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Alessandro D. R. Fazenda
  adrfazenda@gmail.com
   Princípio K.I.S.S.
   Project Model Canvas
   OPPM – One Page Project Management
   Exercícios
   Keep It Simple, Stupid!
   A simplicidade é a chave de tudo
   Termo cunhado na Marinha dos EUA em 1960
    pelo engenheiro Kelly Johnson
   Muitos dos sistemas funcionam melhor se
    mantidos mais simples
   Desenvolvido pelo prof. José Finocchio Jr.
   Inspirado no BMG – Business Model
    Generation – de Alex Osterwalder
   Permite a criação de um plano de projeto em
    uma única folha
   Três pilares da neurociência:
    ◦ Simplicidade
    ◦ Agrupamento
    ◦ Engajamento e colaboração
   Metodologia em quatro passos:
    ◦ Conceber – Fluxo de trabalho com 13 blocos que
      responde 5 perguntas: “Por que?”, “O que?”,
      “Quem?”, “Como?” e “Quando e quanto?”
    ◦ Integrar – OS blocos são agrupados para
      amarrações necessárias
    ◦ Resolver – Ações de balanceamento do projeto
      encomendadas para a equipe, clientes e
      patrocinadores
    ◦ Compartilhar – Comunicar a informação do projeto
   Criado por Clark e Mick Campell
   Ferramenta colaborativa para controle do
    projeto
   Permite reduzir o controle de qualquer
    projeto a uma folha
   Foca em expressar os detalhes mais
    relevantes e comunicar esses detalhes para
    os patrocinadores
   A folha do projeto é dividida em áreas e
    zonas de intersecção
   A adaptação do modelo para as necessidades
    do projeto são encorajadas
   1)   Definir equipe
   2)   Definir sub-objetivos (SMART)
   3)   Definir tarefas
   4)   Ligar sub-objetivo com as tarefas
   5)   Definir cronograma
   6)   Ligar tarefas com a equipe
   7)   Definir riscos e ligar com objetivos
   8)   Definir orçamento
   9)   Fazer o sumário do andamento do projeto
   Estudos de caso e exercícios
   http://www.pmcanvas.com.br/
   http://www.oppmi.com/
   http://www.businessmodelgeneration.com/
Alessandro D. R. Fazenda
  adrfazenda@gmail.com

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  • 1. Alessandro D. R. Fazenda adrfazenda@gmail.com
  • 2. Princípio K.I.S.S.  Project Model Canvas  OPPM – One Page Project Management  Exercícios
  • 3. Keep It Simple, Stupid!  A simplicidade é a chave de tudo  Termo cunhado na Marinha dos EUA em 1960 pelo engenheiro Kelly Johnson  Muitos dos sistemas funcionam melhor se mantidos mais simples
  • 4. Desenvolvido pelo prof. José Finocchio Jr.  Inspirado no BMG – Business Model Generation – de Alex Osterwalder  Permite a criação de um plano de projeto em uma única folha  Três pilares da neurociência: ◦ Simplicidade ◦ Agrupamento ◦ Engajamento e colaboração
  • 5. Metodologia em quatro passos: ◦ Conceber – Fluxo de trabalho com 13 blocos que responde 5 perguntas: “Por que?”, “O que?”, “Quem?”, “Como?” e “Quando e quanto?” ◦ Integrar – OS blocos são agrupados para amarrações necessárias ◦ Resolver – Ações de balanceamento do projeto encomendadas para a equipe, clientes e patrocinadores ◦ Compartilhar – Comunicar a informação do projeto
  • 6.
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  • 18. Criado por Clark e Mick Campell  Ferramenta colaborativa para controle do projeto  Permite reduzir o controle de qualquer projeto a uma folha  Foca em expressar os detalhes mais relevantes e comunicar esses detalhes para os patrocinadores
  • 19. A folha do projeto é dividida em áreas e zonas de intersecção  A adaptação do modelo para as necessidades do projeto são encorajadas
  • 20.
  • 21.
  • 22. 1) Definir equipe  2) Definir sub-objetivos (SMART)  3) Definir tarefas  4) Ligar sub-objetivo com as tarefas  5) Definir cronograma  6) Ligar tarefas com a equipe  7) Definir riscos e ligar com objetivos  8) Definir orçamento  9) Fazer o sumário do andamento do projeto
  • 23.
  • 24. Estudos de caso e exercícios
  • 25. http://www.pmcanvas.com.br/  http://www.oppmi.com/  http://www.businessmodelgeneration.com/
  • 26. Alessandro D. R. Fazenda adrfazenda@gmail.com