Jonathan Gay desarrolló los primeros juegos y editores de imágenes en Flash. Flash comenzó como una plataforma para desarrollar multimedia y contenido interactivo para la web, evolucionando a través de versiones de Macromedia y Adobe que agregaron nuevas funciones como transparencia, animación, compatibilidad con bases de datos y capacidades 3D.
2. El inicio de f lash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizo juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal
desarrollar su primer editor de imágenes SuperPaint. Entones
conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio
tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con
audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de
videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay
trabajaba para Silicón Beach Software, donde empezó a trabajar
en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac
como para Windows.
En la actualidad sabemos que Adobe compro Macromedia y
entonces f lash es mas poderoso que nunca, son inmensas las
posibilidades con f lash, pero hasta ahora nada mas esta la
limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla
con bases de datos.
3. QUE ES FLASH
El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de
desarrollo para otros Software y para Multimedia.
En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos
Multimediales, visibles no sólo en Internet.
En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer,
gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus
nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de Flash
y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.
5. FutureSplash:
20 Jul 1996
FutureSplah es oficialmente la primera versión de Flash que
se utiliza en la actualidad. En 1996 las primeras unidades de
Future Splash Animator fueron vendidas al publico
obteniendo muy buena aceptación por el mismo.
6. Macromedia Flash 2
Sale al mercado Macromedia Flash 2 que incluye
una biblioteca de objetos. Principalmente vectores en
movimiento y algunos gráficos rasterizados.Sonido
estéreo de forma limitada, integración de mapas de
bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad
de interpolar cambios de color.
7. Macromedia Flash 3
Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la
introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
8. Macromedia Flash 4
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de
movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con
los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar
el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin
embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores
AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene
incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP.
La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de
los usuarios de Internet.
9. Macromedia Flash 5
Un gran paso adelante en la capacidad, con la evolución de las
capacidades de scripting de Flash, como se presenta como ActionScript.
Vio la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición de.
Generador de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para
el diseño independiente de contenido en archivos Flash.
10. Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MX es la herramienta
estándar de edición profesional para la
creación de publicaciones Web de gran
impacto. Tanto si crea logotipos animados,
controles de navegación de sitios Web,
animaciones de gran formato, o aplicaciones
Web o sitios Web completos usando Flash,
descubrirá que por su capacidad y
flexibilidad, Flash es el medio ideal para
desarrollar su propia creatividad.
La mayoría de los diseñadores, publicistas y
aficionados han elegido el flash MX ya que
presenta una interfaz amigable.
Características Importantes de Flash MX
Creación de aplicaciones para la web con
contenido de texto, gráficos vectoriales,
mapa de bits, videos, y sonidos importados.
11. Macromedia Flash MX 2004
Debemos tener bien claros los conceptos más básicos
antes de empezar a trabajar con Flash. Reconocer por
ejemplo los distintos tipos de archivos con los que vamos a
trabajar, y los diferentes formatos gráficos soportados por
la aplicación.
12. Macromedia Flash MX Professional 2004
Apoya progresiva de audio y video streaming (HTTP)
Apoya ActionScript 2.0, una orientada a objetos Lenguaje
de Programación para los desarrolladores Capacidad para
crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el
nuevo soporte para extensiones , la importación de alta
fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y
el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo
basada en formularios
13. Macromedia Flash Basic 8
Lanzando en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2
VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizafo de
texto. Soporte para la carga de tiempo de ejecución de las imágenes GIF y
PNG Nuevo códec de vídeo (On2 VP6) Mejora del rendimiento en tiempo de
ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en
caché filtros en vivo y blendmodes Carga de archivos y capacidades de
descarga Nuevo motor de procesamiento de texto.
14. Adobe Flash Professional 9
Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine
AVM2. AVM1 conserva por compatibilidad. ActionScript 3 a través de
AVM2. E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML. Soporte para
sockets binarios. Soporte para expresiones regulares y espacios de
nombres. ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y
el llamado Tamarin.
15. Adobe Flash CS
Adobe Flash CS3
Lanzado en abril del 2007,
tiene completo soporte para
ActionScript 3.0, y tiene mayor
integracion con Illustrator y
FireWorks
Adobe Flash CS4
Aparece en octubre del
2008, contiene cinemática
inversa, manejo básico de 3D,
animacin de propiedades de
objetos, ampliaciones de
ActionScript 3.0
16. Adobe Flash CS5
Aparece Adobe Flash CS5 El
software mas actual de Adobe Flash
en Abril del 2010
Adobe Flash CS6
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