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MUNDOS
VIRTUALES
Mónica Díaz Pacheco.
4ºB
Mónica Díaz Pacheco.
1
ÍNDICE.
Mundos virtuales………………………………………………………2
Second life……………………………………………………………..3
Ventajas y desventajas…………………………………………………4
Bibliografía…………………………………………………………….5
Mónica Díaz Pacheco.
2
Mundos virtuales.
Un Mundo virtual es un entorno multimedia digital en línea inspirado en la
realidad donde los usuarios pueden interactuar entre sí a través de avatares y usar
objetos virtuales.
Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el
servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos
los días. Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos
virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive
o USB).
Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los
usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen,
generalmente en tiempo real.
Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D
según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego.
Mónica Díaz Pacheco.
3
SECOND LIFE.
Es un mundo virtual que se lanzó al mundo en el año 2003. Se puede acceder
gratuitamente a él a través de internet.
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso
de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los
cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de
convertirse en el personaje que deseen y disfrutar de una segunda vida.
Otra de las características de second life y una de las más importantes es que los
usuarios pueden llegar a ganar dinero ya que pueden trabajar en este mundo
virtual y les dan un salario en la propia moneda del juego, pero esta cantidad de
dinero , pueden cambiarla en el mundo real al euro y así ganar dinero.
Al igual manera que los usuarios pueden perder dinero ya que tienen que pagar
igual que en la vida real sus correspondientes impuestos , comprar, pagar la
hipoteca de su casa y más actividades que requieren el abono de una cierta
cantidad de dinero.
El uso excesivo de este mundo virtual hace daño al rendimiento del usuario tanto
de manera física , psíquica y con respecto a la sociedad, les hace a los usuarios
asociables.
Mónica Díaz Pacheco.
4
VENTAJAS
DEVENTAJAS
 Posibilidad de salir de la realidad y vivir algo diferente.
 Ser como tú quieres.
 Conocer gente de todo el mundo.
 Aprendizaje colaborativo.
 Incremento en la creatividad.
 Generación de metas .
 Vivirenunsueño.
 Generaadicción.
 Generauna falsaideade loque somos.
 Un conformismoexistencial.
 Faltade relacionesintere intrapersonales.
 Faltade metastangibles
Mónica Díaz Pacheco.
5
BIBLIOGRAFÍA.
http://www.mundosvirtuales.net/
http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-
desventajas-de-un-mundo.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
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Mundos virtuales Mónica Díaz

  • 2. Mónica Díaz Pacheco. 1 ÍNDICE. Mundos virtuales………………………………………………………2 Second life……………………………………………………………..3 Ventajas y desventajas…………………………………………………4 Bibliografía…………………………………………………………….5
  • 3. Mónica Díaz Pacheco. 2 Mundos virtuales. Un Mundo virtual es un entorno multimedia digital en línea inspirado en la realidad donde los usuarios pueden interactuar entre sí a través de avatares y usar objetos virtuales. Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB). Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor de videojuego.
  • 4. Mónica Díaz Pacheco. 3 SECOND LIFE. Es un mundo virtual que se lanzó al mundo en el año 2003. Se puede acceder gratuitamente a él a través de internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y disfrutar de una segunda vida. Otra de las características de second life y una de las más importantes es que los usuarios pueden llegar a ganar dinero ya que pueden trabajar en este mundo virtual y les dan un salario en la propia moneda del juego, pero esta cantidad de dinero , pueden cambiarla en el mundo real al euro y así ganar dinero. Al igual manera que los usuarios pueden perder dinero ya que tienen que pagar igual que en la vida real sus correspondientes impuestos , comprar, pagar la hipoteca de su casa y más actividades que requieren el abono de una cierta cantidad de dinero. El uso excesivo de este mundo virtual hace daño al rendimiento del usuario tanto de manera física , psíquica y con respecto a la sociedad, les hace a los usuarios asociables.
  • 5. Mónica Díaz Pacheco. 4 VENTAJAS DEVENTAJAS  Posibilidad de salir de la realidad y vivir algo diferente.  Ser como tú quieres.  Conocer gente de todo el mundo.  Aprendizaje colaborativo.  Incremento en la creatividad.  Generación de metas .  Vivirenunsueño.  Generaadicción.  Generauna falsaideade loque somos.  Un conformismoexistencial.  Faltade relacionesintere intrapersonales.  Faltade metastangibles