SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 61
Baixar para ler offline
Open Tutorial (V 1.0) – Basic Character Modelling
                                 By Adhicipta R. Wirawan aka Mechanimation
                                                  Blender 2.48
                                          Level: Pemula - Menengah
                              Requirement Skill: Menguasai Basic Interface Blender




PENGANTAR

Karakter Blender Boy (disingkat BeBe) idenya berasal dari logo
blender, dimana jika si Bebe bila dilihat dari samping maka akan
tampak seperti logo blender. Mengapa anak kecil? Hal ini terkait
dengan forum blender indonesia yang baru terbentuk (Agustus
2009) namun memiliki semangat tinggi untuk berkembang :D
(Thanx to Mas Hiza for his dedication and all blender’s army ).

Agar dapat mengikuti dengan mudah tutorial ini, ada baiknya
Anda berlatih dulu penguasaan interface dan instruksi
shortcut yang bisa Anda dapatkan di forum Blender Indonesia
(www.blenderindonesia.org) atau saya sarankan belajar dari
video tutorial www.sangguru.com yang bisa didownload
secara gratis (Saat pertama kali belajar blender, video
tutorial dari sangguru sangat amat membantu saya).



A. Memasukkan gambar referensi

   1. Buka blender dan split area menjadi 2 yaitu front (tekan 1) dan right (tekan 3).




   2. Pada view front masuk menu view




                                                                   Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 1 of 61
3. Pada jendela background image pilih file blenderboy-referensi.jpg yang telah Anda copy atau download dari
   forum blender indonesia.




4. Setelah gambar referensi telah muncul maka atur posisi koordinat x gambar menjadi 2.47. Tujuannya agar
   gambar tepat di tengah-tengah obyek cube (kubus).




                                                            Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 2 of 61
5. Selanjutnya pada view right ulangi langkah 2 dan 3. Kemudian atur posisi gambar referensi pada sumbu x
      menjadi -1.60




   6. Ok sekarang Anda sudah siap untuk memulai modelling. Tutup jendela background image dengan mengklik
      tanda silang.

B. Membuat Kepala

   1. Bentuk karakter Blender Boy adalah simetris antar kiri dan kanannya (kecuali rambut) maka kita akan
      bekerja dengan menggunakan modifier mirror. Sehingga kita cukup bekerja pada satu sisi bagian saja dan sisi
      yang lain akan mengikuti sesuai bentuk yang sedang kita kerjakan (mirror).

   2. Pertama yang kita lakukan adalah menghapus kubus dengan menekan x dan klik erase selected object(s).




                                                                Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 3 of 61
3. Setelah itu buat object plane pada front view, tekan spacebar kemudian pilih plane.




4. Objek plane yang muncul dalam posisi mendatar, maka akan diubah mejadi berdiri dengan cara melakukan
   rotate (tekan r) pada sumbu x (tekan x) sebesar 90 derajat (ketik 90) dan tekan enter untuk konfirmasi.
   Lakukan instruksi ini berurutan.

5. Selanjutnya plane akan dipotong menjadi 2 bagian dan dihapus sisi kirinya. Lakukan edit mode (tekan tab)
   dan gunakan loop cut (Ctrl+r) pada obyek plane dan tekan alt + klik kiri agar potongan dilakukan tepat di
   tengah.




6. Lakukan deselect untuk menghilangkan seleksi dari 2 vertex yang muncul dari loop cut dengan menekan a.
   Lalu seleksi 2 vertex pada sisi kiri, gunakan klik kanan untuk memilih dan tekan shift + klik kanan untuk
   vertex berikutnya. Hapus vertex (tekan x).


                                                              Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 4 of 61
7. Sekarang tambahkan modifier mirror dan pilih do clipping dan aktifkan editing cage. Maka akan muncul
   cermin dari sisi kanan plane sehingga perubahan bentuk di sisi kanan akan selalu diikuti pada sisi kiri.




8. Ubah ukuran plane (scale = tekan s). Pilih semua obyek atau select all (tekan a à ditunjukkan dengan warna
   merah muda pada face dan kuning pada vertex serta edge) lalu lakukan scale untuk memperkecil plane
   seperti gambar di bawah ini (gerakkan mouse ke dalam untuk mengecilkan ukuran dan keluar untuk
   memperbesar).




                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 5 of 61
9. Untuk mengubah ukuran ke kiri atau kanan berdasarkan sumbu x, tekan s dan x kemudian gerakkan mouse
   lalu klik kiri untuk konfirmasi. Pindahkan plane sesuai sumbu z (panah biru) tekan g kemudian z lalu gerakkan
   mouse dan klik kiri untuk konfirmasi. Majukan posisi plane pada view right.

    TIP: Prinsip scale, rotate, dan grab ini dapat dikombinasikan dengan sumbu x, y, dan z.




10. Ubah posisi vertex mengikuti referensi pada view front dan view right (Bagi pemula harus membiasakan diri
    memperhatikan beberapa viewport sekaligus dalam melakukan modeling). Lakukan deselect terlebih dahulu
    (tekan a) kemudian gerakkan vertex satu persatu seperti gambar di bawah.




11. Seleksi 2 vertex di bagian atas dan lakukan extrude (tekan e) pilih only edges kemudian gerakkan mouse ke
    atas dan klik kiri untuk konfirmasi. Maka akan muncul face baru kemudian atur posisi vertex seperti pada
    gambar.

    TIP: Anda boleh melakukan extrude pada view manapun selama memudahkan permodelan.




12. Lakukan extrude sesuai gambar berikut ini sampai dengan dahi dari Blender Boy dan atur posisi vertex pada
    tiap viewport.

    TIP: Posisi vertex tidak harus seakurat mungkin dengan gambar pada tutorial selama mengikuti referensi.

                                                                Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 6 of 61
13. Lakukan kembali extrude untuk membentuk hidung, mulut, dan dagu dari Blender Boy.




14. Pilih 4 vertex yang membentuk mulut lalu extrude ke samping dan atur vertex sesuai gambar di bawah ini.




15. Pilih 3 vertex yang membentuk garis mulut dan lakukan split vertex (tekan v) dan gerakkan mouse sehingga
    ada gap lalu klik kiri untuk konfirmasi.

                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 7 of 61
16. Atur posisi vertex dan seleksi 4 vertex untuk membentuk sudut mulut. Setelah 4 vertex dipilih kemudian
    ubah menjadi face dengan menekan f.




17. Bentuk hidung dengan melakukan extrude lalu atur posisi vertex seperti gambar di bawah.




                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 8 of 61
18. Seleksi 4 vertex di bawah face hasil extrude sebelumnya dan jadikan face (tekan f). Lakukan hal serupa pada
    sisa face yang ada sesuai gambar di bawah.




19. Selanjutnya extrude vertex. Seleksi vertex dari hasil loop cut kemudian tekan e untuk extrude sebanyak 3x.
    Dan Seleksi vertex hasil extrude terakhir dengan vertex hidung bagian atas lalu bentuk edge (tekan f).




                                                              Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 9 of 61
20. Buat 3 face dari vertex-vertex yang telah kita buat sebelumnya dan atur kembali posisi vertex sesuai gambar
    referensi.




21. Bentuk dagu dengan melakukan extrude vertex dan buat face baru serta atur kembali posisi vertex yang ada.




22. Lakukan extrude edge untuk membuat bagian luar mata dan atur posisi vertexnya. Dan buat face baru
    sebanyak 6 buah sesuai gambar di bawah.

                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 10 of 61
23. Buat edge dengan melakukan extrude pada vertex dari dagu yang telah dibuat sebelumnya sebanyak 4x.




24. Buat face baru dari edge yang telah terbentuk dan atur kembali posisi vertex sehingga akan membentuk
    permukaan pipi dari Blender Boy.


                                                          Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 11 of 61
25. Buat face untuk membentuk dahi dari Blender Boy.




26. Buat edge baru sebanyak 6 buah dan extrude sebatas wajah dari Blender Boy. Dan buat face baru sehingga
    wajah Blender Boy telah terbentuk.




                                                          Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 12 of 61
27. Seleksi garis luar wajah Blender Boy dengan menekan Alt + Klik Kanan tepat pada salah satu edge (garis
    luar). Lakukan extrude dan perhatikan: setelah menekan e langsung klik kiri konfirmasi. Kemudian dalam
    kondisi edge wajah masih terseleksi, pada view right gerakkan edge pada sumbu Y secara perlahan sehingga
    muncul gap (lihat gambar di bawah).




28. Selanjutnya buat lingkaran penutup telinga Blender Boy, arahkan mouse dan klik kiri pada posisi tengah
    obyek penutup telinga (lihat gambar di bawah).




29. Buat obyek circle (tekan spacebar) dan pilih 12 verticles lalu klik OK.




                                                                 Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 13 of 61
30. Pilih edge (seleksi 2 vertex) bagian atas, hati-hati jangan sampai salah melakukan seleksi (gunakan zoom in
    untuk perbesaran). Dan lakukan extrude sebanyak 9x membentuk kepala Blender Boy, agar arah extrude
    lebih rapi perhatikan lingkaran yang telah dibuat sebelumnya (perhatikan gambar).




                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 14 of 61
31. Seleksi bagian sisi luar dari hasil extrude (Anda bisa gunakan alt+klik kanan pada edge) dan lakukan extrude.
    Pada saat selekse edge masih aktif (setelah extrude) gunakan scale untuk memperkecil pola lingkaran pada
    view right sehingga tidak perlu mengatur posisi vertex secara manual. Ulangi sekali lagi extrude dan atur
    posisi vertexnya.




32. Buat face untuk menutup kepala bagian depan dan samping dari lingkaran yang telah dibuat.




                                                              Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 15 of 61
33. Buat face baru untuk membuat dagu luar dari Blender boy sebanyak 2 buah face dan lakukan extrude.




34. Buat edge baru dengan meng-extrude vertex sehingga terhubung dengan penutup telinga seperti gambar di
    bawah. Tutup edge sehingga terbentu face baru.




                                                           Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 16 of 61
35. Hubungkan kepala bagian depan dan belakang, pilih kedua vertex lalu tekan f untuk membuat edge dan
    lakukan subdivide dengan menekan w. Atur posisi vertex dan buat face baru.




36. Lakukan seleksi edge pada bagian bawah kepala dan sisakan satu edge.


                                                           Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 17 of 61
37. Lakukan extrude dari edge yang telah diseleksi seperti gambar di bawah.




38. Buat face baru dan atur posisi vertex membentuk lingkaran seperti pada gambar di bawah.




39. Sekarang kita akan membentuk tutup telinga. Seleksi lingkaran yang ada kemudian extrude dan miringkan
    seperti pada gambar di bawah serta lakukan kembali extrude sebanyak 2x sehingga terbentuk tutup telinga.




                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 18 of 61
40. Lakukan extrude terakhir untuk menutup telinga, tekan e dan langsung klik kiri untuk konfirmasi lalu lakukan
    scale untuk mengecilkan hasil extrude seperti pada gambar.




41. Buat face baru yang menutup seluruh bagian lubang telinga Blender Boy.



                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 19 of 61
42. Sekarang buat pipa kepala dengan menyeleksi face bagian atas kepala. Lakukan extrude dan langsung klik kiri
    kemudian tekan w dan pilih smooth. Ulangi proses smooth ini sekali lagi sehingga terbentuk face baru.




43. Lakukan extrude dan bentuk pipa seperti gambar di bawah.




                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 20 of 61
44. Berikutnya kita akan menggandakan pipa yang sudah dibuat. Caranya seleksi face di bawah pipa pertama dan
    hapus (tekan x).




45. Seleksi seluruh bagian pipa pertama dan tidak termasuk bagian pangkal. Kemudian tekan shift+d untuk
    duplikasi pipa.




46. Atur posisi pipa kedua mengikuti gambar referensi dan atur posisi vertex sehingga ukurannya menjadi lebih
    pas dengan gambar referensi.




                                                           Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 21 of 61
47. Tutup lubang pada pangkal pipa kedua dan buat face baru.




48. Lakukan langkah yang sama untuk membuat pipa ketiga.




49. Berikutnya adalah memperhalus permukaan dari kepala Blender Boy, gunakan modifier subsurf dan ubah
    level menjadi 2 agar lebih halus. Jika permukaan masih tampak kotak kecil non aktifkan edit mode (tekan
    Tab) dan pilih set smooth. Jangan lupa untuk kembali ke edit mode.




                                                           Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 22 of 61
50. Agar garis wajah dan tutup kepala Blender Boy tampak jelas, tambahkan loop cut tepat di antara gap yang
    ada. Sehingga sekarang akan tampak jelas perbatasan antara garis wajah dengan tutup kepala.




51. Kembali lakukan loop cut pada bagian penutup telinga sehingga tampak jelas perbatasan antara tutup kepala
    dan tutup telinga seperti gambar di bawah.




52. Nah sekarang bentuk kepala dari Blender Boy telah tampak jelas.

                                                            Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 23 of 61
C. Membuat Mata

  1. Aktifkan kembali ke edit mode lalu buat obyek Uvsphere. Dan atur posisi sphere sesuai dengan gambar dari
     referensi. Dalam kondisi sphere yang aktif terseleksi (tekan L pada sphere jika tidak terseleksi) tekan P untuk
     memisahkan sphere dengan bagian kepala menjadi obyek yang berdiri sendiri.




  2. Kembali aktifkan kepala Blender Boy dan masuk edit mode. Atur kembali posisi vertex bagian mata sehingga
     tampak bola mata terlindung oleh tulang tengkorak.




  3. Seleksi lingkaran dalam mata dan lakukan extrude untuk membentuk bulu mata. Lakukan deselect dan pilih
     kembali garis lingkaran dalam mata dan lakukan extrude ke arah dalam (sumbu Y). Dalam posisi edge masih
     terseleksi lakukan scale (tekan s) kemudian diikuti tekan Y (konstrain sumbu Y) kemudian tekan angka nol.
     Maka vertex akan menjadi sejajar lurus.




                                                                Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 24 of 61
4. Sekarang buat mata lengkap dengan bagian retina, dan pupilnya. Non aktifkan edit mode lalu pilih obyek
   kepala blender boy kemudian tekan H (hide) untuk menyembunyikan kepala sehingga kita bisa
   berkonsentrasi pada bola mata. Untuk memunculkan kembali kepala tekan Alt+H.

5. Seleksi bola mata dan masuk ke edit mode. Pilih pusat vertex bola mata bagian depan kemudian tarik ke
   belakang pada sumbu Y. Lakukan hal yang sama dengan memilih edge kedua sehingga akan terbentuk
   susunan organ mata seperti gambar di bawah.




6. Untuk membuat lensa mata, seleksi bagian belakang mata dan lakukan duplikasi (shift+d) dan putar 180
   derajat pada sumbu x. Untuk material mata akan dibahas pada bagian akhir tutorial ini.




                                                         Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 25 of 61
7. Keluar dari edit mode pada bola mata kemudian munculkan kembali kepala blender boy dengan menekan
      Alt+H (Unhide).

D. Membuat Mulut dan Gigi

   1. Agar lebih konsentrasi membuat mulut dan gigi lakukan unhide pada bola mata. Lalu seleksi kepala dan
      lakukan edit mode. Pada parameter modifier mirror klik ikon display modifier (do clipping harus kondisi
      aktif = warna gelap) sehingga sekarang yang tampak sisi kiri (sisi kanan dari user) dari kepala. Klik pula ikon
      display modifier pada modifier subsurf sehingga obyek kepala kembali tampak tidak halus.




                                                                 Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 26 of 61
2. Seleksi garis mulut Blender Boy, kemudian lakukan extrude ke arah dalam dan ratakan vertex pada sumbu Y
   (tekan s diikuti tekan y lalu tekan angka nol).




3. Kembali lakukan extrude dan lakukan scale pada sumbe Z dan perbaiki posisi vertex agar membentuk rongga.




                                                          Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 27 of 61
4. Tutup bagian belakang rongga mulut menjadi face. Terlebih dahulu buat vertex di bagian tengah rongga
   mulut (total 5 vertex) baru setelah itu buat face.




5. Buat lidah. Caranya cukup mudah dengan melakukan extrude pada face di bagian bawah rongga mulut
   belakang dan lakukan extrude 4x dan atur posisi vertex sehingga menyerupai bentuk lidah.




6. Bagian gigi akan dibuat terpisah dari mulut. Keluar dari edit mode pada obyek kepala (tekan tab). Aktif pada
   view front, kemudian lakukan hide area (tekan alt+b) kemudian drag pada area mulut saja. Untuk kembali
   memunculkan area yang disembunyikan tekan kembali alt+b. Ubah view menjadi tampak atas (top view)
   tekan 7.

                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 28 of 61
7. Letakkan posisi cursor 3D sebagai awal pembentukan gigi sesuai gambar di bawah.




8. Buat obyek cube dan beri modifier mirror. Pertama letakkan cursor 3d tepat di tengah, gunakan shift+c maka
   akan otomatis berpindah tepat ditengah. Kemudian klik center cursor sehingga sumbu obyek berpindah
   pada 3d cursor. Masuk edit mode pada obyek cube dan beri modifier mirror dan aktifkan do clipping.




9. Munculkan kembali area yang dihide (alt+b). Lakukan extrude membentuk bagian gigi atas secara
   keseluruhan.




                                                           Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 29 of 61
10. Beri modifier subsurf agar gigi menjadi tampak smooth.




11. Seleksi face yang mempertemukan gigi sisi kiri dan sisi kanan lalu hapus face.




12. Lakukan loop cut sebanyak 2x gunakan tombol scroll tengah mouse untuk menambah jumlah cut. Gunakan
    scale pada sumbu z sehingga gigi tidak menjadi seperti pipa selang.




                                                               Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 30 of 61
13. Lakukan duplikasi gigi untuk bagian bawah dan atur posisi gigi.




   14. Keluar dari edit mode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian aktifkan display modifier dari
       mirror.

E. Membuat alis, badan, tangan, dan kaki

   1. Keluar dari edit mode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian aktifkan display modifier dari
      mirror. Membuat alis sama seperti saat membuat gigi.




                                                                 Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 31 of 61
2. Buat badan dari cube, atur posisi cube sedemikian rupa (matikan dulu do clipping) hapus face bagian dalam
   kubus.




3. Aktifkan do clipping dan gabungkan cube sehingga menjadi satu kesatuan. Lakukan loop cut untuk sisi depan
   dan samping dari cube.




4. Atur posisi vertex sehingga jika dilihat dari top view akan membentuk badan.


                                                            Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 32 of 61
5. Lakukan loop cut sebanyak 4x dan atur vertex sehingga membentuk badan secara utuh.




6. Lakukan loop cut sebanyak untuk membentuk tangan dan atur vertex menjadi pangkal tangan.




                                                         Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 33 of 61
7. Lakukan extrude untuk membentuk gambar sesuai gambar referensi.




8. Buat sarung tangan dengan menseleksi edge pada pergelangan tangan lalu lakukan extrude dan scale.




                                                          Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 34 of 61
9. Seleksi seluruh face bagian bawah badan dan rotate.




10. Matikan do clipping kemudian lakukan extrude dari face yang masih terseleksi dan atur posisi vertex.




11. Lakukan extrude hingga bagian telapak kaki dan atur kembali posisi vertex.

                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 35 of 61
12. Lakukan extrude untuk membentuk telapak kaki secara keseluruhan.




13. Buat loop cut untuk membentuk sepatu dari Blender Boy dan atur vertex.




14. Atur vertex sedemikian rupa sehingga membentuk sepatu, lakukan dari permukaan dasar telapak kaki.




                                                           Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 36 of 61
15. Buat loop cut untuk membuat sarung sepatu dan lakukan extrude.




                                                          Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 37 of 61
16. Aktifkan view modifer subsurf dan tambahkan loop cut untuk membuat sol sepatu. Seleksi face luar sol
    sepatu dan lakukan extrude.




17. Tambahkan loop cut diantara sepatu dan sol sepatu sehingga tampak garis yang jelas.




18. Untuk membuat leher, hide (tekan L untuk menyeleksi) kepala, alis, mata, dan gigi sehingga hanya tampak
    badan dari Blender Boy saja.



                                                            Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 38 of 61
19. Seleksi face yang akan dijadikan leher, kemudian tekan K untuk melakukan knife lalu buat garis dan tekan
    enter untuk konfirmasi sehingga terbentuk face baru.




20. Atur posisi vertex dan hapus face sehingga terbentuk lubang untuk membuat leher.




                                                           Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 39 of 61
21. Lakukan Unhide untuk semua obyek (Alt+H) kemudian pada view right lakukan hide area (Alt+B), hal ini
    untuk memudahkan proses penyambungan leher dengan bagian kepala.




22. Ubah view menjadi top (tekan 7) dan perbesar edge pada badan.




23. Lakukan extrude sejajar dengan posisi lubang leher dari kepala dan lakukan scale untuk memperkecil ukuran
    edge dari hasil extrude.




24. Buat edge untuk menutup lubang leher sehingga seluruh bagian menjadi tertutup.




25. Jika diperhatikan ada bagian berwarna hitam pada face yang baru dibuat, hal ini disebabkan adanya face
    yang tidak normal. Untuk memperbaikinyam seleksi seluruh obyek (tekan A) kemudian lakukan recalculate
    normals (Ctrl+N).

                                                           Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 40 of 61
26. Untuk rambut kita buat terpisah dari obyek Blender Boy. Arahkan kursor 3d dan buat obyek plane.
    Tambahkan beberapa loop cut dan atur posisi vertex sedemikian rupa.




                                                      Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 41 of 61
27. Dengan demikian seluruh obyek yang membentuk karakter Blender Boy telah dibuat.

F. Mengatur Pencahayaan & Rendering

   1. Sekarang mengatur pencahayaan agar membantu visualisasi dari karakter blender boy. Pilih obyek lamp
      pada viewport.




   2. Masuk ke dalam material dan pilih lamp lalu atur setting sebagai berikut:


                                                                Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 42 of 61
3. Masuk ke dalam world lalu atur setting sebagai berikut:




4. Buat plane dengan ukuran secukupnya untuk menangkap bayangan dari lampu.




5. Tambahkan material untuk plane dan atur konfigurasi only shadow, sehingga plane tidak tampak tapi yang
   muncul hanya bayangannya saja.




6. Atur posisi kamera sedemikian rupa sehingga bisa menangkap gambar karakter dari Blender Boy.

                                                             Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 43 of 61
7. Simpan file blender boy.




G. Memberikan Material

   1. Pertama, bola mata akan diberi material dimana akan memberikan beberapa material dalam satu obyek.
      Lakukan seleksi pada bola mata, masuk edit mode dan select all. Pada bagian editing (tekan F9) klik new dan
      klik assign.


                                                               Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 44 of 61
2. Selanjutnya seleksi lensa mata, tekan L pada area lensa mata. Lakukan hal yang sama seperti langkah
   pertama, klik new dan assign. Lakukan deselect setelah melakukan assign.




3. Berikutnya hide lensa mata.


                                                        Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 45 of 61
4. Seleksi border retina mata dan lakukan hal serupa seperti langkah pertama.




5. Seleksi warna retina mata dan lakukan hal serupa seperti langkah pertama.




6. Seleksi pupil dan lakukan hal serupa seperti langkah pertama.



                                                            Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 46 of 61
7. Selanjutnya untuk memeriksa apakah seleksi material yang dilakukan telah benar, gunakan panah kiri atau
   kanan material lalu klik select.

8. Untuk material pertama (5 Mat 1) diberi nama: eye white dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut:




                                                            Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 47 of 61
9.   Untuk material kedua (5 Mat 2) diberi nama: lens dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut:




10. Agar material lens yang bersifat transparant ini bisa dilihat pada view port maka atur konfigurasi display
    sebagai berikut:




                                                           Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 48 of 61
11. Untuk material ketiga (5 Mat 3) diberi nama: iris-border dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut:




12. Untuk material keempat (5 Mat 4) diberi nama: iris-color dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut:




13. Untuk material kelima (5 Mat 5) diberi nama: pupil dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut:


                                                                  Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0     Page 49 of 61
14. Selanjutnya adalah memberikan material pada rambut, seleksi rambut dan atur konfigurasi materialnya sbb:




15. Selanjutnya adalah memberikan material pada obyek blender boy. Pada bagian editing (F9) beri nama obyek:
    blenderboy. Klik New dan Assign maka akan terseleksi seluruh obyek menjadi material pertama.




16. Selanjutnya adalah menyeleksi penutup telinga, setelah terseleksi klik new dan assign. Kemudian seleksi kembali
    sarung tangan dan klik assign diikuti pula dengan seleksi sepatu dan klik assign.

                                                                 Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 50 of 61
17. Selanjutnya adalah menyeleksi wajah dan bagian bibir (tidak termasuk rongga mulut serta lidah, setelah
    terseleksi klik new dan assign.


                                                            Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 51 of 61
Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 52 of 61
18. Selanjutnya adalah menyeleksi alis (gunakan L di bagian obyek), setelah terseleksi klik new dan assign.




19. Selanjutnya adalah menyeleksi bulu mata, setelah terseleksi klik new dan assign.




                                                                   Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 53 of 61
20. Selanjutnya adalah menyeleksi rongga mulut (gunakan hide area à alt+B), setelah terseleksi klik new dan assign.




21. Selanjutnya adalah menyeleksi lidah, setelah terseleksi klik new dan assign.




22. Selanjutnya adalah memberi material pertama (8 Mat 1) dan beri nama: baju, lalu atur konfigurasi materialnya
    sbb:




23. Selanjutnya adalah memberi material kedua (8 Mat 2) dan beri nama: blue-plastic, lalu atur konfigurasi
    materialnya sbb:



                                                                   Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 54 of 61
24. Selanjutnya adalah memberi material ketiga (8 Mat 3) dan beri nama: white-plastic, lalu atur konfigurasi
    materialnya sbb:




25. Selanjutnya adalah memberi material keempat (8 Mat 4) dan beri nama: skin, lalu atur konfigurasi materialnya
    sbb:




26. Selanjutnya adalah memberi material kelima (8 Mat 5) dan ambil dari material rambut yang sebelumnya telah
    dibuat.




                                                               Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 55 of 61
27. Selanjutnya adalah memberi material keenam (8 Mat 6) ambil dari material iris-border yang sebelumnya telah
    dibuat.




28. Selanjutnya adalah memberi material ketujuh (8 Mat 7) dan beri nama: inside mouth, lalu atur konfigurasi
    materialnya sbb:




29. Selanjutnya adalah memberi material kedelapan        (8 Mat 8) dan beri nama: tongue, lalu atur konfigurasi
    materialnya sbb:




30. Lakukan seleksi pada obyek gigi dan beri material sebagai berikut:




                                                                  Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 56 of 61
31. Terakhir adalah memberikan logo blender pada baju. Seleksi obyek blenderboy dan pada modifier mirror klik
    apply, sehingga sekarang sisi kiri dan sisi kanan adalah satu kesatuan bukan lagi cerminan.




32. Selanjutnya seleksi 4 face di tengah baju Blender Boy. Ubah view menjadi UV image editor lalu tekan u untuk
    melakukan UV Unwrap.




33. Perbaiki posisi vertex sehingga menjadi lurus dan rapi.
                                                              Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 57 of 61
34. Selanjutnya pada menu Uvs klik scripts dan save UV face layout, kemudian beri nama dan simpan gambar
    (format TGA).




                                                           Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 58 of 61
35. Selanjutnya buka file export pada aplikasi grafis seperti GIMP atau Adobe Photoshop, gunakan garis face sebagai
    panduan untuk meletakkan logo (logo blender bisa Anda dapatkan dari internet). Simpan gambar dalam latar
    transparansi dan simpan file dengan format PNG.




36. Selanjutnya kembali ke aplikasi blender, pada material pertama obyek blender boy yakni baju, masuk pada
    bagian texture. Atur konfigurasi texture dan load gambar logo yang telah diedit.




                                                                 Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 59 of 61
37. Seleksi semua face obyek blender boy (select all) lalu buka pada UV image editor. Select all lalu shift+L pada face
    logo sehingga menjadi tidak ikut terseleksi. Kemudian grab keluar dari bidang, tujuannya adalah agar logo
    blender tidak muncul di setiap face material baju.




                                                                   Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 60 of 61
38. Selanjutnya lakukan rendering pada obyek (F12).




                                    Saran & Kritik Silahkan Kirim ke:

                                  http://blenderindonesia.org /forum/




     ABOUT ME:

     Adhicipta R. Wirawan, adalah staf pengajar di Fakultas Ekonomi Universitas
     Surabaya (UBAYA). Telah menulis 6 buah buku yang diterbitkan ELEX MEDIA
     KOMPUTINDO, di antaranya adalah “MASTERING CHIBI CHARACTER” dan
     “GAME TERBAIK FACEBOOK”. Impiannya adalah membuat animasi dengan
     karakter yang berciri khas Indonesia, seperti RAMAYANA atau MAHABHARATA
     dengan menggunakan BLENDER.

     CONTACT ME: http://www.facebook.com/Adhicipta.R.Wirawan



                                                            Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0   Page 61 of 61

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Mais procurados (20)

Mekanika permesinan
Mekanika permesinanMekanika permesinan
Mekanika permesinan
 
Tutorial membuat motion graphic after effect & premiere
Tutorial membuat motion graphic after effect & premiereTutorial membuat motion graphic after effect & premiere
Tutorial membuat motion graphic after effect & premiere
 
Elemen animasi dalam Multimedia
Elemen animasi dalam MultimediaElemen animasi dalam Multimedia
Elemen animasi dalam Multimedia
 
Modul Teknik gambar manufaktur 2018
Modul Teknik gambar manufaktur 2018Modul Teknik gambar manufaktur 2018
Modul Teknik gambar manufaktur 2018
 
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
Soal HOTS Desain Grafis dan PercetakanSoal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
Soal HOTS Desain Grafis dan Percetakan
 
Manipulasi gambar vektor dengan fitur efek
Manipulasi gambar vektor dengan fitur efekManipulasi gambar vektor dengan fitur efek
Manipulasi gambar vektor dengan fitur efek
 
Video editing
Video editingVideo editing
Video editing
 
LKPD Animasi 2D 3D
LKPD Animasi 2D 3DLKPD Animasi 2D 3D
LKPD Animasi 2D 3D
 
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
Desain multimedia interaktif_pertemuan 1
 
RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.10
RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.10RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.10
RPP ANIMASI 2D 3D Kd 3.10
 
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
 
Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektor
Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektorDesain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektor
Desain Grafis Percetakan menerapkan penggabungan gambar dan teks berbasi vektor
 
Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16
 
Buku soliworks
Buku soliworksBuku soliworks
Buku soliworks
 
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
KD : Memahami konsep multimedia interaktif  berbasis halaman web dan media in...KD : Memahami konsep multimedia interaktif  berbasis halaman web dan media in...
KD : Memahami konsep multimedia interaktif berbasis halaman web dan media in...
 
Materi videografi-success story
Materi videografi-success storyMateri videografi-success story
Materi videografi-success story
 
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdfSoal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
 
423956814-1-Pengantar-Sinematografi-ppt.ppt
423956814-1-Pengantar-Sinematografi-ppt.ppt423956814-1-Pengantar-Sinematografi-ppt.ppt
423956814-1-Pengantar-Sinematografi-ppt.ppt
 
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdf
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdfSoal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdf
Soal dan Jawaban Sumatif Tengah Semester 1 Perangkat Lunak Desain.pdf
 
Desain Multimedia Interaktif - Alat Bantu Fotografi
Desain Multimedia Interaktif - Alat Bantu FotografiDesain Multimedia Interaktif - Alat Bantu Fotografi
Desain Multimedia Interaktif - Alat Bantu Fotografi
 

Destaque

Lana iraitz aparatua ibon
Lana iraitz aparatua   ibonLana iraitz aparatua   ibon
Lana iraitz aparatua ibon
ibonlaka
 

Destaque (15)

Blender manual
Blender manualBlender manual
Blender manual
 
Blender
BlenderBlender
Blender
 
Gimp
GimpGimp
Gimp
 
introduction to blender
introduction to blenderintroduction to blender
introduction to blender
 
Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014
Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014
Rekomendasi dan Saran JITC Surabaya 2014
 
Rundown Pelatihan Industri Kreatif: Pelatihan Penguatan Jaringan Bisnis pada ...
Rundown Pelatihan Industri Kreatif: Pelatihan Penguatan Jaringan Bisnis pada ...Rundown Pelatihan Industri Kreatif: Pelatihan Penguatan Jaringan Bisnis pada ...
Rundown Pelatihan Industri Kreatif: Pelatihan Penguatan Jaringan Bisnis pada ...
 
Lana iraitz aparatua ibon
Lana iraitz aparatua   ibonLana iraitz aparatua   ibon
Lana iraitz aparatua ibon
 
Bikin Dunia Wayang Makin Di Sayang - BINCANG EDUKASI 2012
Bikin Dunia Wayang Makin Di Sayang - BINCANG EDUKASI 2012Bikin Dunia Wayang Makin Di Sayang - BINCANG EDUKASI 2012
Bikin Dunia Wayang Makin Di Sayang - BINCANG EDUKASI 2012
 
Rancang Event Kreatif Tema AFTA
Rancang Event Kreatif Tema AFTARancang Event Kreatif Tema AFTA
Rancang Event Kreatif Tema AFTA
 
Behind the scene: The Adventures of Wanara
Behind the scene: The Adventures of WanaraBehind the scene: The Adventures of Wanara
Behind the scene: The Adventures of Wanara
 
Assistive technology
Assistive technologyAssistive technology
Assistive technology
 
Kepak sayap impian - The Adventures of Wanara
Kepak sayap impian - The Adventures of WanaraKepak sayap impian - The Adventures of Wanara
Kepak sayap impian - The Adventures of Wanara
 
Stop the World, I Need to Get Off: The Future of Processing
Stop the World, I Need to Get Off: The Future of ProcessingStop the World, I Need to Get Off: The Future of Processing
Stop the World, I Need to Get Off: The Future of Processing
 
3D design & modeling Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion
3D design & modeling   Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion3D design & modeling   Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion
3D design & modeling Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion
 
Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...
Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...
Presentasi Peran Komunitas terhadap Pertumbuhan Start-up Industri Kreatif di ...
 

Semelhante a Tutorial 3D Character Modelling Blender Boy with Blender 2.49

Tutorial solidworks bikin surface
Tutorial solidworks bikin surfaceTutorial solidworks bikin surface
Tutorial solidworks bikin surface
Zul Abidin
 
T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1
Arif Rahman
 
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasTutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
Iwan Iwan
 
Modelling Ban 3D
Modelling Ban 3DModelling Ban 3D
Modelling Ban 3D
du5tin
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Yayuk Setiyowati
 

Semelhante a Tutorial 3D Character Modelling Blender Boy with Blender 2.49 (20)

Logo
LogoLogo
Logo
 
Materi ppt kel.3
Materi ppt kel.3Materi ppt kel.3
Materi ppt kel.3
 
Tutorial solidworks bikin surface
Tutorial solidworks bikin surfaceTutorial solidworks bikin surface
Tutorial solidworks bikin surface
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 
Simdig~
Simdig~Simdig~
Simdig~
 
4. bab4
4. bab44. bab4
4. bab4
 
Breakdown Animasi 2D
Breakdown Animasi 2DBreakdown Animasi 2D
Breakdown Animasi 2D
 
T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1
 
Simple hand modeling new
Simple hand modeling newSimple hand modeling new
Simple hand modeling new
 
Logo celluler
Logo cellulerLogo celluler
Logo celluler
 
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapasTutorial cara buat logo padi dan kapas
Tutorial cara buat logo padi dan kapas
 
Modelling Ban 3D
Modelling Ban 3DModelling Ban 3D
Modelling Ban 3D
 
Buku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventorBuku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventor
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
 
Unit 13 lampiran
Unit 13 lampiranUnit 13 lampiran
Unit 13 lampiran
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
 
tutorial corel draw indonesia - Membuat karikatur di corel draw
tutorial corel draw indonesia - Membuat karikatur di corel drawtutorial corel draw indonesia - Membuat karikatur di corel draw
tutorial corel draw indonesia - Membuat karikatur di corel draw
 
Rib
RibRib
Rib
 
Buku belajar inventor
Buku belajar inventorBuku belajar inventor
Buku belajar inventor
 
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
Metode praktis-pemodelan-3 d-dengan-autocad-2
 

Mais de Adhicipta R. Wirawan

Mais de Adhicipta R. Wirawan (20)

Webinar gamifikasi google classroom dengan classcraft
Webinar gamifikasi google classroom dengan classcraftWebinar gamifikasi google classroom dengan classcraft
Webinar gamifikasi google classroom dengan classcraft
 
Belajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru Belajar
Belajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru BelajarBelajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru Belajar
Belajar & Bermain Boardgame - Komunitas Guru Belajar
 
APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...
APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...
APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry in...
 
Seminar fun with board game
Seminar fun with board game Seminar fun with board game
Seminar fun with board game
 
Presentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan Indonesia
Presentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan IndonesiaPresentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan Indonesia
Presentasi Seminar Linimasa Card Game Sejarah Kemerdekaan Indonesia
 
Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...
Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...
Board game desain dan ilustrasi untuk meningkatkan pengalaman bermain yang me...
 
Waroong Wars Duta Wisata Kuliner Surabaya
Waroong Wars Duta Wisata Kuliner SurabayaWaroong Wars Duta Wisata Kuliner Surabaya
Waroong Wars Duta Wisata Kuliner Surabaya
 
Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional mei 2016
Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional   mei 2016Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional   mei 2016
Peran generasi muda dalam membangun ketahanan nasional mei 2016
 
Seminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media Pembelajaran
Seminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media PembelajaranSeminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media Pembelajaran
Seminar Pemanfaatan Board Games sebagai Media Pembelajaran
 
Presentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri Animasi
Presentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri AnimasiPresentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri Animasi
Presentasi Kementerian Perindustrian RI: Enterpreneurship di Industri Animasi
 
Proses Produksi Digital Kreatif Game
Proses Produksi Digital Kreatif GameProses Produksi Digital Kreatif Game
Proses Produksi Digital Kreatif Game
 
Presentasi membangun cerita fantasy dan science fiction
Presentasi   membangun cerita fantasy dan science fictionPresentasi   membangun cerita fantasy dan science fiction
Presentasi membangun cerita fantasy dan science fiction
 
Global Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan Game
Global Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan GameGlobal Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan Game
Global Game Jam Surabaya 2015: Strategi Funding Pengembangan Game
 
Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...
Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...
Seminar Nasional "Menggali Potensi Industri Kreatif Digital" - STIKOM Dinamik...
 
Intellectual property development
Intellectual property developmentIntellectual property development
Intellectual property development
 
Model Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di Indonesia
Model Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di IndonesiaModel Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di Indonesia
Model Bisnis dan Strategi Pengembangan Animasi di Indonesia
 
Workshop Blender Game Engine
Workshop Blender Game EngineWorkshop Blender Game Engine
Workshop Blender Game Engine
 
Seminar arTech: Kolaborasi Online di Industri Kreatif
Seminar arTech: Kolaborasi Online di Industri KreatifSeminar arTech: Kolaborasi Online di Industri Kreatif
Seminar arTech: Kolaborasi Online di Industri Kreatif
 
Pelatihan LKMM ITS 2014
Pelatihan LKMM ITS 2014Pelatihan LKMM ITS 2014
Pelatihan LKMM ITS 2014
 
Potensi Masa Depan Profesi & Industri Game
Potensi Masa Depan Profesi & Industri GamePotensi Masa Depan Profesi & Industri Game
Potensi Masa Depan Profesi & Industri Game
 

Último

Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 

Último (20)

CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMAE-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
E-modul Materi Ekosistem untuk kelas X SMA
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

Tutorial 3D Character Modelling Blender Boy with Blender 2.49

  • 1. Open Tutorial (V 1.0) – Basic Character Modelling By Adhicipta R. Wirawan aka Mechanimation Blender 2.48 Level: Pemula - Menengah Requirement Skill: Menguasai Basic Interface Blender PENGANTAR Karakter Blender Boy (disingkat BeBe) idenya berasal dari logo blender, dimana jika si Bebe bila dilihat dari samping maka akan tampak seperti logo blender. Mengapa anak kecil? Hal ini terkait dengan forum blender indonesia yang baru terbentuk (Agustus 2009) namun memiliki semangat tinggi untuk berkembang :D (Thanx to Mas Hiza for his dedication and all blender’s army ). Agar dapat mengikuti dengan mudah tutorial ini, ada baiknya Anda berlatih dulu penguasaan interface dan instruksi shortcut yang bisa Anda dapatkan di forum Blender Indonesia (www.blenderindonesia.org) atau saya sarankan belajar dari video tutorial www.sangguru.com yang bisa didownload secara gratis (Saat pertama kali belajar blender, video tutorial dari sangguru sangat amat membantu saya). A. Memasukkan gambar referensi 1. Buka blender dan split area menjadi 2 yaitu front (tekan 1) dan right (tekan 3). 2. Pada view front masuk menu view Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 1 of 61
  • 2. 3. Pada jendela background image pilih file blenderboy-referensi.jpg yang telah Anda copy atau download dari forum blender indonesia. 4. Setelah gambar referensi telah muncul maka atur posisi koordinat x gambar menjadi 2.47. Tujuannya agar gambar tepat di tengah-tengah obyek cube (kubus). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 2 of 61
  • 3. 5. Selanjutnya pada view right ulangi langkah 2 dan 3. Kemudian atur posisi gambar referensi pada sumbu x menjadi -1.60 6. Ok sekarang Anda sudah siap untuk memulai modelling. Tutup jendela background image dengan mengklik tanda silang. B. Membuat Kepala 1. Bentuk karakter Blender Boy adalah simetris antar kiri dan kanannya (kecuali rambut) maka kita akan bekerja dengan menggunakan modifier mirror. Sehingga kita cukup bekerja pada satu sisi bagian saja dan sisi yang lain akan mengikuti sesuai bentuk yang sedang kita kerjakan (mirror). 2. Pertama yang kita lakukan adalah menghapus kubus dengan menekan x dan klik erase selected object(s). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 3 of 61
  • 4. 3. Setelah itu buat object plane pada front view, tekan spacebar kemudian pilih plane. 4. Objek plane yang muncul dalam posisi mendatar, maka akan diubah mejadi berdiri dengan cara melakukan rotate (tekan r) pada sumbu x (tekan x) sebesar 90 derajat (ketik 90) dan tekan enter untuk konfirmasi. Lakukan instruksi ini berurutan. 5. Selanjutnya plane akan dipotong menjadi 2 bagian dan dihapus sisi kirinya. Lakukan edit mode (tekan tab) dan gunakan loop cut (Ctrl+r) pada obyek plane dan tekan alt + klik kiri agar potongan dilakukan tepat di tengah. 6. Lakukan deselect untuk menghilangkan seleksi dari 2 vertex yang muncul dari loop cut dengan menekan a. Lalu seleksi 2 vertex pada sisi kiri, gunakan klik kanan untuk memilih dan tekan shift + klik kanan untuk vertex berikutnya. Hapus vertex (tekan x). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 4 of 61
  • 5. 7. Sekarang tambahkan modifier mirror dan pilih do clipping dan aktifkan editing cage. Maka akan muncul cermin dari sisi kanan plane sehingga perubahan bentuk di sisi kanan akan selalu diikuti pada sisi kiri. 8. Ubah ukuran plane (scale = tekan s). Pilih semua obyek atau select all (tekan a à ditunjukkan dengan warna merah muda pada face dan kuning pada vertex serta edge) lalu lakukan scale untuk memperkecil plane seperti gambar di bawah ini (gerakkan mouse ke dalam untuk mengecilkan ukuran dan keluar untuk memperbesar). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 5 of 61
  • 6. 9. Untuk mengubah ukuran ke kiri atau kanan berdasarkan sumbu x, tekan s dan x kemudian gerakkan mouse lalu klik kiri untuk konfirmasi. Pindahkan plane sesuai sumbu z (panah biru) tekan g kemudian z lalu gerakkan mouse dan klik kiri untuk konfirmasi. Majukan posisi plane pada view right. TIP: Prinsip scale, rotate, dan grab ini dapat dikombinasikan dengan sumbu x, y, dan z. 10. Ubah posisi vertex mengikuti referensi pada view front dan view right (Bagi pemula harus membiasakan diri memperhatikan beberapa viewport sekaligus dalam melakukan modeling). Lakukan deselect terlebih dahulu (tekan a) kemudian gerakkan vertex satu persatu seperti gambar di bawah. 11. Seleksi 2 vertex di bagian atas dan lakukan extrude (tekan e) pilih only edges kemudian gerakkan mouse ke atas dan klik kiri untuk konfirmasi. Maka akan muncul face baru kemudian atur posisi vertex seperti pada gambar. TIP: Anda boleh melakukan extrude pada view manapun selama memudahkan permodelan. 12. Lakukan extrude sesuai gambar berikut ini sampai dengan dahi dari Blender Boy dan atur posisi vertex pada tiap viewport. TIP: Posisi vertex tidak harus seakurat mungkin dengan gambar pada tutorial selama mengikuti referensi. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 6 of 61
  • 7. 13. Lakukan kembali extrude untuk membentuk hidung, mulut, dan dagu dari Blender Boy. 14. Pilih 4 vertex yang membentuk mulut lalu extrude ke samping dan atur vertex sesuai gambar di bawah ini. 15. Pilih 3 vertex yang membentuk garis mulut dan lakukan split vertex (tekan v) dan gerakkan mouse sehingga ada gap lalu klik kiri untuk konfirmasi. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 7 of 61
  • 8. 16. Atur posisi vertex dan seleksi 4 vertex untuk membentuk sudut mulut. Setelah 4 vertex dipilih kemudian ubah menjadi face dengan menekan f. 17. Bentuk hidung dengan melakukan extrude lalu atur posisi vertex seperti gambar di bawah. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 8 of 61
  • 9. 18. Seleksi 4 vertex di bawah face hasil extrude sebelumnya dan jadikan face (tekan f). Lakukan hal serupa pada sisa face yang ada sesuai gambar di bawah. 19. Selanjutnya extrude vertex. Seleksi vertex dari hasil loop cut kemudian tekan e untuk extrude sebanyak 3x. Dan Seleksi vertex hasil extrude terakhir dengan vertex hidung bagian atas lalu bentuk edge (tekan f). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 9 of 61
  • 10. 20. Buat 3 face dari vertex-vertex yang telah kita buat sebelumnya dan atur kembali posisi vertex sesuai gambar referensi. 21. Bentuk dagu dengan melakukan extrude vertex dan buat face baru serta atur kembali posisi vertex yang ada. 22. Lakukan extrude edge untuk membuat bagian luar mata dan atur posisi vertexnya. Dan buat face baru sebanyak 6 buah sesuai gambar di bawah. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 10 of 61
  • 11. 23. Buat edge dengan melakukan extrude pada vertex dari dagu yang telah dibuat sebelumnya sebanyak 4x. 24. Buat face baru dari edge yang telah terbentuk dan atur kembali posisi vertex sehingga akan membentuk permukaan pipi dari Blender Boy. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 11 of 61
  • 12. 25. Buat face untuk membentuk dahi dari Blender Boy. 26. Buat edge baru sebanyak 6 buah dan extrude sebatas wajah dari Blender Boy. Dan buat face baru sehingga wajah Blender Boy telah terbentuk. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 12 of 61
  • 13. 27. Seleksi garis luar wajah Blender Boy dengan menekan Alt + Klik Kanan tepat pada salah satu edge (garis luar). Lakukan extrude dan perhatikan: setelah menekan e langsung klik kiri konfirmasi. Kemudian dalam kondisi edge wajah masih terseleksi, pada view right gerakkan edge pada sumbu Y secara perlahan sehingga muncul gap (lihat gambar di bawah). 28. Selanjutnya buat lingkaran penutup telinga Blender Boy, arahkan mouse dan klik kiri pada posisi tengah obyek penutup telinga (lihat gambar di bawah). 29. Buat obyek circle (tekan spacebar) dan pilih 12 verticles lalu klik OK. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 13 of 61
  • 14. 30. Pilih edge (seleksi 2 vertex) bagian atas, hati-hati jangan sampai salah melakukan seleksi (gunakan zoom in untuk perbesaran). Dan lakukan extrude sebanyak 9x membentuk kepala Blender Boy, agar arah extrude lebih rapi perhatikan lingkaran yang telah dibuat sebelumnya (perhatikan gambar). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 14 of 61
  • 15. 31. Seleksi bagian sisi luar dari hasil extrude (Anda bisa gunakan alt+klik kanan pada edge) dan lakukan extrude. Pada saat selekse edge masih aktif (setelah extrude) gunakan scale untuk memperkecil pola lingkaran pada view right sehingga tidak perlu mengatur posisi vertex secara manual. Ulangi sekali lagi extrude dan atur posisi vertexnya. 32. Buat face untuk menutup kepala bagian depan dan samping dari lingkaran yang telah dibuat. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 15 of 61
  • 16. 33. Buat face baru untuk membuat dagu luar dari Blender boy sebanyak 2 buah face dan lakukan extrude. 34. Buat edge baru dengan meng-extrude vertex sehingga terhubung dengan penutup telinga seperti gambar di bawah. Tutup edge sehingga terbentu face baru. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 16 of 61
  • 17. 35. Hubungkan kepala bagian depan dan belakang, pilih kedua vertex lalu tekan f untuk membuat edge dan lakukan subdivide dengan menekan w. Atur posisi vertex dan buat face baru. 36. Lakukan seleksi edge pada bagian bawah kepala dan sisakan satu edge. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 17 of 61
  • 18. 37. Lakukan extrude dari edge yang telah diseleksi seperti gambar di bawah. 38. Buat face baru dan atur posisi vertex membentuk lingkaran seperti pada gambar di bawah. 39. Sekarang kita akan membentuk tutup telinga. Seleksi lingkaran yang ada kemudian extrude dan miringkan seperti pada gambar di bawah serta lakukan kembali extrude sebanyak 2x sehingga terbentuk tutup telinga. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 18 of 61
  • 19. 40. Lakukan extrude terakhir untuk menutup telinga, tekan e dan langsung klik kiri untuk konfirmasi lalu lakukan scale untuk mengecilkan hasil extrude seperti pada gambar. 41. Buat face baru yang menutup seluruh bagian lubang telinga Blender Boy. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 19 of 61
  • 20. 42. Sekarang buat pipa kepala dengan menyeleksi face bagian atas kepala. Lakukan extrude dan langsung klik kiri kemudian tekan w dan pilih smooth. Ulangi proses smooth ini sekali lagi sehingga terbentuk face baru. 43. Lakukan extrude dan bentuk pipa seperti gambar di bawah. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 20 of 61
  • 21. 44. Berikutnya kita akan menggandakan pipa yang sudah dibuat. Caranya seleksi face di bawah pipa pertama dan hapus (tekan x). 45. Seleksi seluruh bagian pipa pertama dan tidak termasuk bagian pangkal. Kemudian tekan shift+d untuk duplikasi pipa. 46. Atur posisi pipa kedua mengikuti gambar referensi dan atur posisi vertex sehingga ukurannya menjadi lebih pas dengan gambar referensi. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 21 of 61
  • 22. 47. Tutup lubang pada pangkal pipa kedua dan buat face baru. 48. Lakukan langkah yang sama untuk membuat pipa ketiga. 49. Berikutnya adalah memperhalus permukaan dari kepala Blender Boy, gunakan modifier subsurf dan ubah level menjadi 2 agar lebih halus. Jika permukaan masih tampak kotak kecil non aktifkan edit mode (tekan Tab) dan pilih set smooth. Jangan lupa untuk kembali ke edit mode. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 22 of 61
  • 23. 50. Agar garis wajah dan tutup kepala Blender Boy tampak jelas, tambahkan loop cut tepat di antara gap yang ada. Sehingga sekarang akan tampak jelas perbatasan antara garis wajah dengan tutup kepala. 51. Kembali lakukan loop cut pada bagian penutup telinga sehingga tampak jelas perbatasan antara tutup kepala dan tutup telinga seperti gambar di bawah. 52. Nah sekarang bentuk kepala dari Blender Boy telah tampak jelas. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 23 of 61
  • 24. C. Membuat Mata 1. Aktifkan kembali ke edit mode lalu buat obyek Uvsphere. Dan atur posisi sphere sesuai dengan gambar dari referensi. Dalam kondisi sphere yang aktif terseleksi (tekan L pada sphere jika tidak terseleksi) tekan P untuk memisahkan sphere dengan bagian kepala menjadi obyek yang berdiri sendiri. 2. Kembali aktifkan kepala Blender Boy dan masuk edit mode. Atur kembali posisi vertex bagian mata sehingga tampak bola mata terlindung oleh tulang tengkorak. 3. Seleksi lingkaran dalam mata dan lakukan extrude untuk membentuk bulu mata. Lakukan deselect dan pilih kembali garis lingkaran dalam mata dan lakukan extrude ke arah dalam (sumbu Y). Dalam posisi edge masih terseleksi lakukan scale (tekan s) kemudian diikuti tekan Y (konstrain sumbu Y) kemudian tekan angka nol. Maka vertex akan menjadi sejajar lurus. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 24 of 61
  • 25. 4. Sekarang buat mata lengkap dengan bagian retina, dan pupilnya. Non aktifkan edit mode lalu pilih obyek kepala blender boy kemudian tekan H (hide) untuk menyembunyikan kepala sehingga kita bisa berkonsentrasi pada bola mata. Untuk memunculkan kembali kepala tekan Alt+H. 5. Seleksi bola mata dan masuk ke edit mode. Pilih pusat vertex bola mata bagian depan kemudian tarik ke belakang pada sumbu Y. Lakukan hal yang sama dengan memilih edge kedua sehingga akan terbentuk susunan organ mata seperti gambar di bawah. 6. Untuk membuat lensa mata, seleksi bagian belakang mata dan lakukan duplikasi (shift+d) dan putar 180 derajat pada sumbu x. Untuk material mata akan dibahas pada bagian akhir tutorial ini. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 25 of 61
  • 26. 7. Keluar dari edit mode pada bola mata kemudian munculkan kembali kepala blender boy dengan menekan Alt+H (Unhide). D. Membuat Mulut dan Gigi 1. Agar lebih konsentrasi membuat mulut dan gigi lakukan unhide pada bola mata. Lalu seleksi kepala dan lakukan edit mode. Pada parameter modifier mirror klik ikon display modifier (do clipping harus kondisi aktif = warna gelap) sehingga sekarang yang tampak sisi kiri (sisi kanan dari user) dari kepala. Klik pula ikon display modifier pada modifier subsurf sehingga obyek kepala kembali tampak tidak halus. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 26 of 61
  • 27. 2. Seleksi garis mulut Blender Boy, kemudian lakukan extrude ke arah dalam dan ratakan vertex pada sumbu Y (tekan s diikuti tekan y lalu tekan angka nol). 3. Kembali lakukan extrude dan lakukan scale pada sumbe Z dan perbaiki posisi vertex agar membentuk rongga. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 27 of 61
  • 28. 4. Tutup bagian belakang rongga mulut menjadi face. Terlebih dahulu buat vertex di bagian tengah rongga mulut (total 5 vertex) baru setelah itu buat face. 5. Buat lidah. Caranya cukup mudah dengan melakukan extrude pada face di bagian bawah rongga mulut belakang dan lakukan extrude 4x dan atur posisi vertex sehingga menyerupai bentuk lidah. 6. Bagian gigi akan dibuat terpisah dari mulut. Keluar dari edit mode pada obyek kepala (tekan tab). Aktif pada view front, kemudian lakukan hide area (tekan alt+b) kemudian drag pada area mulut saja. Untuk kembali memunculkan area yang disembunyikan tekan kembali alt+b. Ubah view menjadi tampak atas (top view) tekan 7. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 28 of 61
  • 29. 7. Letakkan posisi cursor 3D sebagai awal pembentukan gigi sesuai gambar di bawah. 8. Buat obyek cube dan beri modifier mirror. Pertama letakkan cursor 3d tepat di tengah, gunakan shift+c maka akan otomatis berpindah tepat ditengah. Kemudian klik center cursor sehingga sumbu obyek berpindah pada 3d cursor. Masuk edit mode pada obyek cube dan beri modifier mirror dan aktifkan do clipping. 9. Munculkan kembali area yang dihide (alt+b). Lakukan extrude membentuk bagian gigi atas secara keseluruhan. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 29 of 61
  • 30. 10. Beri modifier subsurf agar gigi menjadi tampak smooth. 11. Seleksi face yang mempertemukan gigi sisi kiri dan sisi kanan lalu hapus face. 12. Lakukan loop cut sebanyak 2x gunakan tombol scroll tengah mouse untuk menambah jumlah cut. Gunakan scale pada sumbu z sehingga gigi tidak menjadi seperti pipa selang. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 30 of 61
  • 31. 13. Lakukan duplikasi gigi untuk bagian bawah dan atur posisi gigi. 14. Keluar dari edit mode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian aktifkan display modifier dari mirror. E. Membuat alis, badan, tangan, dan kaki 1. Keluar dari edit mode pada gigi. Seleksi kepala dan masuk edit mode, kemudian aktifkan display modifier dari mirror. Membuat alis sama seperti saat membuat gigi. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 31 of 61
  • 32. 2. Buat badan dari cube, atur posisi cube sedemikian rupa (matikan dulu do clipping) hapus face bagian dalam kubus. 3. Aktifkan do clipping dan gabungkan cube sehingga menjadi satu kesatuan. Lakukan loop cut untuk sisi depan dan samping dari cube. 4. Atur posisi vertex sehingga jika dilihat dari top view akan membentuk badan. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 32 of 61
  • 33. 5. Lakukan loop cut sebanyak 4x dan atur vertex sehingga membentuk badan secara utuh. 6. Lakukan loop cut sebanyak untuk membentuk tangan dan atur vertex menjadi pangkal tangan. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 33 of 61
  • 34. 7. Lakukan extrude untuk membentuk gambar sesuai gambar referensi. 8. Buat sarung tangan dengan menseleksi edge pada pergelangan tangan lalu lakukan extrude dan scale. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 34 of 61
  • 35. 9. Seleksi seluruh face bagian bawah badan dan rotate. 10. Matikan do clipping kemudian lakukan extrude dari face yang masih terseleksi dan atur posisi vertex. 11. Lakukan extrude hingga bagian telapak kaki dan atur kembali posisi vertex. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 35 of 61
  • 36. 12. Lakukan extrude untuk membentuk telapak kaki secara keseluruhan. 13. Buat loop cut untuk membentuk sepatu dari Blender Boy dan atur vertex. 14. Atur vertex sedemikian rupa sehingga membentuk sepatu, lakukan dari permukaan dasar telapak kaki. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 36 of 61
  • 37. 15. Buat loop cut untuk membuat sarung sepatu dan lakukan extrude. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 37 of 61
  • 38. 16. Aktifkan view modifer subsurf dan tambahkan loop cut untuk membuat sol sepatu. Seleksi face luar sol sepatu dan lakukan extrude. 17. Tambahkan loop cut diantara sepatu dan sol sepatu sehingga tampak garis yang jelas. 18. Untuk membuat leher, hide (tekan L untuk menyeleksi) kepala, alis, mata, dan gigi sehingga hanya tampak badan dari Blender Boy saja. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 38 of 61
  • 39. 19. Seleksi face yang akan dijadikan leher, kemudian tekan K untuk melakukan knife lalu buat garis dan tekan enter untuk konfirmasi sehingga terbentuk face baru. 20. Atur posisi vertex dan hapus face sehingga terbentuk lubang untuk membuat leher. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 39 of 61
  • 40. 21. Lakukan Unhide untuk semua obyek (Alt+H) kemudian pada view right lakukan hide area (Alt+B), hal ini untuk memudahkan proses penyambungan leher dengan bagian kepala. 22. Ubah view menjadi top (tekan 7) dan perbesar edge pada badan. 23. Lakukan extrude sejajar dengan posisi lubang leher dari kepala dan lakukan scale untuk memperkecil ukuran edge dari hasil extrude. 24. Buat edge untuk menutup lubang leher sehingga seluruh bagian menjadi tertutup. 25. Jika diperhatikan ada bagian berwarna hitam pada face yang baru dibuat, hal ini disebabkan adanya face yang tidak normal. Untuk memperbaikinyam seleksi seluruh obyek (tekan A) kemudian lakukan recalculate normals (Ctrl+N). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 40 of 61
  • 41. 26. Untuk rambut kita buat terpisah dari obyek Blender Boy. Arahkan kursor 3d dan buat obyek plane. Tambahkan beberapa loop cut dan atur posisi vertex sedemikian rupa. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 41 of 61
  • 42. 27. Dengan demikian seluruh obyek yang membentuk karakter Blender Boy telah dibuat. F. Mengatur Pencahayaan & Rendering 1. Sekarang mengatur pencahayaan agar membantu visualisasi dari karakter blender boy. Pilih obyek lamp pada viewport. 2. Masuk ke dalam material dan pilih lamp lalu atur setting sebagai berikut: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 42 of 61
  • 43. 3. Masuk ke dalam world lalu atur setting sebagai berikut: 4. Buat plane dengan ukuran secukupnya untuk menangkap bayangan dari lampu. 5. Tambahkan material untuk plane dan atur konfigurasi only shadow, sehingga plane tidak tampak tapi yang muncul hanya bayangannya saja. 6. Atur posisi kamera sedemikian rupa sehingga bisa menangkap gambar karakter dari Blender Boy. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 43 of 61
  • 44. 7. Simpan file blender boy. G. Memberikan Material 1. Pertama, bola mata akan diberi material dimana akan memberikan beberapa material dalam satu obyek. Lakukan seleksi pada bola mata, masuk edit mode dan select all. Pada bagian editing (tekan F9) klik new dan klik assign. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 44 of 61
  • 45. 2. Selanjutnya seleksi lensa mata, tekan L pada area lensa mata. Lakukan hal yang sama seperti langkah pertama, klik new dan assign. Lakukan deselect setelah melakukan assign. 3. Berikutnya hide lensa mata. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 45 of 61
  • 46. 4. Seleksi border retina mata dan lakukan hal serupa seperti langkah pertama. 5. Seleksi warna retina mata dan lakukan hal serupa seperti langkah pertama. 6. Seleksi pupil dan lakukan hal serupa seperti langkah pertama. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 46 of 61
  • 47. 7. Selanjutnya untuk memeriksa apakah seleksi material yang dilakukan telah benar, gunakan panah kiri atau kanan material lalu klik select. 8. Untuk material pertama (5 Mat 1) diberi nama: eye white dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 47 of 61
  • 48. 9. Untuk material kedua (5 Mat 2) diberi nama: lens dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut: 10. Agar material lens yang bersifat transparant ini bisa dilihat pada view port maka atur konfigurasi display sebagai berikut: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 48 of 61
  • 49. 11. Untuk material ketiga (5 Mat 3) diberi nama: iris-border dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut: 12. Untuk material keempat (5 Mat 4) diberi nama: iris-color dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut: 13. Untuk material kelima (5 Mat 5) diberi nama: pupil dan lakukan konfigurasi material sebagai berikut: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 49 of 61
  • 50. 14. Selanjutnya adalah memberikan material pada rambut, seleksi rambut dan atur konfigurasi materialnya sbb: 15. Selanjutnya adalah memberikan material pada obyek blender boy. Pada bagian editing (F9) beri nama obyek: blenderboy. Klik New dan Assign maka akan terseleksi seluruh obyek menjadi material pertama. 16. Selanjutnya adalah menyeleksi penutup telinga, setelah terseleksi klik new dan assign. Kemudian seleksi kembali sarung tangan dan klik assign diikuti pula dengan seleksi sepatu dan klik assign. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 50 of 61
  • 51. 17. Selanjutnya adalah menyeleksi wajah dan bagian bibir (tidak termasuk rongga mulut serta lidah, setelah terseleksi klik new dan assign. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 51 of 61
  • 52. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 52 of 61
  • 53. 18. Selanjutnya adalah menyeleksi alis (gunakan L di bagian obyek), setelah terseleksi klik new dan assign. 19. Selanjutnya adalah menyeleksi bulu mata, setelah terseleksi klik new dan assign. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 53 of 61
  • 54. 20. Selanjutnya adalah menyeleksi rongga mulut (gunakan hide area à alt+B), setelah terseleksi klik new dan assign. 21. Selanjutnya adalah menyeleksi lidah, setelah terseleksi klik new dan assign. 22. Selanjutnya adalah memberi material pertama (8 Mat 1) dan beri nama: baju, lalu atur konfigurasi materialnya sbb: 23. Selanjutnya adalah memberi material kedua (8 Mat 2) dan beri nama: blue-plastic, lalu atur konfigurasi materialnya sbb: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 54 of 61
  • 55. 24. Selanjutnya adalah memberi material ketiga (8 Mat 3) dan beri nama: white-plastic, lalu atur konfigurasi materialnya sbb: 25. Selanjutnya adalah memberi material keempat (8 Mat 4) dan beri nama: skin, lalu atur konfigurasi materialnya sbb: 26. Selanjutnya adalah memberi material kelima (8 Mat 5) dan ambil dari material rambut yang sebelumnya telah dibuat. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 55 of 61
  • 56. 27. Selanjutnya adalah memberi material keenam (8 Mat 6) ambil dari material iris-border yang sebelumnya telah dibuat. 28. Selanjutnya adalah memberi material ketujuh (8 Mat 7) dan beri nama: inside mouth, lalu atur konfigurasi materialnya sbb: 29. Selanjutnya adalah memberi material kedelapan (8 Mat 8) dan beri nama: tongue, lalu atur konfigurasi materialnya sbb: 30. Lakukan seleksi pada obyek gigi dan beri material sebagai berikut: Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 56 of 61
  • 57. 31. Terakhir adalah memberikan logo blender pada baju. Seleksi obyek blenderboy dan pada modifier mirror klik apply, sehingga sekarang sisi kiri dan sisi kanan adalah satu kesatuan bukan lagi cerminan. 32. Selanjutnya seleksi 4 face di tengah baju Blender Boy. Ubah view menjadi UV image editor lalu tekan u untuk melakukan UV Unwrap. 33. Perbaiki posisi vertex sehingga menjadi lurus dan rapi. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 57 of 61
  • 58. 34. Selanjutnya pada menu Uvs klik scripts dan save UV face layout, kemudian beri nama dan simpan gambar (format TGA). Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 58 of 61
  • 59. 35. Selanjutnya buka file export pada aplikasi grafis seperti GIMP atau Adobe Photoshop, gunakan garis face sebagai panduan untuk meletakkan logo (logo blender bisa Anda dapatkan dari internet). Simpan gambar dalam latar transparansi dan simpan file dengan format PNG. 36. Selanjutnya kembali ke aplikasi blender, pada material pertama obyek blender boy yakni baju, masuk pada bagian texture. Atur konfigurasi texture dan load gambar logo yang telah diedit. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 59 of 61
  • 60. 37. Seleksi semua face obyek blender boy (select all) lalu buka pada UV image editor. Select all lalu shift+L pada face logo sehingga menjadi tidak ikut terseleksi. Kemudian grab keluar dari bidang, tujuannya adalah agar logo blender tidak muncul di setiap face material baju. Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 60 of 61
  • 61. 38. Selanjutnya lakukan rendering pada obyek (F12). Saran & Kritik Silahkan Kirim ke: http://blenderindonesia.org /forum/ ABOUT ME: Adhicipta R. Wirawan, adalah staf pengajar di Fakultas Ekonomi Universitas Surabaya (UBAYA). Telah menulis 6 buah buku yang diterbitkan ELEX MEDIA KOMPUTINDO, di antaranya adalah “MASTERING CHIBI CHARACTER” dan “GAME TERBAIK FACEBOOK”. Impiannya adalah membuat animasi dengan karakter yang berciri khas Indonesia, seperti RAMAYANA atau MAHABHARATA dengan menggunakan BLENDER. CONTACT ME: http://www.facebook.com/Adhicipta.R.Wirawan Tutorial Modelling Blender Boy V.1.0 Page 61 of 61