Francis Pisani et Dominique Piolet, Comment le web change le monde, Pearson, 2008
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8.
9.
10. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI
Bienvenue dans un monde connecté !
INTELLIGENCE COLLECTIVE
“ Le langage oral porte l'intelligence collective de la tribu,
l'écriture porte l'intelligence collective de la ville, le futur
Web sémantique exprimera l'intelligence collective de
l'humanité mondialisée interconnectée dans le
cyberespace.”
- Pierre Lévy, Le futur Web exprimera l'intelligence collective de l’humanité, août 2003
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11. Bienvenue dans un monde connecté !
NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI
BITS CONTRE ATOMES : ABONDANCE & GRATUITÉ
“ Arrêtons d’exploiter les quelques mégatubes
au sommet des hit-parades pour gagner des
millions. Le futur des marchés culturels
réside dans les millions de marchés de niche
cachés au fin fond du flux numérique. ”
- Chris Anderson, La Longue Traîne, la Nouvelle
Économie est là !
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14. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI
Bienvenue dans un monde connecté !
BITS CONTRE ATOMES : ABONDANCE & GRATUITÉ
CwF + RtB = $$$
Connect with your Fans
give them Reasons to Buy
Cash in !
- Mike Masnick, Techdirt, 2009
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15. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI
Bienvenue dans un monde connecté !
BITS & ATOMES : CONVERGENCE
“ La convergence [...] est à la fois un
processus allant du haut vers le bas, dirigé
par l’industrie, et un processus qui va du
bas vers le haut, à l’initiative du
consommateur. ”
- Henry Jenkins, La Culture de la Convergence
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22. NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI
Omnivores digitaux
TOUS CRÉATEURS ?
Source : Jakob Nielsen, Participation Inequality: Encouraging More Users to Contribute, oct. 2006 (!)
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23. Omnivores digitaux
NARRATION TRANSMÉDIA : #1 - AUJOURD’HUI
EN QUÊTE D’EXPÉRIENCES
IMMERSIVES
INTERACTIVES
INTÉGRÉES
Je voudrais pouvoir
aller plus loin dans le
monde fictionnel.
Je voudrais pouvoir
interagir avec d’autres
personnes autour de
l’histoire, influencer le
cours de l’histoire.
Je veux des histoires
cohérentes.
Je voudrais pouvoir les
« interfacer » avec le
monde réel.
IMPACTANTES
Je voudrais des
histoires qui
m’inspirent à passer à
l’action dans mon
quotidien.
- Latitude, The Future of Storytelling, 2012 - 2013
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28. THE MATRIX : CHRONOLOGIE DES MÉDIAS
CINÉMA
THE MATRIX
WEB
ANIMATRIX
Final flight of the Osiris
THE MATRIX
RELOADED
THE MATRIX
REVOLUTIONS
THE MATRIX
ONLINE
(MMORPG)
THE MATRIX COMICS (S01 À S03)
THE MATRIX COMICS
VOL. 1
COMICS
DVD
ANIMATRIX
THE MATRIX COMICS
VOL. 2
THE ULTIMATE
MATRIX COLLECTION
ENTER
THE MATRIX
JEU VIDÉO
1999
2003
THE PATH
OF NEO
2004
2005
29. THE MATRIX : CONTINUITÉ NARRATIVE PART 1
THE MATRIX
RELOADED
THE MATRIX
The Second Renaissance
A detective story
Kid’s Story
Final flight of the Osiris
ANIMATRIX
ANIMATRIX
ANIMATRIX
THE MATRIX
REVOLUTIONS
ANIMATRIX
Bits & Pieces of Information
Miller’s Tale
THE MATRIX COMICS I
THE MATRIX COMICS III
ENTER
THE MATRIX
LA 2NDE RENAISSANCE
LA 5ÈME ZION
THE PATH
OF NEO
THE MATRIX
Source : Matrix Wiki
30. THE MATRIX : CONTINUITÉ NARRATIVE PART 2
Beyond
ANIMATRIX
I Kant
Saviors
A Path Among Stones
Goliath
THE MATRIX COMICS III
THE MATRIX
ONLINE
THE MATRIX COMICS III
THE MATRIX
ONLINE
LA TRÊVE
LA NOUVELLE
GUERRE
UN FUTUR LOINTAIN
Source : Matrix Wiki
35. I LOVE BEES : CHRONOLOGIE DES MÉDIAS
MONDE RÉEL
CINÉMA
WEB
Message
I LOVE BEES
Source : halopedia.org
Appels téléphoniques
(dialogue)
Appels téléphoniques
(messages enregistrés)
Trailer HALO 2
ilovebees.com
ilovebees.blogspot.com
Liste coordonnées
GPS & horaires
Fragments audio
Liste coordonnées
GPS & horaires
Liste Soldats
Récap
I LOVE BEES
DVD
Sortie
HALO 2
JEU VIDÉO
2004
Avant-premières
HALO 2
JUILLET
AOÛT
OCTOBRE
NOVEMBRE
38. NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ?
Définition
UN DESSEIN CRÉATIF
“ Fabriquer une réalité alternative
qu’habitent personnages fictifs et
personnes réelles et au sein de laquelle, ils
interagissent, contribuant ainsi à la
façonner. ”
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39.
40. Définition
NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ?
THE TRUTH ABOUT MARIKA : FICTION VS. RÉALITÉ ?
Conscience du public du caractère fictionnel de TTAM
17%
ne savent pas
29%
ont conscience qu’il
s’agit d’une fiction
Créé par : The Company P
Produit par : SVT
Année de sortie : 2007
Durée : 5 semaines
30%
pensent que c’est
une histoire vraie
24%
font comme si
c’était une histoire vraie
Plateformes médiatiques : TV, Monde réel, Web
Contenus : série TV (5x45mn), débats fictionnés
(5), blog de la narratrice, site web de la société
secrète Ordo Serpentis, page dédiée sur le site de
la SVT, espace dédié sur Entropia Universe
Source : Annika Waern, Marie Denward, On the Edge of Reality: Reality Fiction in
‘Sanningen om Marika’, 2009
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41. NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ?
Définition
UN PROCESSUS D’EXTENSION / CRÉATION
“ ... par lequel des éléments intégraux d’une
fiction sont disséminés sur différentes
plateformes médiatiques dans le but de
créer une expérience coordonnée
et unifiée. ”
- Henry Jenkins, La Culture de la Convergence
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42. Définition
NARRATION TRANSMÉDIA : #2 - TRANSMÉDIA ?
DES OEUVRES / DISPOSITIFS
FRANCHISES
The Matrix
PORTEMANTEAUX
I Love Bees, Year Zero
Un univers fictionnel
Une collection de récits mono-média.
Un récit unique
Une collection de médias.
Source : Christy Dena, Cross/Transmedia Story Design, juillet 2010
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49. Ce qui ne change pas
NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN
UNE HISTOIRE …
Personnages
Intrigue(s)
Évènements
Point de vue
Époque(s)
Lieu(x)
Début
Milieu
Fin
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50. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN
Ce qui ne change pas
LA VOIE DU HÉROS
Source : Joseph Campbell, Le Héros aux Mille et Uns Visages
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51. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN
Ce qui ne change pas
CONCEPT
Qui peut être compris facilement, par un enfant de 12 ans.
Qui peut être résumé en une ou deux phrases.
Qui est ambitieux, provoquant.
Qui énonce clairement ce qui est en jeu : le héros, le conflit, le nœud de l’histoire.
Laisse deviner un potentiel pour des développements ultérieurs.
Peut se passer de stars pour exister / est susceptible de convaincre des stars.
Est unique tout en étant familier.
Source : David Trottier, The Screenwriter Bible (via Christy Dena)
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52. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN
Ce qui ne change pas
INTENTIONS
Qu’est-ce que ça raconte ?
Qu’est-ce que cela signifie pour moi ?
Pourquoi faut-il le raconter ? Qui s’en
soucie ?
Où et comment le raconter pour un
maximum d’effet ?
Sources : Lance Weiler, Building Storyworlds ; Robert Pratten, Getting started with transmedia design
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54. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN
Ce qui change
RÉCIT VS. EXPÉRIENCE
Source : Robert Pratten, Getting started with transmedia design
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55. Ce qui change
NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN
RÉCIT VS. EXPÉRIENCE
NARRATION
monologue
agencement figé
conversation
agencement libre
auteur
utilisateur
descendant
réciproque
INTERACTION
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56. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN
Ce qui change
RÉCIT VS. EXPÉRIENCE
Source : Robert Pratten, Getting started with transmedia design
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57. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN
Ce qui change
MULTI-PLATEFORMES
Rabbit Hole
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58. Ce qui change
NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN
ENGAGEMENT & PARTICIPATION
Source : Robert Pratten, Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers
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59. NARRATION TRANSMÉDIA : #3 - DESIGN
Ce qui change
TRANS … DISCIPLINAIRE
De quelles compétences disposez-vous ?
De quelles compétences avez-vous besoin, en fonction de
vos choix de plateformes ?
Qui est garant de la cohérence, artistique, narrative, de
l’expérience ?
Avez-vous une âme d’entrepreneur ?
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64. NARRATION TRANSMÉDIA : #4 - À VOUS DE JOUER
Petit exercice de conception
VOTRE MISSION …
Créer une expérience transmédia “portemanteau” pour
donner à comprendre en moins de 15 minutes la narration transmédia
à votre mère.
En utilisant au minimum deux des plateformes suivantes : web, mobile,
tablettes, monde réel.
Et en donnant à votre public chéri une place active !
À partir de l’une des oeuvres / jeux suivants
❖
❖
❖
❖
❖
Le Petit Poucet
Le Petit Chaperon Rouge
La Barbe Bleue
Le Cluedo
Le Jeu de l’oie
! ATTENTION !
Vous ne devez sous aucun
prétexte, utiliser les mots
suivants.
transmédia
dispositif
expérience
interactif
interactivité
engagement
immersion
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66. NARRATION TRANSMÉDIA : #5 - RESSOURCES
Bibliographie
LECTURES
Henry Jenkins
La Culture de la Convergence, Des médias au transmédia, Armand Colin, 2013
Spreadable Media, Creating Value and Meaning in a Networked Culture, New York
University Press, 2013
Frank Rose, Buzz, Avatar, Lost, GTA : le monde de demain est déjà là, Sonatine, 2012
Pierre Lévy, L’Intelligence Collective, Pour une anthropologie du cyberespace, La
Découverte, 1997
Clay Shirky, Cognitive Surplus, Creativity and Generosity in a Connected Age,
Penguin, 2010
Chris Anderson
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67. Liens
NARRATION TRANSMÉDIA : #5 - RESSOURCES
GUIDES MÉTHODOLOGIQUES
Robert Pratten
Active Story System, Design methodology for transmedia storytelling, 2013
Getting Started with Transmedia Design, 2011
Audience Engagement and Content Strategy for Storytellers, 2010
Gary Hayes, How To Write A Transmedia Production Bible, 2011
Lance Weiler, Building Storyworlds, 2012
Christy Dena, Cross / Transmedia Design, 2010
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68. Liens
NARRATION TRANSMÉDIA : #5 - RESSOURCES
Œ
UVRES & EXPÉRIENCES CITÉES
Fictions transmédia
Year Zero
Pandemic 1.0
Alt-Minds
About Kate
Documentaires transmédia
Fictions interactives
Take This Lollipop
EndGame
Documentaires interactifs
Bear71
18 Days in Egypt
Le Défi des Bâtisseurs
Newsgames
Oilligarchy
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