2. Esta compuesto por la combinación de diversas
ramas, engloba texto, fotografías, videos, sonido,
animación manipulada y volcada en un soporte digital.
Algunas de estas ramas pueden ser:
Diseño Gráfico
Diseño Editorial
Diseño Web
3. O Se aplican en:
Bibliotecas virtuales, Museos Virtuales, Campus
Universitarios, Aeropuertos, E incluso en la vía publica.
O Métodos de aplicación:
Publicación Electrónica: Redes sociales, revistas
electrónicas.
Tratamiento de la información: Quioscos digitales
Enseñanza interactiva
Entretenimiento Interactivo: Videojuegos
Comunicación promocional: Marketing
Creación y Producción: Herramientas de autor
4. O HADWARE
Memoria RAM, Tarjetas graficas, puertos de
fireware, USB,, Scanner.
O SOFTWARE
Tratamientos en audio, imágenes, video.
5.
6. DISEÑO DE INFORMACIÓN
O Análisis,
O Síntesis
DISEÑO DE LA INTERFAZ
ELEMENTOS DE
PANTALLA
a) CONTENIDO:
Imágenes, sonido,
texto, video.
b) HERRAMIENTAS DE
NAVEGACIÓN.
1. Barra de
Navegación
_ Primaria
_ Secundaria
_ Terciaria
2. Metáforas de
Navegación
Es mas simple e intuitiva.
3. Metáforas de lugar,
actividades y objetos.
_DISTRACTORES: Recreación de un
logotipo, imágenes, video.
_ DISTRACTORES SONOROS: Audio
y efectos
7. Tres perfiles:
DEMOGRÁFICO
Edad
Sexo
Lugar que habita
Nivel de estudio
Etc.
PSICOGRÁFIC
O
Ideologías
Estereotipos
y prejuicios
Mitos
CONDICIONES
DE USO
Publico
Privado
TIEMPOS DE CONTACTO
Tiempo máximo que el usuario destina a la
exploración.
8. LA INTERACTIVIDAD:
Es una ida y vuelta entre el producto y el
usuario.
ESCALA CUALITATIVA DE LA
INTERCTIVIDAD
CONTROL DE VELOCIDAD
CONTROL DE SECUENCIA
CONTROL DE MEDIOS
CONTROL DE VARIABLES
CONTROL DE TRANSACCIÓN
CONTROL DE OBJETOS.
CONTROL DE SIMULACION