2. Secuencias
Son los pasos a seguir por parte del objeto,
Se hace pensando sistemáticamente en las acciones
Que vaya a ejecutar el objeto en el escenario.
3. Secuencia 2
Control del objeto con los 4
(cuatro) cursores
En este programa aprendí que se puede
controlar un objeto con cualquier tecla
4. Problema 2
Movimiento por cursor En este programa aprendí que se puede
controlar un objeto con los cursores
5. Secuencia 3 - Deslizar
Unity
La función de Deslizar nos permite
colocar el objeto exactamente en un
punto y ver como se desplaza a un
punto B.