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CENTRO DE ESTUDIOS TEGNOLOGICOS
industrial y de servicios No. 26
Integrantes: Ismael Serrano Gutiérrez
Edgar Gael López Álvarez
Jared Aguilar Ramos
Tema: Mouse
Grado y grupo: 2° F
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en
esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
Mouse
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill
English durante los años 60 en el Stanford Research
Institute, un laboratorio de la Universidad
Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más
tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo
Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox
PARC). Con su aparición, logró también dar el paso
definitivo a la aparición de los primeros entornos
o interfaces gráficas de usuario.
Historia del mouse
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de
codificación óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar
o interrumpir señales infrarrojas de un diodo led.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores
que obtienen así unas señales digitales de la
velocidad vertical y horizontal actual para
trasmitirse finalmente a la computadora.
¿Cómo se captura el movimiento de
un ratón mecánico estándar?
El funcionamiento de un ratón depende de la
tecnología utilizada para capturar el movimiento al
ser desplazado sobre una superficie plana
o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta
información para mover una flecha o puntero sobre el
monitor de la computadora.
Funcionamiento
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de
varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta
al movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza
dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en
vez de una esfera.La circuitería interna cuenta
los pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que
mediante software procesa e interpreta.
Tipos o modelos
Es una variante que carece de la bola de goma que
evita el frecuente problema de la acumulación de
suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente.
Ópticos
Este tipo es más sensible y
preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores
gráficos y los jugadores de videojuegos.
También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie
horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser
con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo
que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
Láser
En concepto de trackball es una idea que parte del
hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una
bola, de tal forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin
necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
como antes.
Trackball
Por cable
Es el formato más popular y más
económico, sin embargo existen
multitud de características añadidas
que pueden elevar su precio, por
ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de
movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular
usar el puerto serie.
Por conexión
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo
comunique con la computadora, en su lugar utiliza
algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere
un receptor que reciba la señal inalámbrica que
produce, mediante baterías, el ratón
Inalámbrico
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Mouse

  • 1. CENTRO DE ESTUDIOS TEGNOLOGICOS industrial y de servicios No. 26 Integrantes: Ismael Serrano Gutiérrez Edgar Gael López Álvarez Jared Aguilar Ramos Tema: Mouse Grado y grupo: 2° F
  • 2. El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Mouse
  • 3. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. Historia del mouse
  • 4. 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo led. 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora. ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
  • 5. El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Funcionamiento
  • 6. Mecánicos Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. Tipos o modelos
  • 7. Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Ópticos
  • 8. Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. Láser
  • 9. En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. Trackball
  • 10. Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. Por conexión
  • 11. En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón Inalámbrico
  • 12. Puntero que se atasca en la pantalla Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones Dolores musculares causados por el uso del ratón Problemas frecuentes