2. Protocolos de comunicación La comunicación entre agentes responde a un patrón de los especificados por FIPA, denominados protocolos. Cada uno de estos protocolos establece el intercambio básico de mensajes que existe entre dos agentes para un tipo de conversación. El Protocolo de comunicación JADE se define mediante dos roles, el que inicia la conversación y el que es destino de la misma (rol Initiator y rol Responder). JADE proporciona unas clases de comportamiento prediseñadas para ambos roles. Estas clases se encuentran en el paquete jade.proto.
3. 3.6.1 El paquete jade.proto El paquete jade.protoagrupa todas las clases que, en forma de comportamientos, facilitan la implementación de los protocolos de comunicación definidos por FIPA. Se agrupan dentro del paquete en cuatro parejas de clases principales . A mayores de estas cuatro clases existen otras subclases que añaden valores a las principales o que las simplifican.
5. 3.6.1 El Paquete jade.proto (cont.) Las acciones de los agentes dentro de los protocolos FIPA se puede reducir simplemente al funcionamiento de una máquina de estados finitos. Este seria el típico comportamiento utilizado para representar dichas máquinas: (Iniciador) - Pedro: Juan, ¿Tienes hora? (Respondedor) - Juan: Sí, un segundo. (Respondedor) - Juan mira el reloj. (Respondedor) - Juan: Son las seis en punto. Esta conversación sigue el modelo del protocolo FIPA-Request, es decir, hay una petición del agente Initiator y una aceptación y respuesta del agente Responder
7. 3.6.1 El paquete jade.proto (cont.) La acciones que se realizan en cada estado se definen mediante los manejadores (Handlers), mientras que los mensajes se concretan mediante los preparadores (Prepares). La siguiente figura muestra dicho funcionamiento con claridad:
9. 3.6.1.1 Manejadores (Handle y registerHandler) Un manejador es una manera de tratar determinadas situaciones, que se iniciaran en determinado momento y en funcion del estado al que esté asociado. Existen dos formas de implementar un manejador: 1. Sobrecarga de métodos handle: Cada comportamiento tiene una serie de métodos handle con la forma: handleInform, handleRequest, etc. Cada uno de ellos será invocado cuando se reciba el tipo de mensaje correspondiente.
10. 3.6.1.1 Manejadores (Handle y registerHandler) 2. Registrar manejadores propios: se podrán registrar comportamientos para que actúen como manejadores. El registro se hará a través de los métodos registrerHandler, que son de la forma: registerHanderInform registreHandlerRequest En caso de registrar un comportamiento como manejador, el sistema ignorará las sobrecargas de los métodos handler y se limitará a iniciar los comportamientos registrados.
11. 3.6.1.1 Manejadores (handler y registerHandler)(Tipos) Mensajes asociados a formas predeterminadas: Hay ciertos manejadores que serán iniciados cada vez que llegue un mensaje con determinado patrón, pero siempre que ese mensaje llegue según lo esperado por el protocolo FIPA que corresponda. Manejadores AllResponses: Serán lanzados cuando se reciban todas las respuestas al primer mensaje enviado por el iniciador o cuando se supere el tiempo de espera, indicado en el campo reply-by de ese mensaje inicial. Proporciona acceso a todos los mensajes recibidos. Se encuentra en todos los iniciadores.
12. 3.6.1.1 Manejadores (handler y registerHandler)(Tipos) Manejadores AllResultNotifications: Serán lanzados cuando se reciban todas las respuestas finales o cuando se supere el tiempo de espera, indicado en el campo reply-by de ese mensaje inicial. Proporciona acceso a todos los mensajes recibidos. Solamente se encuentra en el iniciador AchieveRE y en el ContractNet. Manejador OutOfSequence: Este es el manejador que se encarga de actuar en el caso de que el mensaje recibido no se corresponda con el patrón esperado según el protocolo FIPA, excepciones principalmente.
13. 3.6.1.2 Preparadores (prepare y registerPrepare) Un preparador lo que hace es preparar un mensaje para ser enviado, por lo que son inicializados antes de enviar un mensaje del tipo al que estén asociados En el caso de registrar comportamientos habrá que guardar en el almacén de datos y con una clave determinada el mensaje que se desea enviar. Se deber tener mucho cuidado a la hora de rellenar los campos de los mensajes. El hecho de dejar vacío un campo puede interrumpir todo el protocolo
14. 3.6.1.3 El almacén de datos El almacén de datos guarda todos los mensajes que se envían o reciben durante todo el proceso de comunicación, es decir, a lo largo de la ejecución de un protocolo. Cada clase define un conjunto de constantes que servirán de clave para acceder a un tipo de mensajes determinado. Registrar el mensaje de respuesta (Response) ACLMessage response = new ACLMessage(ACLMessage.ACCEPT_PROPOSAL); this.getDataStore().put(ProposeResponder.RESPONSE_KEY, response); Obtener el mensaje Propose recibido ACLMessage propose = (ACLMessage) this.getDataStore().get(ACLMessage.PROPOSE_KEY);
37. Los mensajes que se intercambian son:CFP (CallForProposal) Los respondedores pueden enviar un Refuse, un Not-Understood o un Propose El iniciador evalúa propuestas y envía Reject-Proposal o un Accept-Proposal. Los respondedores envían un Failure o bien Inform-Done, o Inform-Result.
43. 3.6.5 Protocolo FIPA-Subscription El iniciador le solicita al respondedor permiso para suscribirse, el respondedor procesa esa solicitud y la acepta o la rechaza. Si la acepta envía un mensaje con las condiciones de suscripción, y lo hace de forma continua hasta que sufre un fallo y envía un failure o hasta que el iniciador cancela el envío. Ejemplo
44.
45. El respondedor envía un Refuse si no acepta la propuesta de suscripción, un Agree si la acepta y un Not-Understood si hubo algún fallo.
46. Si la aceptó, después envía un Inform-Result con las condiciones que establezca para la suscripción.
47. Para detener el envío, o bien sufre un fallo el respondedor y envía un Failure o bien envía un Cancel el iniciador.
48. Si el proceso se detuvo porque el iniciador envió un Cancel, el respondedor manda un Inform-Done si todo se realizó exitosamente, o un Failure si algo no funcionó correctamente.Ejemplo