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Informática Educativa Alailson Formento Fernando Coutinho Neto Jardson Costa dos Santos
 Finalidades da                 educação matemática As finalidades principais da educação matemática são: desenvolver,testar e divulgar métodos inovadores de ensino  Elaborar e implementar mudanças curriculares;além de desenvolver e testar materiais de apoio para o ensino matemática.
OBJETIVOS Proporcionar  aos alunos a construção integral dos conhecimentos  Desenvolver o pensamento lógico,crítico e criativo através da resolução de situações-problemas Proporcionar a capacidade de continuar  a aprender , visando a melhoria da qualidade de vida individual e coletiva
METAS Formação de um individuo ético ,criativo e crítico, preparado para viver participativamente na sociedade  e consciente  de  sua  cidadania.
COMPETÊNCIAS  E HABILIDADES DO FUTURO PROFESSOR PARA O SÉCULO XXI  O ser professor, na atualidade requer habilidades, competências e conhecimentos específicos; Diferentes competências pedagógicas das tradicionais, já que sem isso sua prática fica comprometida no contexto da sociedade da informação e/ou do conhecimento
A  TENDÊNCIA  INFOMÁTICA  EDUCATIVA  COMO  ALTERNATIVA  METODOLOGICA No campo da educação o uso dos computadores  iniciou em meados da década 70 na USP,UFRJ,  e UFRGS.  No inicio de sua vida,o computador era usado para fins de auxilio às empresas, cálculos de engenharia, etc. Com relação a  educação o desafio era outro: trabalhar com o computador  de uma forma interativa.
  PRINCIPAL PROGRAMA GOVERNAMENTAL RELACIONADO À INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO   PROINFO - Programa Nacional de Informática na Educação Tem como meta introduzir o uso das tecnologias de informação e comunicação nas escolas da rede pública
UTILIZAÇÃO NA SALA DE AULA  O uso do computador na educação tem como papel ultrapassar as fronteiras do educar convencional Possibilitar às escolas a oportunidade de remover a forma de trabalhar os conteúdos programáticos Torna possível ao educando a construção do seu conhecimento,transformando a sala de aula num espaço real de interação,de trocas de resultados,e adaptando os dados à realidade do educando
PONTOS POSITIVOS O computador como ferramenta inovadora para tornar o ensino de matemática  mais atraente A facilidade que o docente encontra em transmitir a matéria com a utilização de software educativo As tecnologias de informação(mídia,internet,etc.)    modificam a expressão criativa das crianças,alterando sua forma de adquirir conhecimentos, ou seja,sua cognição
PONTOS NEGATIVOS Falta de um corpo técnico qualificado nas escolas para trabalhar com informática educativa ( Na maioria das escolas) Os alunos podem encarar atividades envolvendo o computador não como uma nova forma de aprendizagem,mas sim como um meio de entretenimento
ATIVIDADE Identifica-se os catetos:oposto, adjacente e a hipotenusa  Escolhe-se um ângulo agudo qualquer; Reconhece o seno como cateto oposto ao ângulo sobre a hipotenusa;  O cosseno como cateto adjacente sobre a hipotenusa; A tangente como cateto oposto dividido pelo cateto adjacente .
PRESSUPOSTO Segundo D’Ambrósio(1999),o ensino da Matemática continua sendo apresentada de forma desinteressante, obsoleta e inútil.Assim, segundo o autor a incorporação da tecnologia é essencial para tornar a matemática uma ciência de hoje.      Borba e Penteado (2001).

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  • 1. Informática Educativa Alailson Formento Fernando Coutinho Neto Jardson Costa dos Santos
  • 2. Finalidades da educação matemática As finalidades principais da educação matemática são: desenvolver,testar e divulgar métodos inovadores de ensino Elaborar e implementar mudanças curriculares;além de desenvolver e testar materiais de apoio para o ensino matemática.
  • 3. OBJETIVOS Proporcionar aos alunos a construção integral dos conhecimentos Desenvolver o pensamento lógico,crítico e criativo através da resolução de situações-problemas Proporcionar a capacidade de continuar a aprender , visando a melhoria da qualidade de vida individual e coletiva
  • 4. METAS Formação de um individuo ético ,criativo e crítico, preparado para viver participativamente na sociedade e consciente de sua cidadania.
  • 5. COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DO FUTURO PROFESSOR PARA O SÉCULO XXI O ser professor, na atualidade requer habilidades, competências e conhecimentos específicos; Diferentes competências pedagógicas das tradicionais, já que sem isso sua prática fica comprometida no contexto da sociedade da informação e/ou do conhecimento
  • 6. A TENDÊNCIA INFOMÁTICA EDUCATIVA COMO ALTERNATIVA METODOLOGICA No campo da educação o uso dos computadores iniciou em meados da década 70 na USP,UFRJ, e UFRGS. No inicio de sua vida,o computador era usado para fins de auxilio às empresas, cálculos de engenharia, etc. Com relação a educação o desafio era outro: trabalhar com o computador de uma forma interativa.
  • 7. PRINCIPAL PROGRAMA GOVERNAMENTAL RELACIONADO À INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO PROINFO - Programa Nacional de Informática na Educação Tem como meta introduzir o uso das tecnologias de informação e comunicação nas escolas da rede pública
  • 8. UTILIZAÇÃO NA SALA DE AULA O uso do computador na educação tem como papel ultrapassar as fronteiras do educar convencional Possibilitar às escolas a oportunidade de remover a forma de trabalhar os conteúdos programáticos Torna possível ao educando a construção do seu conhecimento,transformando a sala de aula num espaço real de interação,de trocas de resultados,e adaptando os dados à realidade do educando
  • 9. PONTOS POSITIVOS O computador como ferramenta inovadora para tornar o ensino de matemática mais atraente A facilidade que o docente encontra em transmitir a matéria com a utilização de software educativo As tecnologias de informação(mídia,internet,etc.) modificam a expressão criativa das crianças,alterando sua forma de adquirir conhecimentos, ou seja,sua cognição
  • 10. PONTOS NEGATIVOS Falta de um corpo técnico qualificado nas escolas para trabalhar com informática educativa ( Na maioria das escolas) Os alunos podem encarar atividades envolvendo o computador não como uma nova forma de aprendizagem,mas sim como um meio de entretenimento
  • 11. ATIVIDADE Identifica-se os catetos:oposto, adjacente e a hipotenusa Escolhe-se um ângulo agudo qualquer; Reconhece o seno como cateto oposto ao ângulo sobre a hipotenusa; O cosseno como cateto adjacente sobre a hipotenusa; A tangente como cateto oposto dividido pelo cateto adjacente .
  • 12. PRESSUPOSTO Segundo D’Ambrósio(1999),o ensino da Matemática continua sendo apresentada de forma desinteressante, obsoleta e inútil.Assim, segundo o autor a incorporação da tecnologia é essencial para tornar a matemática uma ciência de hoje. Borba e Penteado (2001).