Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2015 SP)

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Palestra ministrada no TDC2015 SP [25/07/2015].

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Game Design para quem não é Game Designer (versão revista e compactada - TDC2015 SP)

  1. 1. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Trilha – Games Kishimoto Studios André Kishimoto
  2. 2. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GAME DESIGN PARA QUEM NÃO É GAME DESIGNER VERSÃO REVISTA E COMPACTADA KISHIMOTO.COM.BR JULHO/2015 OU “ALGUMAS COISAS QUE EU QUERIA QUE ALGUÉM TIVESSE ME CONTADO HÁ 15 ANOS ATRÁS MAS QUE FUI APRENDENDO SOZINHO E AOS POUCOS”
  3. 3. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. andre@kishimoto.com.br
  4. 4. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Software Engineer Game DeveloperProfessor Estudante Mestre em Engenharia Elétrica Cientista da Computação Especialista em Computação Gráfica 3D As imagens, fotos, logos e demais marcas autorais de terceiros citadas são de propriedade de seus respectivos autores/detentorese foram usadas para fins educacionais.
  5. 5. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Em algum momento nos anos 90...
  6. 6. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Em algum momento nos anos 90... Descobri que os computadores eram programáveis... ...e aprendi que jogos digitais eram criados via programação.
  7. 7. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Em algum momento nos anos 90... Descobri que os computadores eram programáveis... ...e aprendi que jogos digitais eram criados via programação. OK. E agora?
  8. 8. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Muitas dúvidas!
  9. 9. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Muitas dúvidas! “Como a pessoa interage com o computador?” “Como o computador interage com a pessoa?” “Esse Basic só roda em modo texto.” “E o MS-DOS é modo texto.” “Prince of Persia, Indy 500, Pinball Dreams... Mas como?” http://www.mobygames.com
  10. 10. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Let me google that for you” Internet? BBS’s! (meia-noite às 6h) “Modo 13h?” mov ax, 13h int 10h “E o MS-DOS é modo texto.” Modo VGA 320x200, 256 cores http://www.mobygames.com
  11. 11. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Avançando para o início do século XXI... Linguagem C, C++ (+-)  Win32 API  DirectX  Ideias 
  12. 12. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Avançando para o início do século XXI... Linguagem C, C++ (+-)  Win32 API  DirectX  Ideias  OK. E agora? Faltava algo mais... Cursos de Jogos Digitais
  13. 13. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
  14. 14. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Walkthrough  Definições.zip  O que é um jogo?  Game Design  Game Designer  Game Design Document (GDD)  Tópicos diversos  Key takeaways
  15. 15. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. DEFINIÇÕES.ZIP I
  16. 16. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é um jogo? Jogo Entretenimento Interativo Mecânica Objetivos Regras Funcionamento Temas Jogadores Avatares Gêneros
  17. 17. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design “O design de jogos é o ato de decidir como um jogo deve ser.”* *Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página xii)
  18. 18. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design GameplayGame Design
  19. 19. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design GameplayGame Design define
  20. 20. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Game Design Escolhas do jogador
  21. 21. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas
  22. 22. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota
  23. 23. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota
  24. 24. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo
  25. 25. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo O que o jogador pode fazer
  26. 26. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo O que o jogador pode fazer ...
  27. 27. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Designer Penso, logo existo.
  28. 28. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Designer Tive uma ideia de jogo, logo sou game designer.
  29. 29. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Designer Game Designers Programadores Artistas <Insert previous job title here> QA (Testers) Producers Sound Designers Game Writers
  30. 30. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Habilidades de um Game Designer Animação Antropologia Arquitetura Artes Visuais Brainstorming Cinematografia Comunicação Design de Áudio Economia Falar em público Gerenciamento História Matemática Música Negócios Psicologia Redação criativa Redação técnica Engenharia ...WTF!
  31. 31. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? “Level Up – The Guide to Great Video Game Design” (página 23), Scott Rogers
  32. 32. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? GameplayGame Design define Game Designer definecria Resumidamente...
  33. 33. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? GameplayGame Design define Game Designer definecria Resumidamente... ...Será???
  34. 34. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? O game designer cria uma experiência.
  35. 35. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? Experiência
  36. 36. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? Experiência
  37. 37. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? Experiência
  38. 38. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer faz? http://innovateordie.com.au/2009/06/17/thought-of-the-week-if-a-tree-falls-in-the-forest
  39. 39. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “GD romântico”
  40. 40. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? Ou... ...algumas afirmações [de certa forma] erradas que aparecem por aí...
  41. 41. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz?
  42. 42. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico.
  43. 43. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar.
  44. 44. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar.
  45. 45. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima.
  46. 46. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
  47. 47. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
  48. 48. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
  49. 49. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
  50. 50. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias. O game designer cria o seu próprio jogo.
  51. 51. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias. O game designer cria o seu próprio jogo.
  52. 52. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: O que o Game Designer NÃO faz? Empresa Equipe Projeto Especialista? Generalista?
  53. 53. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Tipos de [game] designers Generalistas Game Designer Junior/Associate GD Senior GD Lead GD Creative Director http://www.lizengland.com/blog/2014/06/types-of-designers Levels/Missões Level Designer Multiplayer LD World Builder Mission Designer Quest Designer Sistemas Systems Designer Combat Designer Economy Designer Multiplayer Designer Puzzle Designer Narrative Designer Híbrido Monetization Designer Technical Designer UI Designer QA/Design Support
  54. 54. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “GD realista”
  55. 55. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Uma preocupação quando comecei... “Todo jogo tem um GDD. Como devo criar esse documento?”
  56. 56. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Um problema dos livros que li... Escrito por game designers de grandes empresas do exterior. Exterior: funções específicas. Brasil: “desenvolvedor Bombril”.
  57. 57. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design Document (GDD) Descreve e detalha o funcionamento do jogo. Constante atualização. Não há formato padrão; diferente para cada jogo, equipe e empresa. Comunicar a visão do jogo aos leitores (equipe).
  58. 58. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Exemplo GDD (Aero the Acrobat)
  59. 59. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Exemplo GDD (GTA)
  60. 60. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
  61. 61. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. TÓPICOS DIVERSOS II
  62. 62. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Teoria do Flow (Fluxo) Habilidades Desafios alto baixo alto Ansiedade Tédio Canal do Flow Mihaly Csikszentmihalyi
  63. 63. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Teoria do Flow (Fluxo) Habilidades Desafios alto baixo alto Ansiedade Tédio Canal do Flow Tarefas factíveis (habilidades x desafios) Concentração Êxtase, perda da noção do tempo (“tempo voa”) Engajamento Mihaly Csikszentmihalyi
  64. 64. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Teoria do Flow (Fluxo) Habilidades Desafios alto baixo alto Ansiedade Tédio Canal do Flow Tarefas factíveis (habilidades x desafios) Concentração Êxtase, perda da noção do tempo (“tempo voa”) Engajamento A1 A3 A2 A4 Mihaly Csikszentmihalyi
  65. 65. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Norman Doors” Donald A. Norman, Nielsen Norman Group Bom design deve ser intuitivo. Projetar (to design) produtos que previnem e que podem corrigir (minimizar) erros humanos. Errar é humano.
  66. 66. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Norman Doors”
  67. 67. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Norman Doors” http://www.jnd.org/dn.mss/when_bugs_become_fea.html
  68. 68. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Personagens Katherine Isbister
  69. 69. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Personagens Ed Hooks Empatia x Compaixão (Empathy x Sympathy) Estado emocional Três tipos de conflitos ou obstáculos: 1. Conflito com si próprio; 2. Conflito com uma situação ou ambiente; 3. Conflito com outro personagem.
  70. 70. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Emoções e expressões faciais Paul Ekman Paul Ekman e microexpressões, FACS (Facial Action Coding System) Expressões faciais em Half-Life 2 foram inspiradas no trabalho do Dr. Ekman.
  71. 71. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Emoções e expressões faciais
  72. 72. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Jornada do Herói http://viverdeblog.com/jornada-do-heroi Joseph Campbell
  73. 73. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. 113 lentes de GD (Jesse Schell) http://www.artofgamedesign.com
  74. 74. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play Will Luton “We don’t buy things; we buy emotions” “(...) in F2P, the things you must sell are the things that provide esteem or self- actualization—digital experiences that make a player feel good—because people don’t buy things, they buy emotions.” “The physical [product] is what facilitates a specific desirable emotional state, which is created by the satisfaction of a need.”
  75. 75. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play Will Luton “Core loops: the beating heart of games”
  76. 76. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play Caixa de Skinner http://thebehavior.blogspot.com.br/2011/05/o-que-e-caixa-de-skinner.html
  77. 77. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play Caixa de Skinner http://ianchadwick.com/blog/the-hidden-costs-of-gambling
  78. 78. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play Caixa de Skinner http://digitaldeconstruction.com/stop-smartphone-dinner
  79. 79. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play “Freemium Isn't Free” (South Park Season 18 Episode 6) http://kotaku.com/south-park-craps-all-over-free-to-play-games-1655328455
  80. 80. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar?
  81. 81. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias
  82. 82. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias Execução de Ideias x
  83. 83. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias Execução de Ideias x
  84. 84. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias Execução de Ideias x Protótipos
  85. 85. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos “Não sei programar”
  86. 86. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos “Não sei programar” http://gnarlyroot.com
  87. 87. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos “Não sei programar” Vale a pena aprender noções de lógica e uso de script de alguma ferramenta . https://www.scirra.com https://www.yoyogames.com http://unity3d.com
  88. 88. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos Fail fast Fail often Fail early Fail cheap
  89. 89. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos Fail fast Fail often Fail early Fail cheap A ideia não funciona? Jogue fora ou melhore. (saiba quando parar, descartar e/ou iniciar algo novo)
  90. 90. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos Tracy Fullerton
  91. 91. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos MVP Minimum Viable Product Produto Mínimo Viável (real) Landing Page (pode ser fake) x
  92. 92. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
  93. 93. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Exercícios?
  94. 94. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Exercícios? Tweet Game Pitch Vender seu jogo em um tweet?
  95. 95. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. KEY TAKEAWAYS
  96. 96. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Key Takeaways Game design não é programar ou desenhar (porém, essas habilidades ajudam). Game design define gameplay. O game designer cria uma experiência. A experiência vem do ato de jogar. As tarefas do game designer variam conforme jogo, equipe e empresa. A execução das ideias é que importa: Crie protótipos (MVP)! Erre bastante, divulgue seu trabalho, receba feedback, Aprenda! Game Design Document documenta e transmite a visão do jogo. Estude e aplique teoria do flow e outros assuntos de psicologia (e de todas as outras áreas).
  97. 97. ©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. OBRIGADO! andre@kishimoto.com.br www.kishimoto.com.br

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