Veja o video desta apresentação em: http://www.startupcursos.com.br/game-designer-review-super-mario-bros
Neste vídeo fazemos uma análise do jogo Super Mario Bros do ponto de vista de um Game Designer. Analisamos todos os aspectos que fizeram deste jogo um marco da indústria de games.
3. Estética Visual
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Combinando com a estética imaginária, foi usada uma paleta de cores fortes
com estilos de arte pop e cartonizada.
A história da criação de Mario está diretamente relacionada com o jogo
anterior Donkey Kong. Naquela época, você tinha paleta muito limitado para
que você fosse capaz de desenhar um personagem.
Se você olhar para a face original Mario, você tinha apenas 7 pixels para
desenhar seu rosto.
O objetivo dentro dessa paleta limitada era criar um personagem que era tão
distinto quanto possível.
Por causa disso, ele teve algumas de suas características aumentadas, como o
seu grande nariz.
A idéia de fazer o mario como um encanador também é resultado do jogo
donkey kong.
Personagens do bem tem aparência cotidiana
Inimigos tem aparência diferente
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Estética
Imaginária
• Um dia, Bowser invade o Reino do Cogumelo com sua tropa de
tartarugas sonsas e cogumelos buldog, tomam o reino para si
mesmo.
• Para fazer isso, o Bowser lança um feitiço sobre o reino e
transforma todos os seus habitantes em blocos, ervas daninhas
e outros objetos.
• Somente a filha do rei cogumelo Toad, a Princesa Peach, pode
desfazer o feitiço. Sabendo disso, Bowser a sequestra.
• Os irmãos Mário e Luigi resolvem resgatar a princesa para que o
reino do cogumelo possa ser libertado. Porém para fazer isso
eles precisarão escapar das armadilhas que o Bowser criou para
dificultar o resgaste da princesa.
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Interatividade
• Side-Scolling: Andando e Pulando
• Mecânica: Quando colide com inimigo o
jogador sofre dano, mas se toca ao fim de um
pulo o inimigo que sofre o dano.
• Power-Ups: Cogumelo, Flor
• Diversão: Focus no Level Design
• Desafio: 32 Niveis divididos em 8 mundos
(dificuldade crescente)
6. Estética Sonora
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• Efeitos sonoros acompanham a estética cartonizada,
produzindo uma atmosfera divertida
• Criou as musicas jogando para sentir o ritmo e
atmosfera do jogo
• Suas fontes de inspiracao são o Jazz, música latina e
música clássica.
• A música é muito importante para criar a atmosfera
do jogo e manter as emoções alinhadas com o jogo
• Técnica de acelerar o ritmo quando o tempo restante
chega a 100 segundos.