Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)

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Palestra ministrada no GameDays 2014 - UNICSUL Liberdade [07/11/2014].

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Game Design para quem não é Game Designer (versão GameDays 2014)

  1. 1. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. GAME DESIGN PARA QUEM NÃO É GAME DESIGNER ANDRÉ KISHIMOTO KISHIMOTO.COM.BR NOVEMBRO/2014 VERSÃO
  2. 2. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Quem sou eu e o que faço? André Kishimoto http://kishimoto.com.br andre@kishimoto.com.br
  3. 3. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Quem sou eu e o que faço? Software Engineer, Game Developer  XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos  Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ... André Kishimoto http://kishimoto.com.br andre@kishimoto.com.br
  4. 4. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Quem sou eu e o que faço? Software Engineer, Game Developer  XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos  Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ... Professor  UNICSUL, ex-Alpha Channel André Kishimoto http://kishimoto.com.br andre@kishimoto.com.br
  5. 5. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Quem sou eu e o que faço? Software Engineer, Game Developer  XP: [pro] ~9 anos, [hobby] ~15 anos  Kishimoto Studios, ex-EA, ex-Glu, ... Professor  UNICSUL, ex-Alpha Channel Estudante  Mestre em Engenharia Elétrica (UPM)  Especialista em Computação Gráfica 3D (SENAC-SP)  Cientista da Computação (UPM) André Kishimoto http://kishimoto.com.br andre@kishimoto.com.br
  6. 6. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Quem são vocês? Público-alvo Alunos de Jogos Digitais Programadores Artistas/Designers Curiosos “Só quero minhas horas complementares!” Pré-requisitos Interesse Paciência
  7. 7. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Walkthrough  O que é um jogo?  Elementos de um jogo  Gêneros de jogos  Game Design  Game Designer  Game Design Document (GDD)  Tópicos diversos  Key takeaways Definições e referências de estudo Dicas e mais referências de estudo
  8. 8. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O QUE É UM JOGO? 1
  9. 9. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Entretenimento
  10. 10. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Entretenimento Ativo Passivo
  11. 11. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Entretenimento Ativo Passivo Interativo Não interativo
  12. 12. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Entretenimento Ativo Passivo Interativo Não interativo Jogos Teatro, cinema, música, literatura, ...
  13. 13. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Entretenimento Ativo Passivo Interativo Não interativo Jogos Teatro, cinema, música, literatura, ...
  14. 14. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Universo virtual regido por Regras definem o que Jogadores podem ou não fazer no Jogo
  15. 15. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Brinquedo Regras Jogo Universo virtual regido por Regras definem o que Jogadores podem ou não fazer no Jogo
  16. 16. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Brinquedo Regras Jogo Universo virtual regido por Regras definem o que Jogadores podem ou não fazer no Jogo
  17. 17. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Brinquedo Regras Jogo Universo virtual regido por Regras definem o que Jogadores podem ou não fazer no Jogo
  18. 18. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Representação Interação Conflito Segurança Fantasiosa (isto é, não modela o mundo real com exatidão). Regras; como ações do jogador influenciam a representação do mundo. Jogador deve superar barreiras impostas pelo jogo a fim de atingir o objetivo. Experimentar realidade do jogo sem danos físicos e/ou reais.
  19. 19. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Representação Interação Conflito Segurança Fantasiosa (isto é, não modela o mundo real com exatidão). Regras; como ações do jogador influenciam a representação do mundo. Jogador deve superar barreiras impostas pelo jogo a fim de atingir o objetivo. Experimentar realidade do jogo sem danos físicos e/ou reais. “The Art of Computer Game Design” Primeiro livro sobre [Computer] Chris Crawford Game Design (1984)
  20. 20. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? “Um jogo é uma atividade de solução de problemas, encarada de forma lúdica.”*
  21. 21. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? “Um jogo é uma atividade de solução de problemas, encarada de forma lúdica.”* *Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página 37)
  22. 22. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? “Um jogo é um sistema no qual jogadores envolvem-se em um conflito artificial, definido por regras, que determina um resultado quantificável.” (página 80)
  23. 23. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que é um jogo? Videogame Jogo + Tela
  24. 24. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. ELEMENTOS DE UM JOGO 2
  25. 25. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Elementos de um jogo Tétrade Elementar de Jesse Schell
  26. 26. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas “Átomos” de game design Seis partes (componentes) de um jogo, de acordo com Brathwaite e Schreiber.
  27. 27. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Estado Informações relevantes que podem ser alteradas durante uma partida. Visão Parte visível do estado do jogo (ex. fog of war). Espaço Área total do jogo (ex. tabuleiro).
  28. 28. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Jogadores Todo jogo possui jogadores. Avatar Representação do jogador em jogos digitais Peças do jogo Itens físicos em jogos tradicionais, i.e. não digitais (ex. dados e cartas)
  29. 29. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Mecânica Define as regras e funcionamento do jogo. Exemplos: Condições de vitória e derrota; Ações possíveis pelo jogador; Definição da visão de jogo.
  30. 30. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Dinâmica do jogo Padrão de jogo que surge por meio da mecânica. Exemplos: Capturar a bandeira; Cruzar a linha de chegada; Aquisição territorial.
  31. 31. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Objetivos Recompensam jogadores a fim de incentivar a vencer oponentes, buscar tesouros, entre outros. Objetivo final de um jogo é a condição de vitória.
  32. 32. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Elementos de um jogo Estado, visão e espaço do jogo Jogadores, avatares e peças do jogo Mecânica Dinâmica do jogo Objetivos Temas Tema Descreve sobre o que é o jogo, e não como funciona o jogo (mecânica). Não se aplica necessariamente a todos os jogos.
  33. 33. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. GÊNEROS DE JOGOS 3
  34. 34. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. [Alguns] Gêneros de jogos Ação Adventure Cartas Esporte Gerenciamento Puzzle Estratégia Música RPG Simulação Shooter Tabuleiro (digital)
  35. 35. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Ação Ninjin (Pocket Trap)
  36. 36. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Adventure Soul Gambler (Gamestorming)
  37. 37. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Cartas Bellatorus Deluxe (Pangas Entertainment)
  38. 38. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Estratégia Outlive (Continuum Entertainment)
  39. 39. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Esporte Copa Toon (Aquiris Game Studio)
  40. 40. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Gerenciamento Gamegol (O2 Games)
  41. 41. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Música Drums Challenge (MusiGames)
  42. 42. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Puzzle Luke at the Stars (Alpaca Team)
  43. 43. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. RPG (Role-Playing Game) Knights of Pen and Paper (Behold Studios)
  44. 44. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Simulação HTR+ (QUByte Interactive)
  45. 45. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Shooter Ballistic (Aquiris Game Studio)
  46. 46. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Tabuleiro (digital) War (Glu Mobile)
  47. 47. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Bônus: Runner Crônicas de um BR (ItemBox Games)
  48. 48. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. GAME DESIGN 4
  49. 49. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Design Entretenimento Interação Jogo
  50. 50. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Design Entretenimento Interação Jogo GAMEPLAY
  51. 51. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Design Entretenimento Interação Jogo GAMEPLAY Como o jogador interage com o mundo do jogo? Como o mundo do jogo reage às ações do jogador?
  52. 52. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Half-Life 2 Percorrer e explorar o mundo virtual; Eliminar os inimigos; Resolver quebra-cabeças.
  53. 53. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Sid Meier’s Civilization V Construir um império do zero; Descobrir novas tecnologias; Interagir com outras civilizações.
  54. 54. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Design Game Design Gameplay
  55. 55. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Design Game Design Gameplay define
  56. 56. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Design Gameplay define Game Design Escolhas do jogador
  57. 57. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Design Gameplay define Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas
  58. 58. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. define Game Design Game Design Gameplay Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota
  59. 59. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. define Game Design Game Design Gameplay Como transmitir informações ao jogador Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota
  60. 60. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. define Game Design Game Design Gameplay Como transmitir informações ao jogador Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo
  61. 61. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. define Game Design Game Design Gameplay Como transmitir informações ao jogador Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo O que o jogador pode fazer
  62. 62. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. define Game Design Game Design Gameplay Como transmitir informações ao jogador Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo ... O que o jogador pode fazer
  63. 63. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. define Game Design Game Design Gameplay Como transmitir informações ao jogador Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo ... O que o jogador pode fazer Elementos de um jogo
  64. 64. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Design
  65. 65. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Design “O design de jogos é o ato de decidir como um jogo deve ser.”* *Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página xii)
  66. 66. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. GAME DESIGNER 5
  67. 67. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Designer Penso, logo existo.
  68. 68. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Designer Tive uma ideia de jogo, logo sou game designer.
  69. 69. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Designer Game Designers Programadores Game Writers Artistas <Insert previous job title here> QA (Testers) Producers Sound Designers
  70. 70. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. [Game] Designer x Developer Game Developers Programadores Game Designers Game Writers Artistas <Insert previous job title here> QA (Testers) Producers Sound Designers
  71. 71. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Habilidades de um Game Designer Animação Antropologia Arquitetura Artes Visuais Brainstorming Cinematografia Comunicação Design de Áudio Economia Falar em público Gerenciamento História Matemática Música Negócios Psicologia Redação criativa Redação técnica Engenharia ...WTF!
  72. 72. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer faz? “Level Up – The Guide to Great Video Game Design” (página 23), Scott Rogers
  73. 73. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer faz? Game Designer Resumidamente... cria define define Game Design Gameplay
  74. 74. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer faz? Game Designer Resumidamente... cria define define Game Design Gameplay ...Será???
  75. 75. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer faz? O game designer cria uma experiência.
  76. 76. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer faz? Experiência
  77. 77. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer faz? Experiência
  78. 78. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer faz? Experiência
  79. 79. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer faz? http://innovateordie.com.au/2009/06/17/thought-of-the-week-if-a-tree-falls-in-the-forest
  80. 80. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. “GD romântico”
  81. 81. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? Ou... ...algumas afirmações [de certa forma] erradas que aparecem por aí...
  82. 82. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz?
  83. 83. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico.
  84. 84. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar.
  85. 85. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar.
  86. 86. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima.
  87. 87. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
  88. 88. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima. Só o game designer cria histórias. O game designer só precisa dar ideias.
  89. 89. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
  90. 90. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer só precisa dar ideias.
  91. 91. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima. O game designer cria o seu próprio jogo. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer só precisa dar ideias.
  92. 92. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima. O game designer cria o seu próprio jogo. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer só precisa dar ideias.
  93. 93. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de:
  94. 94. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: Empresa
  95. 95. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: Empresa Equipe
  96. 96. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: Empresa Equipe Projeto
  97. 97. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. O que o Game Designer NÃO faz? “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: Empresa Equipe Projeto Especialista? Generalista?
  98. 98. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. “GD realista”
  99. 99. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Tipos de [game] designers Generalistas Game Designer Junior/Associate GD Senior GD Lead GD Creative Director Levels/Missões Level Designer Multiplayer LD World Builder Mission Designer Quest Designer Sistemas Systems Designer Combat Designer Economy Designer Multiplayer Designer Puzzle Designer Narrative Designer http://www.lizengland.com/blog/2014/06/types-of-designers Híbrido Monetization Designer Technical Designer UI Designer QA/Design Support
  100. 100. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) 6
  101. 101. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Game Design Document (GDD) Descreve e detalha o funcionamento do jogo. Constante atualização. Não há formato padrão; diferente para cada jogo, equipe e empresa. Comunicar a visão do jogo aos leitores.
  102. 102. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Exemplo GDD (Aero the Acrobat)
  103. 103. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Exemplo GDD (GTA)
  104. 104. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only.
  105. 105. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. TÓPICOS DIVERSOS 7
  106. 106. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Teoria do Flow (Fluxo) Ansiedade Habilidades alto Desafios Tédio Canal do Flow baixo alto Mihaly Csikszentmihalyi
  107. 107. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Teoria do Flow (Fluxo) Ansiedade Habilidades alto Desafios Tédio Canal do Flow baixo alto Tarefas factíveis (habilidades x desafios) Concentração Êxtase, perda da noção do tempo (“tempo voa”) Engajamento Mihaly Csikszentmihalyi
  108. 108. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Teoria do Flow (Fluxo) Ansiedade A4 Habilidades alto Desafios Tédio Canal do Flow A3 baixo alto Tarefas factíveis (habilidades x desafios) Concentração Êxtase, perda da noção do tempo (“tempo voa”) Engajamento A1 A2 Mihaly Csikszentmihalyi
  109. 109. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Bartle’s Four Player Model (FPM) Richard Bartle, Co-criador do MUD (Multi-User Dungeon) http://mud.co.uk/richard/hcds.htm Teste de Bartle http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology Aplicável em MUDs; teoria pode estar incompleta para outros jogos http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/bartles-taxonomy-of-player-types-and-why-it-doesnt- apply-to-everything--gamedev-4173
  110. 110. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Bartle’s Four Player Model (FPM)
  111. 111. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. “Norman Doors” Donald A. Norman, Nielsen Norman Group Bom design deve ser intuitivo. Errar é humano. Projetar (to design) produtos que previnem e que podem corrigir (minimizar) erros humanos.
  112. 112. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. “Norman Doors”
  113. 113. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. “Norman Doors” http://www.jnd.org/dn.mss/when_bugs_become_fea.html
  114. 114. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Personagens Katherine Isbister
  115. 115. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Personagens Ed Hooks Empatia x Compaixão (Empathy x Sympathy) Estado emocional Três tipos de conflitos ou obstáculos: 1. Conflito com si próprio; 2. Conflito com uma situação ou ambiente; 3. Conflito com outro personagem.
  116. 116. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Personagens The Bechdel Test Alison Bechdel 1. Há duas personagens mulheres? 2. Que conversam entre si? 3. Sobre algo que não seja homem?* *Exemplos: marido, namorado, filho, pai, ...
  117. 117. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Personagens “Dykes to Watch Out For”, Alison Bechdel
  118. 118. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Personagens Scott McCloud
  119. 119. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Emoções e expressões faciais Paul Ekman Paul Ekman e microexpressões, FACS (Facial Action Coding System) Expressões faciais em Half-Life 2 foram inspiradas no trabalho do Dr. Ekman.
  120. 120. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Emoções e expressões faciais
  121. 121. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Jornada do Herói http://viverdeblog.com/jornada-do-heroi Joseph Campbell
  122. 122. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. 100 lentes de GD (Jesse Schell) http://www.artofgamedesign.com
  123. 123. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Free 2 Play Will Luton “We don’t buy things; we buy emotions” “The physical [product] is what facilitates a specific desirable emotional state, which is created by the satisfaction of a need.” “(...) in F2P, the things you must sell are the things that provide esteem or self-actualization— digital experiences that make a player feel good—because people don’t buy things, they buy emotions.”
  124. 124. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Free 2 Play Will Luton “Core loops: the beating heart of games”
  125. 125. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Free 2 Play Caixa de Skinner http://thebehavior.blogspot.com.br/2011/05/o-que-e-caixa-de-skinner.html
  126. 126. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Free 2 Play Caixa de Skinner http://ianchadwick.com/blog/the-hidden-costs-of-gambling
  127. 127. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Free 2 Play Caixa de Skinner http://digitaldeconstruction.com/stop-smartphone-dinner
  128. 128. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Free 2 Play “Freemium Isn't Free” (South Park Season 18 Episode 6) http://kotaku.com/south-park-craps-all-over-free-to-play-games-1655328455
  129. 129. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Como começar?
  130. 130. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Como começar? Ideias
  131. 131. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Como começar? Ideias Execução de Ideias x
  132. 132. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Como começar? Ideias Execução de Ideias x
  133. 133. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Como começar? Ideias Execução de Ideias x Protótipos
  134. 134. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Protótipos “Não sei programar”
  135. 135. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Protótipos “Não sei programar” http://gnarlyroot.com
  136. 136. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Protótipos “Não sei programar” Vale a pena aprender noções de lógica e uso de script de alguma ferramenta . https://www.scirra.com https://www.yoyogames.com http://unity3d.com
  137. 137. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Protótipos Fail fast Fail often Fail early Fail cheap
  138. 138. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Protótipos Fail fast Fail often Fail early Fail cheap A ideia não funciona? Jogue fora ou melhore. (saiba quando parar, descartar e/ou iniciar algo novo)
  139. 139. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Protótipos Tracy Fullerton
  140. 140. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Protótipos Ideias, GDD Protótipo funcional >>
  141. 141. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. [Game] Design Patterns Um padrão de projeto descreve: - Problema recorrente; - Solução geral (reutilizável) para o problema. Modelo: - Nome - Problema - Quando aplicar a solução - Consequências
  142. 142. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. [Game] Design Patterns
  143. 143. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. [Game] Design Patterns
  144. 144. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. [Game] Design Patterns
  145. 145. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. [Game] Design Patterns http://www.finitearts.com/Pages/400page.html
  146. 146. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Exercícios?
  147. 147. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. E quanto ao $$$? http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  148. 148. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. E quanto ao $$$? http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  149. 149. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. E quanto ao $$$? http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  150. 150. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. E quanto ao $$$? http://www.gamasutra.com/salarysurvey2014.pdf
  151. 151. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Mais material de estudo
  152. 152. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Mais material de estudo
  153. 153. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. KEY TAKEAWAYS 8
  154. 154. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. Key Takeaways Game design não é programar ou desenhar (porém, essas habilidades ajudam). Game design define gameplay. O game designer cria uma experiência. A experiência vem do ato de jogar. As tarefas do game designer variam conforme jogo, equipe e empresa. Game Design Document transmite a visão do jogo. Estude e aplique teoria do flow e outros assuntos de psicologia. E de todas as outras áreas. A execução das ideias é que importa: Crie protótipos! Erre bastante, divulgue seu trabalho, receba feedback, Aprenda!
  155. 155. © 2014, André Kishimoto (www.kishimoto.com.br). For educational purposes only. André Kishimoto http://kishimoto.com.br andre@kishimoto.com.br Obrigado! As imagens, fotos, logos e demais marcas autorais de terceiros citadas são de propriedade de seus respectivos autores/detentores e foram usadas para fins educacionais.

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