IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
Universidad de las fuerzas armadas espe
1. MODALIDAD DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INFANTIL
MATERIA: MULTIMEDIA
ALUMNA: LESLYE DEFAZ GALLARDO
2. 1. Explique sobre los componentes básicos de
multimedia, su clasificación.
Multimedia
CLASIFICACIÓN
Multimedia lineal
Hipermedia
Multimedia interactiva
Término que se aplica a cualquier objeto
que usa simultáneamente
diferentes formas de contenido
informativo como texto, sonido,
imágenes, animación y video para
informar o entretener al usuario.
3. 2. Explique cuáles son los
elementos de comunicación CODIGO
Sistema de signos empleados
MENSAJE
Lo que se dice
CANAL
Medio de trasmitir
CONTEXTO
Situación en la que se emite el mensaje
EMISOR
Emite un
mensaje
codificado
RECEPT
OR
Recibe el
mensaje y lo
descodifica
4. 3. Indique los conceptos de hipertexto,
hipermedia, multimedia.
Hipertexto
• Es una herramienta
de software con una
estructura no
secuencial que
permite crear,
agregar, enlazar y
compartir
información de
diversas fuentes por
medio de enlaces
asociativos.
Hipermedia
• Esta podría
considerarse como
una forma especial
de multimedia
interactiva que
emplea estructuras
de navegación más
complejas que
aumentan el control
del usuario sobre el
flujo de la
información.
Multimedia
• Es un término que
se aplica a cualquier
objeto que usa
simultáneamente
diferentes formas
de contenido
informativo como
Texto , sonido,
Imágenes,
animación y Video
para informar o
entretener al
usuario.
5. 4. Describa los formatos y parámetros que se deben
considerar en la imagen y en el sonido.
Imágenes Es cualquier fenómeno que involucre la
Son documentos formados por pixeles.
Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
FORMATOS DE
IMÁGENES:
- BMP: Mapa de bits.
- JPEG: Joint Photographics
Expert Groups.
- GIF: Graphics Interchange
Format.
- PNG: Portable Network
Graphics.
- CDR: Corel Draw.
- PSD: Photo Shop.
- TIFF: Tagged Image File
Format.
propagación en forma de ondas elásticas
audibles o casi inaudibles, generalmente a
través de un fluido (u otro medio elástico)
que este generando movimiento
vibratorio de un cuerpo
FORMATOS DE AUDIO:
- WAV: Archivo de onda.
- MIDI: Musical Instrument
Digital Interface.
- MP3.
- MPEG
-1: Audio Player 3.
-WMA: Windows Media Audio.
- KAR: Karaoke.
- RA/RAM/RM: Real Audio
Networks.
Sonido
6. 5. Identifique los elementos del hipertexto
NODO
• Es el elemento que contiene la información y es la unidad básica del hipertexto.
• Se trata de las porciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.) que entran en relación con otros nodos a los que
proporcionan acceso.
• Es cada elemento que forma parte de la red de información, cada nodo pertenece únicamente a un documento.
• Un nodo puede ser un documento de sólo texto o un documento multimedia (texto, imagen, audio, vídeo, recursos
audiovisuales)
• Los nodos se conectan mediante enlaces y su ejecución (normalmente un clic de ratón) permite avanzar e intercambiar
entre nodos.
ENLACE
• Se trata de la conexión o vínculo que se establece entre segmentos de
información, es decir, entre los nodos que relacionan los documentos.
• El enlace, link o vínculo, es el elemento característico del hipertexto, ya que
gracias a él se puede conectar la información.
ANCLAJE
• Un ancla o anclaje, indica el inicio y destino de cada enlace de los nodos.
• Un anclaje es el punto de activación o punto de destino de un enlace.
7. 6. Enumere herramientas para la edición de imágenes, indique qué es un pixel, resolución de imagen,
profundidad de color, modos de color y consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web.
herramientas para la edición de imágenes
1. Ventanas multiples que proporcionara vistas de mas de una imagen al mismo
tiempo.
2. Conversion de los principales tipos de datos, de imágenes y formato de archivos
de la industria.
3. Introducción directa de imágenes del digitalizador y fuente de vídeo.
4. Empleo del Esquema de memoria virtual que utiliza espacio en el disco como
RAM para imágenes que requieren grandes cantidades de memoria.
5. Herramientas de selección capaces, como rectangulos, lazos y varitas mágicas
para seleccionar porciones de un mapa de bits.
6. Caracteristica de deshacer y restablecer
7. Capacidad de alisado y controles de rugosidad y suavidad.
8. Buenas caracteristicas de enmascarado.
9. Transformaciones geométricas como girar, sesgar, rotar, distorsionar y cambiar
la perspectiva.
9. 7. Indique las características de mapa de bits y
de las imágenes vectoriales.
Son imágenes pixeladas,
es decir están formadas
por un conjunto de
puntos contenidos en
una tabla.
Mapa de
bits Son representaciones de
entidades geométricas
tales como círculos,
rectángulos o
segmentos. Están
representadas por
formulas matemáticas.
Imágenes
Vectoriales
10. 8. Indique con ejemplos en dónde se puede aplicar multimedia.
Negocios
MULTIMEDIA
Escuelas
Hogar
Lugares
Públicos
Realidad
virtual
11. Pasos para crear multimedia
• Saber qué se quiere decir: Para eso es necesario conocer al cliente y
pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer
agente de esta fase comunicación.
Definir el
mensaje clave
•Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte.
•Se trabaja con el cliente
•En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha
técnica", "concepto" o "ficha de producto".
•Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público,
concepto y tratamiento.
Conocer al
público
• Es el momento de la definición de la Game-play:
• funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta
etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
Desarrollo o
guion
• Es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una
pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta
manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las
principales opciones de navegación.
Creación de un
prototipo
• En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace
una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema
de la multimedia
Creación de un
producto