Este documento apresenta o conceito de um jogo eletrônico do gênero visual novel/dating sim chamado "Amor Verdadeiro". O jogo teria como público-alvo adolescentes e abordaria temas como gravidez na adolescência e doenças sexualmente transmissíveis de forma sutil. O jogador controlaria um avatar e interagiria com diversos personagens para progredir na história e chegar a diferentes finais.
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Amor Verdadeiro Visual Novel
1. Conceito de jogo -
Amor Verdadeiro
Autores:
Andrei Aguiar Müller
Alisson Aguiar Müller
Concurso Techne Brincriação 2013 – Tema Livre
2. Introdução
• Gênero: Visual Novel / Dating Sim
• Plataforma: Jogo para Web
• Público-alvo: pré-adolescentes, adolescentes
(sexo masculino e feminino).
3. O que é um Visual Novel?
• Gênero de jogo japonês.
• Jogador lê os textos e em certos pontos decide
qual rumo a história irá tomar.
• Narrativa estruturada em árvore, semelhante aos
“text adventures” e “livros-jogos de RPG”.
• Foco na história e personagens.
• Muitos diálogos.
• Geralmente o visual é em estilo mangá/anime.
5. O que é um Dating Sim?
• Gênero de jogo japonês (“simulador de
encontros”).
• O jogador controla um avatar, geralmente do sexo
masculino, cujo objetivo é namorar uma garota
(mas também existem Dating Sims para garotas).
• Decisões do jogador afetam “pontos de
afinidade” com a garota.
• Diversas pretendentes para namorar (levando a
vários finais).
• Foco no romance com as personagens.
7. Introdução
• Jogador escolhe um avatar (garoto/garota) e
passeia pela cidade do jogo, conversando e
interagindo com outros personagens.
• Alguns personagens são “pretendentes”.
• Diversas decisões mudam o rumo do enredo,
levando para “finais felizes” ou “finais ruins”.
8. Objetivo (conceito)
• O jogo poderia ser usado como ferramenta de
conscientização sobre certos temas
relacionados a adolescência, namoro e
sexualidade, que seriam abordados sutilmente
no enredo e nos diálogos com os personagens.
9. Exemplos de temas que poderiam ser
abordados no enredo
• Gravidez na adolescência
• Doenças sexualmente transmissíveis
• Problemas de família
• Fuga de casa
• Envolvimento com drogas
• Opção sexual
• Bullying
• Depressão
10.
11. Características Principais (conceito)
• Público-alvo: pré-adolescentes, adolescentes
(sexo masculino e feminino).
• Visual 2D, estilo mangá/anime.
• Foco nos diálogos, personagens e enredo do
jogo.
13. Características Principais (conceito)
• Narrativa estruturada em árvore, com diversos
rumos (Rotas) para a história.
• Várias possibilidades de finais para a história
(aumentando o “fator replay”).
• Alguns minigames casuais durante o jogo
(para descontrair =D).
15. Referência – Amor Doce
• Developer: Beemoov (França)
• http://www.amordoce.com/
• Público-alvo feminino
• Mais de 1 milhão de inscritos no jogo (Fonte:
site oficial)
• Mais de 82 mil “Curtir” na page oficial
brasileira (Facebook)
• Mais de 423 mil “Curtir” na page oficial do
jogo (francesa)