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MODALIDAD DE EDUCACIÓN A DISTANCIA 
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INFANTIL 
MATERIA: MULTIMEDIA 
ALUMNA: LESLYE DEFAZ GALLARDO
1. Explique sobre los componentes básicos de 
multimedia, su clasificación. 
Multimedia 
CLASIFICACIÓN 
Multimedia lineal 
Hipermedia 
Multimedia interactiva 
Término que se aplica a cualquier objeto 
que usa simultáneamente 
diferentes formas de contenido 
informativo como texto, sonido, 
imágenes, animación y video para 
informar o entretener al usuario.
2. Explique cuáles son los 
elementos de comunicación CODIGO 
Sistema de signos empleados 
MENSAJE 
Lo que se dice 
CANAL 
Medio de trasmitir 
CONTEXTO 
Situación en la que se emite el mensaje 
EMISOR 
Emite un 
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codificado 
RECEPT 
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3. Indique los conceptos de hipertexto, 
hipermedia, multimedia. 
Hipertexto 
• Es una herramienta 
de software con una 
estructura no 
secuencial que 
permite crear, 
agregar, enlazar y 
compartir 
información de 
diversas fuentes por 
medio de enlaces 
asociativos. 
Hipermedia 
• Esta podría 
considerarse como 
una forma especial 
de multimedia 
interactiva que 
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Multimedia 
• Es un término que 
se aplica a cualquier 
objeto que usa 
simultáneamente 
diferentes formas 
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informativo como 
Texto , sonido, 
Imágenes, 
animación y Video 
para informar o 
entretener al 
usuario.
4. Describa los formatos y parámetros que se deben 
considerar en la imagen y en el sonido. 
Imágenes Es cualquier fenómeno que involucre la 
Son documentos formados por pixeles. 
Pueden generarse por copia del 
entorno (escaneado, fotografía digital) y 
tienden a ser ficheros muy voluminosos. 
FORMATOS DE 
IMÁGENES: 
- BMP: Mapa de bits. 
- JPEG: Joint Photographics 
Expert Groups. 
- GIF: Graphics Interchange 
Format. 
- PNG: Portable Network 
Graphics. 
- CDR: Corel Draw. 
- PSD: Photo Shop. 
- TIFF: Tagged Image File 
Format. 
propagación en forma de ondas elásticas 
audibles o casi inaudibles, generalmente a 
través de un fluido (u otro medio elástico) 
que este generando movimiento 
vibratorio de un cuerpo 
FORMATOS DE AUDIO: 
- WAV: Archivo de onda. 
- MIDI: Musical Instrument 
Digital Interface. 
- MP3. 
- MPEG 
-1: Audio Player 3. 
-WMA: Windows Media Audio. 
- KAR: Karaoke. 
- RA/RAM/RM: Real Audio 
Networks. 
Sonido
5. Identifique los elementos del hipertexto 
NODO 
• Es el elemento que contiene la información y es la unidad básica del hipertexto. 
• Se trata de las porciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.) que entran en relación con otros nodos a los que 
proporcionan acceso. 
• Es cada elemento que forma parte de la red de información, cada nodo pertenece únicamente a un documento. 
• Un nodo puede ser un documento de sólo texto o un documento multimedia (texto, imagen, audio, vídeo, recursos 
audiovisuales) 
• Los nodos se conectan mediante enlaces y su ejecución (normalmente un clic de ratón) permite avanzar e intercambiar 
entre nodos. 
ENLACE 
• Se trata de la conexión o vínculo que se establece entre segmentos de 
información, es decir, entre los nodos que relacionan los documentos. 
• El enlace, link o vínculo, es el elemento característico del hipertexto, ya que 
gracias a él se puede conectar la información. 
ANCLAJE 
• Un ancla o anclaje, indica el inicio y destino de cada enlace de los nodos. 
• Un anclaje es el punto de activación o punto de destino de un enlace.
6. Enumere herramientas para la edición de imágenes, indique qué es un pixel, resolución de imagen, 
profundidad de color, modos de color y consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web. 
herramientas para la edición de imágenes 
1. Ventanas multiples que proporcionara vistas de mas de una imagen al mismo 
tiempo. 
2. Conversion de los principales tipos de datos, de imágenes y formato de archivos 
de la industria. 
3. Introducción directa de imágenes del digitalizador y fuente de vídeo. 
4. Empleo del Esquema de memoria virtual que utiliza espacio en el disco como 
RAM para imágenes que requieren grandes cantidades de memoria. 
5. Herramientas de selección capaces, como rectangulos, lazos y varitas mágicas 
para seleccionar porciones de un mapa de bits. 
6. Caracteristica de deshacer y restablecer 
7. Capacidad de alisado y controles de rugosidad y suavidad. 
8. Buenas caracteristicas de enmascarado. 
9. Transformaciones geométricas como girar, sesgar, rotar, distorsionar y cambiar 
la perspectiva.
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7. Indique las características de mapa de bits y 
de las imágenes vectoriales. 
Son imágenes pixeladas, 
es decir están formadas 
por un conjunto de 
puntos contenidos en 
una tabla. 
Mapa de 
bits Son representaciones de 
entidades geométricas 
tales como círculos, 
rectángulos o 
segmentos. Están 
representadas por 
formulas matemáticas. 
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8. Indique con ejemplos en dónde se puede aplicar multimedia. 
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virtual
Pasos para crear multimedia 
• Saber qué se quiere decir: Para eso es necesario conocer al cliente y 
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Universidad de las fuerzas armadas espe

  • 1. MODALIDAD DE EDUCACIÓN A DISTANCIA LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INFANTIL MATERIA: MULTIMEDIA ALUMNA: LESLYE DEFAZ GALLARDO
  • 2. 1. Explique sobre los componentes básicos de multimedia, su clasificación. Multimedia CLASIFICACIÓN Multimedia lineal Hipermedia Multimedia interactiva Término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario.
  • 3. 2. Explique cuáles son los elementos de comunicación CODIGO Sistema de signos empleados MENSAJE Lo que se dice CANAL Medio de trasmitir CONTEXTO Situación en la que se emite el mensaje EMISOR Emite un mensaje codificado RECEPT OR Recibe el mensaje y lo descodifica
  • 4. 3. Indique los conceptos de hipertexto, hipermedia, multimedia. Hipertexto • Es una herramienta de software con una estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. Hipermedia • Esta podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. Multimedia • Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como Texto , sonido, Imágenes, animación y Video para informar o entretener al usuario.
  • 5. 4. Describa los formatos y parámetros que se deben considerar en la imagen y en el sonido. Imágenes Es cualquier fenómeno que involucre la Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. FORMATOS DE IMÁGENES: - BMP: Mapa de bits. - JPEG: Joint Photographics Expert Groups. - GIF: Graphics Interchange Format. - PNG: Portable Network Graphics. - CDR: Corel Draw. - PSD: Photo Shop. - TIFF: Tagged Image File Format. propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo FORMATOS DE AUDIO: - WAV: Archivo de onda. - MIDI: Musical Instrument Digital Interface. - MP3. - MPEG -1: Audio Player 3. -WMA: Windows Media Audio. - KAR: Karaoke. - RA/RAM/RM: Real Audio Networks. Sonido
  • 6. 5. Identifique los elementos del hipertexto NODO • Es el elemento que contiene la información y es la unidad básica del hipertexto. • Se trata de las porciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.) que entran en relación con otros nodos a los que proporcionan acceso. • Es cada elemento que forma parte de la red de información, cada nodo pertenece únicamente a un documento. • Un nodo puede ser un documento de sólo texto o un documento multimedia (texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales) • Los nodos se conectan mediante enlaces y su ejecución (normalmente un clic de ratón) permite avanzar e intercambiar entre nodos. ENLACE • Se trata de la conexión o vínculo que se establece entre segmentos de información, es decir, entre los nodos que relacionan los documentos. • El enlace, link o vínculo, es el elemento característico del hipertexto, ya que gracias a él se puede conectar la información. ANCLAJE • Un ancla o anclaje, indica el inicio y destino de cada enlace de los nodos. • Un anclaje es el punto de activación o punto de destino de un enlace.
  • 7. 6. Enumere herramientas para la edición de imágenes, indique qué es un pixel, resolución de imagen, profundidad de color, modos de color y consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web. herramientas para la edición de imágenes 1. Ventanas multiples que proporcionara vistas de mas de una imagen al mismo tiempo. 2. Conversion de los principales tipos de datos, de imágenes y formato de archivos de la industria. 3. Introducción directa de imágenes del digitalizador y fuente de vídeo. 4. Empleo del Esquema de memoria virtual que utiliza espacio en el disco como RAM para imágenes que requieren grandes cantidades de memoria. 5. Herramientas de selección capaces, como rectangulos, lazos y varitas mágicas para seleccionar porciones de un mapa de bits. 6. Caracteristica de deshacer y restablecer 7. Capacidad de alisado y controles de rugosidad y suavidad. 8. Buenas caracteristicas de enmascarado. 9. Transformaciones geométricas como girar, sesgar, rotar, distorsionar y cambiar la perspectiva.
  • 8. Gif Formatos de Imágenes Tiff Targa Bmp Pcx Jpg
  • 9. 7. Indique las características de mapa de bits y de las imágenes vectoriales. Son imágenes pixeladas, es decir están formadas por un conjunto de puntos contenidos en una tabla. Mapa de bits Son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por formulas matemáticas. Imágenes Vectoriales
  • 10. 8. Indique con ejemplos en dónde se puede aplicar multimedia. Negocios MULTIMEDIA Escuelas Hogar Lugares Públicos Realidad virtual
  • 11. Pasos para crear multimedia • Saber qué se quiere decir: Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicación. Definir el mensaje clave •Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. •Se trabaja con el cliente •En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". •Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. Conocer al público • Es el momento de la definición de la Game-play: • funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. Desarrollo o guion • Es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Creación de un prototipo • En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema de la multimedia Creación de un producto