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pixels
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André Bechara
xsdfdsfsdDetecção barata
• Baixo custo
computacional
• Interseção de
poligonos
– Retângulos
– Círculos
xsdfdsfsd Detecção cara
• Alto custo
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• Teste pixel a pixel
xsdfdsfsd Técnica
xsdfdsfsd Algoritimo
• Entrada: Sprite1, Sprite2, boolPixelBased
• Saída: true/false se houver colisão
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Detecção de colisão baseada em pixel

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Algoritmo de detecção de colisão baseada em pixels

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Detecção de colisão baseada em pixel

  1. 1. xsdfdsfsd Detecção de colisão baseada em pixels Ver video em: startupcursos.com.br/ André Bechara
  2. 2. xsdfdsfsdDetecção barata • Baixo custo computacional • Interseção de poligonos – Retângulos – Círculos
  3. 3. xsdfdsfsd Detecção cara • Alto custo computacional • Teste pixel a pixel
  4. 4. xsdfdsfsd Técnica
  5. 5. xsdfdsfsd Algoritimo • Entrada: Sprite1, Sprite2, boolPixelBased • Saída: true/false se houver colisão • Técnica: 1. Testar usando o método boundingBox se der falso retorne. Senão, testar baseado em pixel 2. Crie uma textura invisivel do tamanho da tela 3. Pinte o primeiro sprite apenas com tons de vermelho 4. Pinte o segundo sprite apenas com tons de azul 5. Percorra a área de interseção dos bounding boxes procurando por pixels com tons de vermelho e azul. Se encontrar retorne verdadeiro, senão retorne falso.
  6. 6. xsdfdsfsd Código Fonte

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