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Tema 2 Hardware
Datos informáticos
● El ser humano utiliza miles de caracteres y sus
combinaciones para crear códigos que pueda
utilizar para entenderse con otros seres
humanos.
● 10 números: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9.
● Alfabeto : 27 letra: a,b,c....
● Símbolos, miles: +.-.%, ?,.,¡...
● Una máquina para guardar información solo
utiliza dos caracteres y sus combinaciones , el
0 y el 1.(código binario)
Introducción al sistema binario
A finales de la década de 1930, Claude Shannon mostró que utilizando
interruptores que se encontraban cerrados para "verdadero" y abiertos
para "falso", se podían llevar a cabo operaciones lógicas asignando el
número 1 a "verdadero" y el número 0 a "falso".
Este sistema de codificación de información se denominó binario. Es
la forma de codificación que permite el funcionamiento de los
ordenadores. El sistema binario utiliza dos condiciones (representadas
por los dígitos 0 y 1) para codificar información.
Desde el año 2000 AC, los seres humanos han contado utilizando 10
dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Esto se denomina "base decimal" (o
base 10). Sin embargo, las civilizaciones antiguas, e incluso algunas
aplicaciones actuales, utilizaron y continúan utilizando otras bases
numéricas:
Sexagesimal (60), utilizada por los Sumerios. Esta base se utiliza
actualmente en nuestro sistema de cronometraje, para los minutos y
los segundos,
Vigesimal (20), utilizada por los mayas,
Quinario (5), utilizado por los mayas,
Binario (2), utilizado por la tecnología digital.
El bit (dígito binario)
El término bit (abreviado con la minúscula b) significa
dígito binario, y corresponde al número 0 o 1 en la
numeración binaria. Es la unidad de información más
pequeña que puede manipular una máquina digital.
La combinación de 8 bit forma el Byte
22
(00) digital 0 decimal
(01) digital 1 decimal
(10) digital 2 decimal
(11) digital 3 decimal
4
23
(000) digital 0 decimal
(001) digital 1 decimal
(010) digital 2 decimal
(011) digital 3 decimal
8
(100) digital 4 decimal
(101) digital 5 decimal
(110) digital 6 decimal
(111) digital 7 decimal
Recuerda un Byte
son 8 bit es decir
28
, que equivale a
256 combinaciones.
Un bit
Dos bit
Tres bit
21
2
Según el numero de
bits se obtendrán más
o menos
combinaciones
0 digital y 0 binario
1 digital y 1 binario
Codificación de binaria a decimal y viceversa
● La conversión de sistema binario a decimal y
decimal a binario esta bien explicada en el libro
● Aquí hay un enlace a un pdf de 4º de E.S.O
donde en la primera página se explica el
mismo sistema.
PDF
● Otro enlace que puede ayudaros.
link
Código ASCII
ASCII es una sigla para "American Standard Code for
Information Interchange" (Código Standard Norteamericano para
Intercambio de Información). Este código fue propuesto por
Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-
numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma
sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes
lograran entender los mismos códigos.
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres,
usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números
decimales son convertidos por la computadora en números
binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada
una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos
códigos.
Enlace a una página web donde se explica lo mismo que el libro
de texto. enlace
¿Qué es el hardware?
El hardware es la parte que puedes ver del
computador, es decir todos los componentes de su
estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte
del hardware de tu equipo.
¿Cuál es el software?
Estos son los programas informáticos que hacen
posible la realización de tareas específicas dentro de
un computador. Por ejemplo Word, Excel,
PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los
sistemas operativos, etc.
Dispositivos moviles
Hoy en día podemos encontrar una multitud de dispositivos móviles,
donde los teléfonos móviles y los PDAs son los tipos de dispositivos
más utilizados y conocidos en la actualidad, los que ofrecen mayor
variedad de aplicaciones multimedia y los que más posibilidades de
evolución presentan en este sentido.
Una característica importante es el concepto de movilidad, los
dispositivos móviles son pequeños para poder portarse y ser
fácilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones
pueden ser sincronizados con algún sistema de la computadora para
actualizar aplicaciones y datos con algunas capacidades de
procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red,
con memoria limitada, diseñados específicamente para una función,
pero que pueden llevar a cabo otras más generales. La mayoría de
estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario
y otros están integrados dentro de otros mayores, controlando su
funcionalidad (como puede ser el ordenador integrado en una
lavadora). un dispositivo móvil no solamente son celulares.
Tipos de dispositivos móviles
Teléfono inteligente
Tableta
Tabléfono
Videoconsola portátil
Cámara digital
Cámara de vídeo
Netbook
Nettop
Handheld
Ordenador de bolsillo
PDA
Reloj inteligente
Reproductores multimedia
Placa base
La placa base, también conocida como placa madre, es una tarjeta de
circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo
y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo.
https://www.youtube.com/watch?v=Klj3Zqn3NzE
Buses
● El bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras.
Está formado por cables o pistas en un circuito
impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos
integrados.
Bus de Direcciones : Este es un bus unidireccional debido a que la información fluye es
una sola dirección, de la CPU a la memoria ó a los elementos de entrada y salida.
Bus de Datos : Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia ó desde
la CPU.
Bus de Control : Este conjunto de señales se usa para sincronizar las actividades y
transacciones con los periféricos del sistema.
Chipset
Un chipset (traducido como circuito integrado
auxiliar) es el conjunto de circuitos integrados
diseñados con base en la arquitectura de un
procesador (en algunos casos, diseñados como
parte integral de esa arquitectura), permitiendo
que ese tipo de procesadores funcionen en una
placa base. Sirven de puente de comunicación
con el resto de componentes de la placa, como
son la memoria, las tarjetas de expansión, los
puertos USB, ratón, teclado, etc.
El puente norte, northbridge, se usa como puente de
enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las
funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la
memoria RAM, el puerto gráfico AGP o el PCI-Express de
gráficos, y las comunicaciones con el puente sur.
El puente sur, southbridge , controla los dispositivos
asociados como son la controladora de discos IDE,
puertos USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura
AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, LAN, PCI-Express
1x y una larga lista de todos los elementos que podamos
imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de
comunicar el procesador con el resto de los periféricos.
El microprocesador
● El microprocesador (o
simplemente procesador) es el
circuito integrado central y más
complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración,
se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de un computador.
● Es el encargado de ejecutar los
programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones
programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar,
dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
Características del microprocesador
● El microprocesador se compone de la Unidad Aritmética Lógica
y de la Unidad de Control. Esta unidad trabaja en base a un
reloj maestro que interpreta y coordina la ejecución de todas
las operaciones, y las que realiza el microprocesador.
● La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad
de instrucciones que el microprocesador puede ejecutar en un
segundo. La frecuencia del reloj determina la velocidad en la
transferencia de un dato entre dos dispositivos conectados a un
mismo canal (por ejemplo, la lectura de una palabra de
memoria por parte del CPU) Así uno de 12 Mhz. puede realizar
12 millones de ciclos por segundo.
Partes del microprocesador
● Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
● Decodificador de instrucciones
● Bloque de registros
● Bus de datos.
● Bus de direcciones.
● Bus de control.
● Reloj del sistema.
Memoria principal
● Es la memoria de la computadora donde se
almacenan temporalmente tanto los datos
como los programas que la unidad central de
procesamiento (CPU) está procesando o va a
procesar en un determinado momento.
● Esta compuesta por:
● Memoria RAM
● Memoria ROM
● Memoria Cache.
● ETC..
Memoria RAM
● La memoria de acceso aleatorio (Random-Access
Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de
computadoras para el sistema operativo, los programas y
la mayor parte del software.
● En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan
la unidad central de procesamiento (procesador) y otras
unidades de cómputo.
● Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede
leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo
de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder (acceso
secuencial) a la información de la manera más rápida
posible
Memoria Cache
● En informática, la caché es la memoria de acceso rápido
de una computadora, que guarda temporalmente las
últimas informaciones procesadas.
● La memoria caché es un búfer especial de memoria que
poseen las computadoras, que funciona de manera similar
a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de
acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para
reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la
memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
● La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad
central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso
aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.
Memoria ROM
La memoria de solo lectura, conocida también como
ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es
un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite
solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una
fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden
modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
BIOS
● El BIOS (sigla en inglés de basic input/output
system; en español "sistema básico de entrada
y salida") es un software que localiza y
reconoce todos los dispositivos necesarios
para cargar el sistema operativo en la memoria
RAM; es un software muy básico instalado en
la placa base (memoeria ROM) que permite
que ésta cumpla su cometido.
RAM CMOS
● Esta memoria se utiliza para almacenar los datos que
indican las características más importantes de la
configuración del ordenado, tales como:
● Fecha y hora del sistema.
● Tipo y características del disco duro.
● Tipo y características de las unidades de disco flexible.
● Secuencia de unidades de disco para el arranque.
● Habitación o desactivación de la Shadow RAM.
● Palabra de acceso (Password).
● Esta tipo de memoria aparece en los AT y está alimentada
por una batería de larga duración para que la información
almacenada no se pierda al desconectarse el equipo.
Puertos
● Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es
utilizado para conectar dispositivos de Hardware como
impresoras o Mouse permitiendo el intercambio de
datos con otro dispositivo. También existen puertos
internos definidos mediante el Software.
● Normalmente estos puertos se encuentran en la parte
trasera del computador, aunque en la actualidad
muchos computadores incorporan puertos USB y
Audio en la parte delantera. Entre los cuales se
encuentran: PS/2, USB, SERIALES, PARALELOS,
RJ-11, RJ-45, VGA Y RCA.
● Puertos o conectores específicos PS2: el del ratón y el
teclado.
● Puertos de comunicaciones: pueden asumir diferentes
funciones.
– Puerto serie: (en desuso) se utilizaba sobre todo para conectar
antiguamente el ratón.
– Puerto paralelo: (en desuso) se utilizaba sobre todo para conectar
antiguamente la impresora.
– un puerto USB: tiene la capacidad para conectar más de 127
dispositivos. Además los mismos son reconocidos e instalado sólo
con conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte
esta clase de puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisión
de información.
– Conector de vídeo VGA : conector de alta densidad de 15 patas en el
panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el
estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]).
– Conector RJ-45. Conexión física comúnmente usada para conectar
redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un
acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código
Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho 'pines' o
conexiones eléctricas.
Tarjetas de expansión
● Las tarjetas de Expansión como su nombre lo
dice, son componentes que tienen como
función principal expandir las funciones o
servicios de una computadora. En la Actualidad
se clasifican por el tipo de zócalo o ranura de
expansión en donde se insertan, esto quiere
decir, que existen tarjetas de expansión tipo
ISA, PCI PCI Express, CNR y AGP.
● Además del zocalo las tarjetas necesitan ser
controladas por el sistema operativo del
ordenador con un programa o driver.
Ranura de expansión
Ranuras de expansión: Permiten conectar a la
placa principal dispositivos periféricos que se
situarán dentro de la caja del ordenador. Los
dispositivos habituales que se conectan por este
procedimiento son tarjetas gráficas, tarjetas de
sonido, tarjetas de vídeo y tv, módems internos,
tarjetas de red, etc. En estos casos, cada tarjeta
que se conecte a una ranura de expansión suele
incorporar sus propios puertos, que pueden ser
muy variados en función de la misión que tengan
que cumplir.
Dispositivos de almacenamiento
Se trata de dispositivos externos , aunque algunos puedan estar
incluidos dentro de la “torre” del ordenador (Disco duro).
Su misión es almacenar de manera permanente programas y
datos en soportes de gran capacidad. Existen multitud de
dispositivos con esta finalidad, pero destacaremos tres grupos:
Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles(antiguos
disquetes o floppies), discos duros y unidades zip.
Soportes ópticos: CD-ROM, DVD y BluRay.
Soportes flash: Memorias USB (también conocidas comopendrive o
lápiz de memória), tarjetas SD o microSD,…
Periféricos
Periférico es todo dispositivo que se pueda utilizar
para introducir información, obtener información o
ambas cosas de un ordenador. Según esto los
periféricos se clasifican respectivamente en:
Dispositivos de entrada, Dispositivos de salida y
Dispositivos de entrada/salida.
Periféricos de entrada: Sirven para introducir información
en el ordenador. Los más importantes son:
Teclado: sirve para introducir información de carácter alfa-
numérico. Consta de cuatro partes: teclado alfa-numérico, teclado
numérico, teclado de edición teclado de función.
Ratón: sirve para introducir información de forma gráfica,
seleccionando objetos que se presentan en la pantalla o en
respuesta a botones o enlaces.
Escáner: sirve para introducir información gráfica en el ordenador.
Dependiendo del software del que se disponga también puede
servir para introducir texto.
Micrófono: permite la introducción de información sonora al
ordenador, para su almacenamiento o edición.
WebCam: usualmente utilizada para la videoconferencia, su misión
es la de introducir imágenes de vídeo en la computadora.
Periféricos de salida: Sirven para que el usuario
reciba la información elaborada por el ordenador.
Los más importantes son:
Monitor: o pantalla a través de la cual se visualiza dicha
información. Los monitores hoy en día pueden ser de rayos
catódicos (tipo tv), de cristal líquido, de plasma, proyectores,... El
tamaño de un monitor se mide en pulgadas (midiendo en
diagonal). La calidad de un monitor viene dada entre otros factores
por su resolución (pixeles *pulgadas).
Impresora: Este dispositivo permite obtener información alfanumérica e
información gráfica en soporte de papel. Algunos tipos de impresora son:
matriciales o de impacto, de inyección y láser.
Plotter: se trata de impresoras de tipo gráfico de muy alta calidad. Su
uso suele ser de tipo profesional.
Periféricos de entrada y salida: Son aquellos dispositivos que tienen la
capacidad de enviar y recibir datos de la computadora.
● Pantalla táctil
● Impresora multifunción
● Dispositivos o unidades de almacenamiento de datos
● En ocasiones, se consideran periféricos de E/S a los dispositivos de
almacenamiento de datos, como por ejemplo, las lectograbadoras de
discos ópticos, ‘lectoras’ de tarjetas de memoria, discos duros portátiles o
externos, memorias USB o memorias flash, etcétera.
● Dispositivos de redes.
● También, los dispositivos de redes o de comunicación, suelen
considerarse periféricos de E/S porque su función es la interacción o
interconexión entre dos o más computadoras, o entre la computadora y
otro periférico externo.
● Ejemplos: módem, tarjeta de red, concentrador, conmutador (dispositivo
de red), enrutador, comunicación inalámbrica, bluetooth.
Dispositivos de almacenamiento1
Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles (antiguos disquetes o
floppies), discos duros y unidades zip.
La lectura y grabación de la información en un dispositivo de almacenamiento por
medio magnético se da por la manipulación de partículas magnéticas presentes
en la superficie del medio magnético. Para la grabación, el cabezal de lectura y
grabación del dispositivo genera un campo magnético que magnetiza las
partículas magnéticas, representando así dígitos binarios (bits) de acuerdo a la
polaridad utilizada. Para la lectura, el cabezal de lectura y grabación genera un
campo magnético, que cuando entra en contacto con las partículas magnéticas
del medio verifica si esta atrae o repele al campo magnético, sabiendo así si el
polo encontrado en la molécula es positivo o negativo.
Disco duro1Disco duro2
Dispositivos de almacenamiento II
Soportes ópticos: CD-ROM, DVD y BluRay.
La principal función de los dispositivos de almacenamiento por medio
óptico es almacenar archivos multimedia, como música, fotos y videos.
Además de eso, son bastante utilizados para almacenar programas de
computadoras, juegos y aplicaciones comerciales. La grabación de los
datos es realizada a través de un rayo láser de alta precisión: CDs,
DVDs y Blu-Ray. os CD-ROM tienen capacidades entre 650 y 700 Mb y
los DVD tienen un mínimo de 4 Gb (single layer).
Dispositivos de almacenamiento III
Soportes flash: Son un dispositivo de almacenamiento que conserva la
información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la
pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil.
· Pendrive: Estas memorias se han convertido en el sistema de
almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado,
desplazando en este uso a los CD. Se pueden encontrar en el mercado
fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB.
· Tarjeta de memoria: o tarjeta de memoria flash, es un chip de
memoria Se usa sobre todo en cámaras, teléfonos móviles y tablets.
¿Que es una red?
Es un conjunto de equipos informáticos y
software conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben
impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de
datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.
Tipos de redes. Según su alcance
● Redes de área local o LAN : Es una red que conecta
los ordenadores en un área relativamente pequeña y
predeterminada (como una habitación, un edificio, o un
conjunto de edificios).
● Redes de área local inalámbrica o WLAN: Son
iguales que las LAN, pero la conexión en vez de por cable de red se
realiza por ondas.
● Red de área metropolitana o MAN: Es una red de
alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa,
proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios
mediante la transmisión de datos, voz y vídeo. Campus Universitario
● Red de área extensa o WAN: es una red de
computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo
servicio a una zona, un país, incluso varios continentes.
Hardware necesario en una red
Tarjetas de red.
Ethernet.
Wifi
USB
Concentradores.
Hub
Switch
Router.
Cables de red.
Par trenzado.
Cable coaxial.
Fibra óptica.
Tarjetas de red
La tarjeta de red es
el hardware
imprescindible en
cada uno de los
ordenadores que
forman la red. Por el
se envía y recibe
información de la
red
Ethenet: Conexión por
cable , Este tipo de
tarjeta utiliza un conector
físico, el puerto RJ-45, el
cual es parecido al
puerto telefónico
Tarjeta inalámbrica : Son
tarjetas inalámbricas que
permite conectar el
ordenador a la red a través
de ondas
USB: Inalámbrico
● Tarjetas de red
· Cables de red
El cableado es un conjunto de conductores
(eléctricos u ópticos) bajo una cubierta
protectora común . Las características
principales del cableado son la velocidad de
comunicación y la protección contra errores
producidos por las interferencias exteriores.
Cable de par trenzado UTP
Consiste en dos cables
enrollados entre si, son
más económicos que los
coaxiales. Se emplean
sobre todo en telefonía .
Aunque admiten más
velocidad de transmisión
no pueden transmitir a
largas distancias.
Cable coaxial
Consiste en un cable de cobre
rodeado por una capa aislante . A su
vez esta capa está rodeada de una
malla metálica que ayuda a bloquear
interferencias . Este conjunto esta
envuelto en una capa aislante, que
es fundamental en el cable.
Se emplea en redes de
ordenadores , televisión por cable y
telefonía a larga distancia.
Fibra óptica
Es un canal de
comunicación de
vidrio o plástico
transparente por el
cual se transmite una
señal luminosa , es
inmune a las
interferencias y su
velocidad de
transmisión es alta.
· Router
Conectar distintas redes
entre sí (una LAN con
internet) .
Si el router es
inalámbrico es posible
conectarse directamente
con los equipos sin
necesidad de
concentradores
Concentradores
Los concentradores
son los dispositivos
que conectan
mediante cables los
equipos que forman
una subred . Para
ello disponen de
puertos con
conectores RJ-45
Switch →Realiza la
misma función que el hub
pero de forma inteligente,
ya que solamente envía
los datos al equipo
destinatario.
HUB → Es el más básico y
se usa en redes pequeñas .
Los datos que le llega son
enviados a todos los
equipos de la red. El
ordenador destinatario
recibe la información y el
resto lo omite.
Topología de la red
Las redes también se pueden clasificar
en función de la disposición de los
ordenadores unos con respecto a otros;
es lo que se denomina Topología de la
red
a. Estrella
Esta topología se
caracteriza por la presencia
de un nudo central al cual
se conectan todos los
equipos.
La principal ventaja es que
permite aislar un equipo
defectuoso . El principal
inconveniente es que si el
nudo falla la red se colapsa.
b. Bus
Todos los nodos de
la red quedan
unidos a un cable
principal .
Si el cable principal
se rompe el
sistema colapsa
c. Anillo
Los equipos se
conectan en si,
formando un bugle
cerrado .
Un fallo en una de
las conexiones no
detiene la
transmisión de
datos.
d. Árbol
Tiene un nudo de
enlace troncal,
generalmente
ocupado por un Hub
o switch, desde el
cual se ramifica los
demás nodos.
El sistema falla
totalmente si se
estropea el nodo
central.
Internet
Internet es la red de área extensa más usada
hoy en día . Se trata de una red informática
mundial , descentralizada y formada por la
conexión entre millones de ordenadores .
Su uso inicialmente esteba circunscrito a
universidades , gobiernos y grandes empresas,
pero en 15 años ha llegado hasta
prácticamente todos los rincones del mundo.
Conexiones a Internet
Para acceder a Internet , las compañías
ofrecen distintos tipos de soluciones, cuyas
diferencias radican en la velocidad de acceso y
en el precio de la conexión
Desde la habitual conexión a través de la línea
telefónica , conexiones RDSI y ADSL, hasta las
posibilidad de conectar a Internet vía satélite,
todas ellas posibles en la actualidad.
Conexión RTC o RTB
La Red Telefónica Conmutada (RTC; también
llamada Red Telefónica Básica o RTB) es una
red de comunicación diseñada primordialmente
para transmisión de voz, aunque pueda
también transportar datos, por ejemplo en el
caso del fax o de la conexión a Internet a
través de un módem acústico.
Cuando transporta datos no puede haber
conexión telefónica . El coste es el de una
llamada local.
RDSI
la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o
ISDN en inglés) , facilita conexiones digitales
extremo a extremo para proporcionar una amplia
gama de servicios, tanto de voz como de otros
tipos, y a la que los usuarios acceden a través de
un conjunto de interfaces normalizados.
La linea esta dividida en tres canales , dos para
transportar información y una para gestionar la
conexión.
ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line o ADSL ("línea de abonado
digital asimétrica).
Consiste en una transmisión analógica de datos digitales
apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea
telefónica convencional .
Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que
implica una velocidad superior a una conexión tradicional por
módem
Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la
capacidad de descarga (desde la red hasta el usuario) y de
subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. La tecnología
ADSL está diseñada para que la capacidad de bajada
(descarga) sea mayor que la de subida,
En una línea ADSL se establecen tres canales de comunicación,
que son el de envío de datos, el de recepción de datos y el de
servicio telefónico normal.
Ejercicios libro
● Página 24 : 1,2.
● Página 25: 3,4 y 5.
● Página 27 : 6 y7.
● Página 50 : 1, 2 , 3 , 8, 9 , 10 , 11 y 12.
● Pagina 35: 9 y 10
Ejercicios de repaso
1.Busca en Internet la tabla de códigos ASCII y escribe utilizando dicho
código las
siguientes palabras: mouse, Palmar, ESO ¿Cuántos Bytes tiene cada
palabra?
¿Y cuántos bits?
2. Si un CD-ROM tiene una capacidad de 700 MB, ¿de cuántos bytes
dispone?
3. Si el disco duro de un ordenador tiene una capacidad de 80 GB,
¿Cuántos CDROM de información cabrían dentro del mismo?
4. Averigua la capacidad en GB del ordenador que estás utilizando, y
comprueba de cuánto espacio libre dispone.
Ejercicios de repaso
5. ¿con que nombre se le conoce a la unidad mínima de
información?      
6. ¿ Con que nombre se conoce a las “palabras” de 8 bits?  
7. ¿cuantos bytes se considera que son necesarios para codificar
una letra del alfabeto? 
8. ¿Qué es exactamente el código ASCII?      
9. Rellena las equivalencias siguientes con el dato que falta
(puedes ponerlo en forma de potencia
1 MegaByte= ________ KiloByte= ________________Byte
1 GigaByte= ________ MegaByte= _______________ Byte
1 TeraByte= _________ GigaByte= ________________ Byte   
Ejercicios de Repaso
10. ¿Que es el hardware? Pon ejemplos
11. ¿Qué es el software? Pon ejemplos
12. ¿Qué es el microprocesador?¿De que dos partes consta?
13. ¿Qué es la velocidad de procesamiento?
14. ¿Qué es un Hertz?
15. ¿Qué misión tiene la memoria en un ordenador
16. ¿Qué misión tiene la memoria RAM?
17. ¿Qué ocurre con la memoria RAM cuando se apaga el ordenador?
18. ¿Qué misión tiene la memoria ROM, y… es volátil o permanente?
     
Ejercicios Repaso
19. ¿Cómo se llama el soporte donde se encuentran
instalados el procesador y la memoria?
20. ¿Que es un chipset? ¿Para que sirven? ¿Qu´r tipos
hay?    
21. ¿Cómo se llama el canal de comunicación entre la
memoria y el procesador ?   
22¿ Como se llaman los canales de comunicación entre
el procesador, la memoria y el resto de dispositivos y el
resto de dispositivos ?
23.¿Qué tipos de puertos mas comunes hay?
24. ¿Para que sirven las ranuras de expansión?
Ejercicios de repaso
25. Enumera los tres componentes de un sistema informático, indicando en qué consiste
cada uno de ellos.
26¿Qué procesador tiene (y la velocidad de procesamiento en GHz- el ordenador que
estás utilizando)? Panel de control sistemas
27. ¿Qué diferencia existe entre la memoria RAM y la ROM? Indica la memoria
RAM que tiene el ordenador que estás utilizando.
28. Si una memoria USB dispone de 4 GB de capacidad, y tenemos fotografías digitales
de 2 MB cada una, ¿sabrías calcular cuántas fotografías podríamos almacenar en dicha
memoria? 
29. Indica el nombre de los cuatro tipos de puertos que puedes encontrar en un
ordenador, estableciendo qué función puede llevar a cabo cada uno de ellos.
30. Clasifica los siguientes periféricos según sean de entrada, de salida, o de
entrada-salida: monitor, scanner, modem ADSL, teclado, altavoz, micrófono,
impresora, ratón.  
Ejercicio de repaso
31. Busca en Internet fotografías de cada uno de los siguientes elementos.
a. CPU Intel Dual Core
b. Memoria RAM
c. Memoria ROM-Bios
d. Tarjeta Gráfica AGP
e. Fuente de Alimentación
f. Placa Base
g. Disco Duro
h. Unidad Reproductora DVD
i. Tarjeta MicroSD
j. Teclado
k. Impresora Láser
Ejercicios de repaso
32. ¿Qué diferencia hay entre una red de área local y
una externa?
33. ¿Cual es la diferencia entre un router y un
concentrador?
34. ¿Que tipo de topología tiene la red del aula?
35. ¿Qué diferencia hay entre el hub y switch?
36.¿Que hardware es necesario para conectarse a
Internet?
Ejercicios de repaso
37. Indica tres ventajas y tres inconvenientes del uso
de una conexión RTB.
38. Busca y transcribe tres ofertas de tarifa plana de
ADLS de tres compañías.
39. Explica cuales son las diferencias entre una
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40. ¿Que es intranet?
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42. ¿Que tipo de red hay en el aula por su extensión?

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Hardware 2: Sistema binario y componentes

  • 2. Datos informáticos ● El ser humano utiliza miles de caracteres y sus combinaciones para crear códigos que pueda utilizar para entenderse con otros seres humanos. ● 10 números: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. ● Alfabeto : 27 letra: a,b,c.... ● Símbolos, miles: +.-.%, ?,.,¡... ● Una máquina para guardar información solo utiliza dos caracteres y sus combinaciones , el 0 y el 1.(código binario)
  • 3. Introducción al sistema binario A finales de la década de 1930, Claude Shannon mostró que utilizando interruptores que se encontraban cerrados para "verdadero" y abiertos para "falso", se podían llevar a cabo operaciones lógicas asignando el número 1 a "verdadero" y el número 0 a "falso". Este sistema de codificación de información se denominó binario. Es la forma de codificación que permite el funcionamiento de los ordenadores. El sistema binario utiliza dos condiciones (representadas por los dígitos 0 y 1) para codificar información. Desde el año 2000 AC, los seres humanos han contado utilizando 10 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Esto se denomina "base decimal" (o base 10). Sin embargo, las civilizaciones antiguas, e incluso algunas aplicaciones actuales, utilizaron y continúan utilizando otras bases numéricas: Sexagesimal (60), utilizada por los Sumerios. Esta base se utiliza actualmente en nuestro sistema de cronometraje, para los minutos y los segundos, Vigesimal (20), utilizada por los mayas, Quinario (5), utilizado por los mayas, Binario (2), utilizado por la tecnología digital.
  • 4. El bit (dígito binario) El término bit (abreviado con la minúscula b) significa dígito binario, y corresponde al número 0 o 1 en la numeración binaria. Es la unidad de información más pequeña que puede manipular una máquina digital. La combinación de 8 bit forma el Byte
  • 5. 22 (00) digital 0 decimal (01) digital 1 decimal (10) digital 2 decimal (11) digital 3 decimal 4 23 (000) digital 0 decimal (001) digital 1 decimal (010) digital 2 decimal (011) digital 3 decimal 8 (100) digital 4 decimal (101) digital 5 decimal (110) digital 6 decimal (111) digital 7 decimal Recuerda un Byte son 8 bit es decir 28 , que equivale a 256 combinaciones. Un bit Dos bit Tres bit 21 2 Según el numero de bits se obtendrán más o menos combinaciones 0 digital y 0 binario 1 digital y 1 binario
  • 6. Codificación de binaria a decimal y viceversa ● La conversión de sistema binario a decimal y decimal a binario esta bien explicada en el libro ● Aquí hay un enlace a un pdf de 4º de E.S.O donde en la primera página se explica el mismo sistema. PDF ● Otro enlace que puede ayudaros. link
  • 7. Código ASCII ASCII es una sigla para "American Standard Code for Information Interchange" (Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información). Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa- numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos. El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos. Enlace a una página web donde se explica lo mismo que el libro de texto. enlace
  • 8. ¿Qué es el hardware? El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo. ¿Cuál es el software? Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
  • 9.
  • 10. Dispositivos moviles Hoy en día podemos encontrar una multitud de dispositivos móviles, donde los teléfonos móviles y los PDAs son los tipos de dispositivos más utilizados y conocidos en la actualidad, los que ofrecen mayor variedad de aplicaciones multimedia y los que más posibilidades de evolución presentan en este sentido. Una característica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos móviles son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algún sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras más generales. La mayoría de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario y otros están integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede ser el ordenador integrado en una lavadora). un dispositivo móvil no solamente son celulares.
  • 11. Tipos de dispositivos móviles Teléfono inteligente Tableta Tabléfono Videoconsola portátil Cámara digital Cámara de vídeo Netbook Nettop Handheld Ordenador de bolsillo PDA Reloj inteligente Reproductores multimedia
  • 12. Placa base La placa base, también conocida como placa madre, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos. La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 14.
  • 15. Buses ● El bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
  • 16. Bus de Direcciones : Este es un bus unidireccional debido a que la información fluye es una sola dirección, de la CPU a la memoria ó a los elementos de entrada y salida. Bus de Datos : Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia ó desde la CPU. Bus de Control : Este conjunto de señales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los periféricos del sistema.
  • 17. Chipset Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.
  • 18. El puente norte, northbridge, se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o el PCI-Express de gráficos, y las comunicaciones con el puente sur. El puente sur, southbridge , controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, LAN, PCI-Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.
  • 19.
  • 20. El microprocesador ● El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. ● Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
  • 21. Características del microprocesador ● El microprocesador se compone de la Unidad Aritmética Lógica y de la Unidad de Control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que interpreta y coordina la ejecución de todas las operaciones, y las que realiza el microprocesador. ● La unidad fundamental de trabajo de este reloj es la cantidad de instrucciones que el microprocesador puede ejecutar en un segundo. La frecuencia del reloj determina la velocidad en la transferencia de un dato entre dos dispositivos conectados a un mismo canal (por ejemplo, la lectura de una palabra de memoria por parte del CPU) Así uno de 12 Mhz. puede realizar 12 millones de ciclos por segundo.
  • 22. Partes del microprocesador ● Unidad Aritmético-Lógica (ALU) ● Decodificador de instrucciones ● Bloque de registros ● Bus de datos. ● Bus de direcciones. ● Bus de control. ● Reloj del sistema.
  • 23. Memoria principal ● Es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un determinado momento. ● Esta compuesta por: ● Memoria RAM ● Memoria ROM ● Memoria Cache. ● ETC..
  • 24. Memoria RAM ● La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. ● En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo. ● Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible
  • 25. Memoria Cache ● En informática, la caché es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente las últimas informaciones procesadas. ● La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. ● La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.
  • 26. Memoria ROM La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.
  • 27. BIOS ● El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español "sistema básico de entrada y salida") es un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base (memoeria ROM) que permite que ésta cumpla su cometido.
  • 28. RAM CMOS ● Esta memoria se utiliza para almacenar los datos que indican las características más importantes de la configuración del ordenado, tales como: ● Fecha y hora del sistema. ● Tipo y características del disco duro. ● Tipo y características de las unidades de disco flexible. ● Secuencia de unidades de disco para el arranque. ● Habitación o desactivación de la Shadow RAM. ● Palabra de acceso (Password). ● Esta tipo de memoria aparece en los AT y está alimentada por una batería de larga duración para que la información almacenada no se pierda al desconectarse el equipo.
  • 29. Puertos ● Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivos de Hardware como impresoras o Mouse permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software. ● Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera. Entre los cuales se encuentran: PS/2, USB, SERIALES, PARALELOS, RJ-11, RJ-45, VGA Y RCA.
  • 30.
  • 31. ● Puertos o conectores específicos PS2: el del ratón y el teclado. ● Puertos de comunicaciones: pueden asumir diferentes funciones. – Puerto serie: (en desuso) se utilizaba sobre todo para conectar antiguamente el ratón. – Puerto paralelo: (en desuso) se utilizaba sobre todo para conectar antiguamente la impresora. – un puerto USB: tiene la capacidad para conectar más de 127 dispositivos. Además los mismos son reconocidos e instalado sólo con conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisión de información. – Conector de vídeo VGA : conector de alta densidad de 15 patas en el panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). – Conector RJ-45. Conexión física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho 'pines' o conexiones eléctricas.
  • 32. Tarjetas de expansión ● Las tarjetas de Expansión como su nombre lo dice, son componentes que tienen como función principal expandir las funciones o servicios de una computadora. En la Actualidad se clasifican por el tipo de zócalo o ranura de expansión en donde se insertan, esto quiere decir, que existen tarjetas de expansión tipo ISA, PCI PCI Express, CNR y AGP. ● Además del zocalo las tarjetas necesitan ser controladas por el sistema operativo del ordenador con un programa o driver.
  • 33. Ranura de expansión Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador. Los dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento son tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de vídeo y tv, módems internos, tarjetas de red, etc. En estos casos, cada tarjeta que se conecte a una ranura de expansión suele incorporar sus propios puertos, que pueden ser muy variados en función de la misión que tengan que cumplir.
  • 34. Dispositivos de almacenamiento Se trata de dispositivos externos , aunque algunos puedan estar incluidos dentro de la “torre” del ordenador (Disco duro). Su misión es almacenar de manera permanente programas y datos en soportes de gran capacidad. Existen multitud de dispositivos con esta finalidad, pero destacaremos tres grupos: Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles(antiguos disquetes o floppies), discos duros y unidades zip. Soportes ópticos: CD-ROM, DVD y BluRay. Soportes flash: Memorias USB (también conocidas comopendrive o lápiz de memória), tarjetas SD o microSD,…
  • 35. Periféricos Periférico es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir información, obtener información o ambas cosas de un ordenador. Según esto los periféricos se clasifican respectivamente en: Dispositivos de entrada, Dispositivos de salida y Dispositivos de entrada/salida.
  • 36. Periféricos de entrada: Sirven para introducir información en el ordenador. Los más importantes son: Teclado: sirve para introducir información de carácter alfa- numérico. Consta de cuatro partes: teclado alfa-numérico, teclado numérico, teclado de edición teclado de función. Ratón: sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando objetos que se presentan en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces. Escáner: sirve para introducir información gráfica en el ordenador. Dependiendo del software del que se disponga también puede servir para introducir texto. Micrófono: permite la introducción de información sonora al ordenador, para su almacenamiento o edición. WebCam: usualmente utilizada para la videoconferencia, su misión es la de introducir imágenes de vídeo en la computadora.
  • 37. Periféricos de salida: Sirven para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador. Los más importantes son: Monitor: o pantalla a través de la cual se visualiza dicha información. Los monitores hoy en día pueden ser de rayos catódicos (tipo tv), de cristal líquido, de plasma, proyectores,... El tamaño de un monitor se mide en pulgadas (midiendo en diagonal). La calidad de un monitor viene dada entre otros factores por su resolución (pixeles *pulgadas). Impresora: Este dispositivo permite obtener información alfanumérica e información gráfica en soporte de papel. Algunos tipos de impresora son: matriciales o de impacto, de inyección y láser. Plotter: se trata de impresoras de tipo gráfico de muy alta calidad. Su uso suele ser de tipo profesional.
  • 38. Periféricos de entrada y salida: Son aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos de la computadora. ● Pantalla táctil ● Impresora multifunción ● Dispositivos o unidades de almacenamiento de datos ● En ocasiones, se consideran periféricos de E/S a los dispositivos de almacenamiento de datos, como por ejemplo, las lectograbadoras de discos ópticos, ‘lectoras’ de tarjetas de memoria, discos duros portátiles o externos, memorias USB o memorias flash, etcétera. ● Dispositivos de redes. ● También, los dispositivos de redes o de comunicación, suelen considerarse periféricos de E/S porque su función es la interacción o interconexión entre dos o más computadoras, o entre la computadora y otro periférico externo. ● Ejemplos: módem, tarjeta de red, concentrador, conmutador (dispositivo de red), enrutador, comunicación inalámbrica, bluetooth.
  • 39. Dispositivos de almacenamiento1 Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles (antiguos disquetes o floppies), discos duros y unidades zip. La lectura y grabación de la información en un dispositivo de almacenamiento por medio magnético se da por la manipulación de partículas magnéticas presentes en la superficie del medio magnético. Para la grabación, el cabezal de lectura y grabación del dispositivo genera un campo magnético que magnetiza las partículas magnéticas, representando así dígitos binarios (bits) de acuerdo a la polaridad utilizada. Para la lectura, el cabezal de lectura y grabación genera un campo magnético, que cuando entra en contacto con las partículas magnéticas del medio verifica si esta atrae o repele al campo magnético, sabiendo así si el polo encontrado en la molécula es positivo o negativo. Disco duro1Disco duro2
  • 40. Dispositivos de almacenamiento II Soportes ópticos: CD-ROM, DVD y BluRay. La principal función de los dispositivos de almacenamiento por medio óptico es almacenar archivos multimedia, como música, fotos y videos. Además de eso, son bastante utilizados para almacenar programas de computadoras, juegos y aplicaciones comerciales. La grabación de los datos es realizada a través de un rayo láser de alta precisión: CDs, DVDs y Blu-Ray. os CD-ROM tienen capacidades entre 650 y 700 Mb y los DVD tienen un mínimo de 4 Gb (single layer).
  • 41. Dispositivos de almacenamiento III Soportes flash: Son un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no volátil. · Pendrive: Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB. · Tarjeta de memoria: o tarjeta de memoria flash, es un chip de memoria Se usa sobre todo en cámaras, teléfonos móviles y tablets.
  • 42. ¿Que es una red? Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
  • 43. Tipos de redes. Según su alcance ● Redes de área local o LAN : Es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). ● Redes de área local inalámbrica o WLAN: Son iguales que las LAN, pero la conexión en vez de por cable de red se realiza por ondas. ● Red de área metropolitana o MAN: Es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo. Campus Universitario ● Red de área extensa o WAN: es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes.
  • 44.
  • 45. Hardware necesario en una red Tarjetas de red. Ethernet. Wifi USB Concentradores. Hub Switch Router. Cables de red. Par trenzado. Cable coaxial. Fibra óptica.
  • 46. Tarjetas de red La tarjeta de red es el hardware imprescindible en cada uno de los ordenadores que forman la red. Por el se envía y recibe información de la red
  • 47. Ethenet: Conexión por cable , Este tipo de tarjeta utiliza un conector físico, el puerto RJ-45, el cual es parecido al puerto telefónico Tarjeta inalámbrica : Son tarjetas inalámbricas que permite conectar el ordenador a la red a través de ondas USB: Inalámbrico ● Tarjetas de red
  • 48. · Cables de red El cableado es un conjunto de conductores (eléctricos u ópticos) bajo una cubierta protectora común . Las características principales del cableado son la velocidad de comunicación y la protección contra errores producidos por las interferencias exteriores.
  • 49. Cable de par trenzado UTP Consiste en dos cables enrollados entre si, son más económicos que los coaxiales. Se emplean sobre todo en telefonía . Aunque admiten más velocidad de transmisión no pueden transmitir a largas distancias.
  • 50. Cable coaxial Consiste en un cable de cobre rodeado por una capa aislante . A su vez esta capa está rodeada de una malla metálica que ayuda a bloquear interferencias . Este conjunto esta envuelto en una capa aislante, que es fundamental en el cable. Se emplea en redes de ordenadores , televisión por cable y telefonía a larga distancia.
  • 51. Fibra óptica Es un canal de comunicación de vidrio o plástico transparente por el cual se transmite una señal luminosa , es inmune a las interferencias y su velocidad de transmisión es alta.
  • 52. · Router Conectar distintas redes entre sí (una LAN con internet) . Si el router es inalámbrico es posible conectarse directamente con los equipos sin necesidad de concentradores
  • 53. Concentradores Los concentradores son los dispositivos que conectan mediante cables los equipos que forman una subred . Para ello disponen de puertos con conectores RJ-45
  • 54. Switch →Realiza la misma función que el hub pero de forma inteligente, ya que solamente envía los datos al equipo destinatario. HUB → Es el más básico y se usa en redes pequeñas . Los datos que le llega son enviados a todos los equipos de la red. El ordenador destinatario recibe la información y el resto lo omite.
  • 55. Topología de la red Las redes también se pueden clasificar en función de la disposición de los ordenadores unos con respecto a otros; es lo que se denomina Topología de la red
  • 56. a. Estrella Esta topología se caracteriza por la presencia de un nudo central al cual se conectan todos los equipos. La principal ventaja es que permite aislar un equipo defectuoso . El principal inconveniente es que si el nudo falla la red se colapsa.
  • 57. b. Bus Todos los nodos de la red quedan unidos a un cable principal . Si el cable principal se rompe el sistema colapsa
  • 58. c. Anillo Los equipos se conectan en si, formando un bugle cerrado . Un fallo en una de las conexiones no detiene la transmisión de datos.
  • 59. d. Árbol Tiene un nudo de enlace troncal, generalmente ocupado por un Hub o switch, desde el cual se ramifica los demás nodos. El sistema falla totalmente si se estropea el nodo central.
  • 60. Internet Internet es la red de área extensa más usada hoy en día . Se trata de una red informática mundial , descentralizada y formada por la conexión entre millones de ordenadores . Su uso inicialmente esteba circunscrito a universidades , gobiernos y grandes empresas, pero en 15 años ha llegado hasta prácticamente todos los rincones del mundo.
  • 61. Conexiones a Internet Para acceder a Internet , las compañías ofrecen distintos tipos de soluciones, cuyas diferencias radican en la velocidad de acceso y en el precio de la conexión Desde la habitual conexión a través de la línea telefónica , conexiones RDSI y ADSL, hasta las posibilidad de conectar a Internet vía satélite, todas ellas posibles en la actualidad.
  • 62. Conexión RTC o RTB La Red Telefónica Conmutada (RTC; también llamada Red Telefónica Básica o RTB) es una red de comunicación diseñada primordialmente para transmisión de voz, aunque pueda también transportar datos, por ejemplo en el caso del fax o de la conexión a Internet a través de un módem acústico. Cuando transporta datos no puede haber conexión telefónica . El coste es el de una llamada local.
  • 63. RDSI la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés) , facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados. La linea esta dividida en tres canales , dos para transportar información y una para gestionar la conexión.
  • 64. ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line o ADSL ("línea de abonado digital asimétrica). Consiste en una transmisión analógica de datos digitales apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional . Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que implica una velocidad superior a una conexión tradicional por módem Esta tecnología se denomina asimétrica debido a que la capacidad de descarga (desde la red hasta el usuario) y de subida de datos (en sentido inverso) no coinciden. La tecnología ADSL está diseñada para que la capacidad de bajada (descarga) sea mayor que la de subida, En una línea ADSL se establecen tres canales de comunicación, que son el de envío de datos, el de recepción de datos y el de servicio telefónico normal.
  • 65. Ejercicios libro ● Página 24 : 1,2. ● Página 25: 3,4 y 5. ● Página 27 : 6 y7. ● Página 50 : 1, 2 , 3 , 8, 9 , 10 , 11 y 12. ● Pagina 35: 9 y 10
  • 66. Ejercicios de repaso 1.Busca en Internet la tabla de códigos ASCII y escribe utilizando dicho código las siguientes palabras: mouse, Palmar, ESO ¿Cuántos Bytes tiene cada palabra? ¿Y cuántos bits? 2. Si un CD-ROM tiene una capacidad de 700 MB, ¿de cuántos bytes dispone? 3. Si el disco duro de un ordenador tiene una capacidad de 80 GB, ¿Cuántos CDROM de información cabrían dentro del mismo? 4. Averigua la capacidad en GB del ordenador que estás utilizando, y comprueba de cuánto espacio libre dispone.
  • 67. Ejercicios de repaso 5. ¿con que nombre se le conoce a la unidad mínima de información?       6. ¿ Con que nombre se conoce a las “palabras” de 8 bits?   7. ¿cuantos bytes se considera que son necesarios para codificar una letra del alfabeto?  8. ¿Qué es exactamente el código ASCII?       9. Rellena las equivalencias siguientes con el dato que falta (puedes ponerlo en forma de potencia 1 MegaByte= ________ KiloByte= ________________Byte 1 GigaByte= ________ MegaByte= _______________ Byte 1 TeraByte= _________ GigaByte= ________________ Byte   
  • 68. Ejercicios de Repaso 10. ¿Que es el hardware? Pon ejemplos 11. ¿Qué es el software? Pon ejemplos 12. ¿Qué es el microprocesador?¿De que dos partes consta? 13. ¿Qué es la velocidad de procesamiento? 14. ¿Qué es un Hertz? 15. ¿Qué misión tiene la memoria en un ordenador 16. ¿Qué misión tiene la memoria RAM? 17. ¿Qué ocurre con la memoria RAM cuando se apaga el ordenador? 18. ¿Qué misión tiene la memoria ROM, y… es volátil o permanente?      
  • 69. Ejercicios Repaso 19. ¿Cómo se llama el soporte donde se encuentran instalados el procesador y la memoria? 20. ¿Que es un chipset? ¿Para que sirven? ¿Qu´r tipos hay?     21. ¿Cómo se llama el canal de comunicación entre la memoria y el procesador ?    22¿ Como se llaman los canales de comunicación entre el procesador, la memoria y el resto de dispositivos y el resto de dispositivos ? 23.¿Qué tipos de puertos mas comunes hay? 24. ¿Para que sirven las ranuras de expansión?
  • 70. Ejercicios de repaso 25. Enumera los tres componentes de un sistema informático, indicando en qué consiste cada uno de ellos. 26¿Qué procesador tiene (y la velocidad de procesamiento en GHz- el ordenador que estás utilizando)? Panel de control sistemas 27. ¿Qué diferencia existe entre la memoria RAM y la ROM? Indica la memoria RAM que tiene el ordenador que estás utilizando. 28. Si una memoria USB dispone de 4 GB de capacidad, y tenemos fotografías digitales de 2 MB cada una, ¿sabrías calcular cuántas fotografías podríamos almacenar en dicha memoria?  29. Indica el nombre de los cuatro tipos de puertos que puedes encontrar en un ordenador, estableciendo qué función puede llevar a cabo cada uno de ellos. 30. Clasifica los siguientes periféricos según sean de entrada, de salida, o de entrada-salida: monitor, scanner, modem ADSL, teclado, altavoz, micrófono, impresora, ratón.  
  • 71. Ejercicio de repaso 31. Busca en Internet fotografías de cada uno de los siguientes elementos. a. CPU Intel Dual Core b. Memoria RAM c. Memoria ROM-Bios d. Tarjeta Gráfica AGP e. Fuente de Alimentación f. Placa Base g. Disco Duro h. Unidad Reproductora DVD i. Tarjeta MicroSD j. Teclado k. Impresora Láser
  • 72. Ejercicios de repaso 32. ¿Qué diferencia hay entre una red de área local y una externa? 33. ¿Cual es la diferencia entre un router y un concentrador? 34. ¿Que tipo de topología tiene la red del aula? 35. ¿Qué diferencia hay entre el hub y switch? 36.¿Que hardware es necesario para conectarse a Internet?
  • 73. Ejercicios de repaso 37. Indica tres ventajas y tres inconvenientes del uso de una conexión RTB. 38. Busca y transcribe tres ofertas de tarifa plana de ADLS de tres compañías. 39. Explica cuales son las diferencias entre una conexión RDSI y una conexión ADSL. 40. ¿Que es intranet? 41. Ventajas e inconvenientes de la topología estrella. 42. ¿Que tipo de red hay en el aula por su extensión?