1. Un paseo por la robótica Sept-Ene
en nivel 1
ESPACIO MIEDO
Identifican las características de los robots Con una temática de fantasmas, comprenden
y conocen las implicaciones de la el concepto de energía mediante la
robótica haciendo retos de programación construcción de circuitos y experimentos de
con misiones espaciales. electricidad, así como conceptos de
programación con retos.
- Átomo
- Polaridad - Tipos Energía
- Introducción al robot - Conducción de electricidad
“Scribbler” e interfaz - Circuitos
- Comando de movimiento - Tipos de robots
- Variables: velocidad, - Condicional del azar y
distancia y tiempo botón rojo en programación
INSECTOS ROBOCUP
Asocian las características de los insectos Los niños desarrollan competencias sociales,
con las de los robots insecto por medio de afectivas y psicomotoras por medio de la
la construcción de su prototipo que se vivencia de un partido de futbol con los
llevarán a casa. soccer robots.
- Robots insecto - Robocup
- Circuitos - Comando de movimiento
- Conciencia ecológica - Soccer robots
- Programación: música, leds,
pausa y movimientos
PIRATAS
S
TALLER MECÁNICO
Integran los contenidos de programación y
Comprenden conceptos y procesos de robótica de todo el nivel por medio de
ingeniería y programación por medio del recreación de batalla pirata con diferentes
logro de retos para integrar un misiones donde apliquen lo aprendido.
pensamiento sistémico.
- Repaso del comando de
p
- Má i
Máquinas simples
i l movimiento, azar, ciclos,
- Reacción en cadena leds, música y pausa
- Programación: Secuencia - Repaso de conceptos sobre
de comandos robótica, electrónica y
- Programación: Ciclos finitos mecánica
e infinitos
2. Un paseo por la robótica Feb-Jun
en nivel 2
AVIONES ARTE
Los niños recuperan conocimientos de Asocian la ingeniería con el arte a partir de
robótica y programación vistos en el nivel 1, movimientos y la creación de una mega
por medio de retos y experimentos, además pintura de garabatos hecha por el robot
de identificar los sensores usados en la “Scribbler”, para incrementar su creatividad.
Scribbler creatividad
robótica.
- Ingeniería y arte
- Potenciómetro - Proceso de un producto
- Observation Deck - Movimientos del
- Detector de obstáculos Robot “Scribbler”
- Globo aerostático - Pintura con robots
- Repaso de robótica y - Escultura
programación
SUPER HÉROES INVENTOS
Los niños van a dominar diferentes conceptos
Inmersos en la temática de súper héroes, los
de ingeniería por medio de inventos y
g p
niños construyen circuitos con protoboard y
proyectos que van a desarrollar, así como
comprenden la importancia del detector de
reafirmar la programación de detector de
luz en la robótica mediante el logro de retos.
línea.
- Configuración y uso de protoboard
- Línea del tiempo de la robótica
- Diagramas eléctricos
- Circuitos en serie y paralelo
- Variables eléctricas
- Concepto de luz
- Detector de luz
- D t t d lí
Detector de línea
- Circuitos en protoboard
- Rompecabezas de Hanoi
- Robot “Scribbler” re-inventado
DETECTIVES BATTLEBOTS
Comprenden los conceptos de programación Integran los conocimientos del curso
de banderas y subrutinas a partir del logro de poniendo a prueba su dominio en
retos involucrados en la temática de programación y su creatividad al participar
detectives. en la competencia de Battlebots.
- Repaso de robótica - Batallas de robots
- Acelerador magnético - Botón rojo
- Prototipo Lego - Detector de línea
- Detector de línea con - Detector de obstáculos
banderas - Movimientos del
Robot “ Scribbler”
3. Un paseo por la robótica
en nivel 3
MUNDO VIRTUAL CIENCIA LOCA
Los niños recuperan conocimientos de Viaje al mundo de la ciencia, donde
robótica, programación, electrónica y relacionan la importancia de la robótica con
mecánica vistos en nivel 1 y 2, para trabajar los cuatro elementos por medio de divertidos
con el nuevo robot Lego Mindstorms NXT.
NXT experimentos y juegos
juegos.
- Mundo Virtual ¿Bueno o malo? - Los cuatro elementos.
- Creatividad con Lego - Interfaz Lego Mindstorms
- Uso del Brick - Comando de Movimiento
- Aplicaciones del Brick (variable tiempo)
- Conexiones Lego - Circuitos
- Arman su primer Robot - Experimentos
Snowmobile Race - Armado Robot Botix.
ESCUADRON CIBERNETICO
OLIMPIADAS
Como un escuadrón cibernético, comprenden
Aplican el comando de movimiento, los ciclos como un proceso continuo mediante
rotaciones y grados a partir de la el armado y programación d un t
l d ió de tanque d
de
programación del robot de lego “Tribot”, guerra para poder cumplir sus misiones.
envueltos en la temática de los juegos
olímpicos. - Las tres leyes de la Robótica
- Comando NXT Buttons
- Movimiento Rotaciones - Tablero de Circuitos
- Movimiento Grados - Programa de Circuitos
- Circuitos Protoboard - Ciclo - Forever
- Armado Robot Tribot - Ciclo - Contador
- Ciclo - Tiempo
- Armado Robot 4x4
MECANISMOS I
Reintegran sus conocimientos sobre máquinas
simples y , para relacionarlos en el mecanismo
en un robot; incentivando la creatividad e
iniciativa de los niños.
- Palancas I
- Engranes I
- Ejes y Ruedas I
- Ciclos Sensores – NXT Buttons
- Comando Switch – NXT Buttons
- Software simulación de Mecanismos
- Armado Robot Roller Coaster