1. HORIZAONTALES
1. ¿Quién diseño scratch? = Mitchell reshicfi
2. para crear un programa en scratch, necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a
seguir = secuencia
3. los bloque po0r siempre repetir pueden ser usados para interacción (repetir una serie de
instrucciones) = interacción
4. los Bloques si y no dan cuenta de una condición = condicional
5. los bloques de variables permiten crear variables y usarlas en un programa = Variable
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VERTICALES
1. Los Bloque De Lista Permiten Almacenar Y Acceder A Una Lista De Números Y Strings = ( Lista
Arrays)
2. . Los Bloque al Presionar Teclas O Al Presionar Objetos O También Un Sprite = Gestor De
Eventos
3. . Arrancando dos pilas de bloques al mismo tiempo crear dos hebras temáticas
indepenmdientes que se ejecutan en forma paralela = Hebras Tematicas
4. los bloque s enviar a todos y al recibir pueden coordinar las acciones de multiples sprites =
coordinación y sincronización
5. el bloque preguntar y esperar invita a el usuario a tipear en el teclado = entrada de teclado
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