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Del Plan de Marketing
      Tradicional
              al
“Diseño Estratégico
    basado en
   Marketing 2.0”
               Por:
          Ronald Ordoñez
     ordonezronald@gmail.com

        @ronald_ordonez
La Gerencia ha cambiado …
      ENFASIS               TEORIA ADMINISTIVA                PRINCIPAL ENFOQUE
 En las Tareas      Administración Científica              Racionalización del trabajo
 En la Estructura   Teoría Clásica                         - Organización Formal,
                    Teoría Neoclásica                      Informal y Burocrática
                    Teoría de la Burocracia
                    Teoría Estructuralista                 - Racionalidad
                                                           Organizacional

 En las Personas    Teoría de las Relaciones Humanas       - Organización Informal
                    Teoría del Comportamiento              - Motivación, Liderazgo
                    Organizacional                         - Comunicaciones y
                    Teoría del Desarrollo Organizacional   dinámica de grupo
                                                           - Teoría de las Decisiones
 En el Ambiente     Teoría Estructuralista                 -Análisis Intra-organizacional
                    Teoría Neo-Estructuralista             - Análisis Ambiental
                                                           - Enfoque de sistema abierto
 En la Tecnología   Teoría de la Contingencia              -Administración de la
                                                           tecnología
                                                           - Imperativo Tecnológico
La Gerencia está cambiado …

            Teoría General de los Sistemas
   Consiste en un intento por explicar, complementar y ordenar todos los sistemas
   que se encuentran en la realidad (organismos, sociedades, etc.), pese a que
   puedan pertenecer a ramas diferentes.


                             La Cibernética
  La cibernética estudia el flujo de información alrededor de un sistema y la manera
  como esta información es usada como un medio para regularse a sí misma


         Omnipresencia de la Información
                        Web 2.0 Web 3.0 Web Semántica


                              Cross Reality
                     Web Inmersiva     Entornos Virtuales en 3D
La Gerencia ha cambiado …

   A una Gerencia Interconectada – Business Web

        TEORIA ADMINISTIVA
Administración Científica
Teoría Clásica
Teoría Neoclásica
Teoría de la Burocracia
Teoría Estructuralista

Teoría de las Relaciones Humanas
Teoría del Comportamiento
Organizacional
Teoría del Desarrollo Organizacional

Teoría Estructuralista
Teoría Neo-Estructuralista
Teoría de la Contingencia
Bweb = Capital Digital
  Cap. Digital = Cap. Humano + Cap. Cliente + Cap. Estructural
Capital Humano: Es la capacidad combinada que tiene cada persona de la b-web de
generar valor para el cliente. Incluye habilidades, creatividad, conocimientos, etc.




Capital de Cliente: A quien conoce usted, y cómo ellos valúan su contribución.
Principalmente abarca las relaciones establecidas por la organización con sus
proveedores y clientes.




Capital Estructural: Los procesos de negocio y el conocimiento del mercado, que le
permite cumplir los requerimientos de sus clientes.
Business web

Una de las características de la economía
digital es que es molecular.


La antigua corporación está en proceso de
desagregación, siendo remplazada por
moléculas dinámicas y multitudes de
individuos y entidades que conforman la
base de la actividad económica.
Business web – Neuroeconomia

 La jerarquía de comando y control,
 se     desplaza    a     estructuras
 moleculares con base en equipos.

 Se da poder o libertad a los
 empleados individuales y grupos de
 trabajo, para actuar y crear valor.


    los      mercados    se      están
    desagregando en:
                                         La organización no necesariamente
    •     Segmentos                      desaparece, pero sí se transforma.
    •     Nichos
                                         Lo “masivo” se convierte en “molecular”
    •     Micro nichos
                                         en todos los aspectos de la vida
    •     Comunidades o grupos           económica y social.
Business web – Neuroeconomia
La colaboración humana en la red pasa a formar parte de los
recursos corporativos de información multimedia.




Los usuarios se convierten en diseñadores, creando por sí mismos
nuevas aplicaciones de software.
La Gerencia debe Transformarse …




  Teoría General de
    los Sistemas




   La Cibernética




             Neuro_Mercados   http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6Cf7IL_eZ38
                Ver vídeo     http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jZkHpNnXLB0
La Gerencia debe Transformarse …


  Omnipresencia
       de la
   Información




  Cross Reality
El énfasis actual y futuro es:
   Comunicación Colaborativa
El nuevo diseño estratégico:
                                   Networking




http://www.youtube.com/watch?feature=pl         Ver Vídeo
ayer_detailpage&v=a6cNdhOKwi0
Plan de Marketing Tradicional


                               La Empresa tiene una Idea



                        Investigaciones de Mercado Concluyentes
                                     / Cuantitativas




                              Crecimiento y Consolidación


                             Plan en Medios Tradicionales /
                                     conservadores

                              Fuerte Inversión / Controles
                                     Empresariales
Diseño Estratégico Basado en Marketing 2.0




                             Los clientes tienen una Idea



                       Investigaciones de Mercado Exploratorias
                                   / Etnografía Virtual


                         Crecimiento Exponencial de Usuarios


                           Web Participativa / Entornos 3D


                         Poca Inversión / Control por parte de
                                        cliente
Plan de Marketing Tradicional




           ¿Cómo logro pasar al
        Diseño Estratégico basado
            en Marketing 2.0?


  Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0
Escuchando al Cliente
¡Por eso yo Compro Tal Marca¡

Una marca registrada, (en inglés
trademark), es cualquier símbolo
registrado     legalmente        para
identificar de manera exclusiva uno o
varios   productos     comerciales   o
servicios.
Suele mostrarse de forma abreviada
con los iconos ™ o ®
¡Por eso yo Compro Marca
con Sello de Calidad¡

Los sellos de calidad
son un
                        Genera
reconocimiento de
la calidad de las
                        Confianza
empresas que lo
hayan obtenido.




             TrustMarks
Todos los expertos se ponen                                       si la emoción
 de acuerdo en señalar que la
    compra es el resultado de                                      es negativa,
      una emoción, si ésta es                                      no se hará la
      positiva la compra será
                     efectiva.                                     compra.

El experto en neuromarketing Hans-Georg Hänsel menciona que alrededor del 75% de las
decisiones de compra se toman de forma inconsciente e incluso el porcentaje restante no
actúa con la libertad que creemos.

Las tres emociones más importantes en un proceso de toma de decisiones son:




         Temor                         Codicia                          Pereza
Diferentes investigaciones han demostrado que la satisfacción por
un producto o servicio no garantiza la fidelidad del cliente.

                                         Es necesario algo más:
                                              Los clientes deben
                                            sentirse valorados y
                                                 bien cuidados.

                                          Y aquí es donde entra
                                                 en juego de las
                                                    emociones.
¿Cuál es el Futuro de las Marcas?


La marca es un signo
distintivo de un
producto en el
mercado.                Experimentas       Parte de Tu Vida
 Ayer: Marca           Hoy: TrustMarks   Mañana: Identidad
¿Qué es Lovemarks?
Son Marcas y empresas que logran crear unos lazos genuinamente
afectivos con las comunidades y redes sociales en las que se
desenvuelven.




                                   Kevin Roberts
     Eso Significa acercarse a la gente hasta lograr tener una relación
                                                             personal.

       Y nadie va a permitir acercarnos hasta ese punto si primero no
                         respetamos lo que hacemos y lo que somos.
¡Por eso yo Compro y Sigo Tal Marca¡
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0




                               Los clientes tienen una Idea

                               Investigaciones de Mercado Exploratorias
                                           / Etnografía Virtual


                                 Crecimiento Exponencial de Usuarios


                                  Redes Sociales / Web Participativa


                                 Poca Inversión / Control por parte de
                                                cliente
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0
                                                     Objetivos de negocio,
 Los clientes tienen                                     Lovemarks,
      una Idea                                         Oportunidades,
                                                    tecnología, Fortaleza y
                                                         Debilidades

                                           Contexto
                                          Empresarial




                                 Competidores           Clientes


                        Benchmarking                           Necesidades,
                                                              Sentimientos,
                                                              Comunicación,
                                                                segmentos
                       Open Management
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0




                                    Los clientes tienen una Idea



                                  Investigaciones de Mercado
                                Exploratorias / Etnografía Virtual


                                Crecimiento Exponencial de Usuarios


                                 Redes Sociales / Web Participativa


                                Poca Inversión / Control por parte de
                                               cliente
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0

   Investigaciones de Mercado
 Exploratorias / Etnografía Virtual




http://www.youtube.com/watch?v=aZFGokHpb-E&feature=related
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0




                                     Los clientes tienen una Idea



                               Investigaciones de Mercado Exploratorias
                                           / Etnografía Virtual

                                  Crecimiento Exponencial de
                                           Usuarios

                                  Redes Sociales / Web Participativa


                                 Poca Inversión / Control por parte de
                                                cliente
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0

             Objetivos:
Crecimiento Exponencial de Usuarios


                              Generar Clientes Potenciales = Refereridos


                             Incrementar el Consumo actual = Información
                                    útil para nuevas aplicaciones


                              Incrementar la Masa Crítica de seguidores



                                  Incrementar el tráfico del sitio web



                              http://vimeo.com/25664818       Ver vídeo
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0




                                     Los clientes tienen una Idea



                               Investigaciones de Mercado Exploratorias
                                           / Etnografía Virtual


                                 Crecimiento Exponencial de Usuarios


                               Web Participativa / Entornos 3D

                                 Poca Inversión / Control por parte de
                                                cliente
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0

   Web Participativa /
     Entornos 3D
                                         Producto = Realidad
                                             Aumentada


                                          Precio = e-Banking
                            Vínculo
                           Emocional

                                       Promoción = Face to Face



 Los Clientes son los                      Plaza = Web 3.0
  Protagonistas del
   Plan de Acción
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0

  Web Participativa / Entornos 3D




 Producto = Realidad
     Aumentada                http://www.youtube.com/watch?v=YjIx-vQrRC0&feature=related
                              http://www.youtube.com/watch?v=qXhcL7sLkz8
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0

  Web Participativa / Entornos 3D




   Precio = e-Banking
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0
  Web Participativa / Entornos 3D




Promoción = Face to Face            http://www.youtube.com/watch?v=5qulggXtg00&feature=related
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0
  Web Participativa / Entornos 3D




                                    https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=3
Promoción = HANGOUT                 pmSWh2BQco
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0
  Web Participativa / Entornos 3D




     Plaza = Web 3.0       http://www.youtube.com/watch?v=DiWNm7D34rY
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0
  Web Participativa / Entornos 3D




                                    http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=G
  Plaza = Entornos 3D               gNcTxgCMLQ
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0
  Web Participativa / Entornos 3D




  Plaza = Entornos 3D
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0




                                     Los clientes tienen una Idea



                               Investigaciones de Mercado Exploratorias
                                           / Etnografía Virtual


                                 Crecimiento Exponencial de Usuarios


                                  Redes Sociales / Web Participativa


                                  Poca Inversión / Control por
                                        parte de cliente
Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0


  Poca Inversión / Control por
        parte de cliente


                                  Inversión Publicitaria en Motores de
                                      búsqueda = Google, Yahoo,


                                 Posicionamiento Web = Indexación de
                                             Contenidos


                                 Social Media = Redes Sociales virtuales,
                                       scribd, issuu, slideshare, etc


                                  Bloger / Micro Blogging= Blogs de la
                                     Empresa y/o productos, Twitter
Ejemplo del Nuevo Diseño Estratégico
                 basado en Marketing 2.0




http://www.constructoramelendez.com/
Ejemplo del Nuevo Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0




1.- Estrategia de e-marketing

                                   2.1 Google Adds
          2.- Publicidad on line   2.2 Facebook Adds
                                   2.3 Banner Interactivos en Medios Digitales:
                                   El Pais.com.co / El Tiempo.com / Metrocuadrado.com
Ejemplo del Nuevo Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0




3.- Ofrecer Incentivo para Inscripción   5.- Micro                5.1 Formularios
Online                                   Segmentación por         5.2 Visualización 3D
4.- Activación en Redes Sociales:        Proyecto en escenarios   5.3 VideoConferencia Asesor
Usuarios de Twitter, Perfil y Grupo en   persuasivos:             5.4 Google Maps
Facebook
Ejemplo del Nuevo Diseño Estratégico basado
             en Marketing 2.0
Por:

 Gracias                                             Ronald Ordoñez
                                                    @ronald_ordonez
                                                ordonezronald@gmail.com




“Tienes los colores necesarios para crear tu perfil en la Web 2.0 …
     Expresa en tus productos y servicios las ideas de tu corazón y
                                 seguro el mercado lo valorará…”
                                                       Ronald Ordóñez

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Diseño estrategico basado en marketing 2.0

  • 1. Del Plan de Marketing Tradicional al “Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0” Por: Ronald Ordoñez ordonezronald@gmail.com @ronald_ordonez
  • 2. La Gerencia ha cambiado … ENFASIS TEORIA ADMINISTIVA PRINCIPAL ENFOQUE En las Tareas Administración Científica Racionalización del trabajo En la Estructura Teoría Clásica - Organización Formal, Teoría Neoclásica Informal y Burocrática Teoría de la Burocracia Teoría Estructuralista - Racionalidad Organizacional En las Personas Teoría de las Relaciones Humanas - Organización Informal Teoría del Comportamiento - Motivación, Liderazgo Organizacional - Comunicaciones y Teoría del Desarrollo Organizacional dinámica de grupo - Teoría de las Decisiones En el Ambiente Teoría Estructuralista -Análisis Intra-organizacional Teoría Neo-Estructuralista - Análisis Ambiental - Enfoque de sistema abierto En la Tecnología Teoría de la Contingencia -Administración de la tecnología - Imperativo Tecnológico
  • 3. La Gerencia está cambiado … Teoría General de los Sistemas Consiste en un intento por explicar, complementar y ordenar todos los sistemas que se encuentran en la realidad (organismos, sociedades, etc.), pese a que puedan pertenecer a ramas diferentes. La Cibernética La cibernética estudia el flujo de información alrededor de un sistema y la manera como esta información es usada como un medio para regularse a sí misma Omnipresencia de la Información Web 2.0 Web 3.0 Web Semántica Cross Reality Web Inmersiva Entornos Virtuales en 3D
  • 4. La Gerencia ha cambiado … A una Gerencia Interconectada – Business Web TEORIA ADMINISTIVA Administración Científica Teoría Clásica Teoría Neoclásica Teoría de la Burocracia Teoría Estructuralista Teoría de las Relaciones Humanas Teoría del Comportamiento Organizacional Teoría del Desarrollo Organizacional Teoría Estructuralista Teoría Neo-Estructuralista Teoría de la Contingencia
  • 5. Bweb = Capital Digital Cap. Digital = Cap. Humano + Cap. Cliente + Cap. Estructural Capital Humano: Es la capacidad combinada que tiene cada persona de la b-web de generar valor para el cliente. Incluye habilidades, creatividad, conocimientos, etc. Capital de Cliente: A quien conoce usted, y cómo ellos valúan su contribución. Principalmente abarca las relaciones establecidas por la organización con sus proveedores y clientes. Capital Estructural: Los procesos de negocio y el conocimiento del mercado, que le permite cumplir los requerimientos de sus clientes.
  • 6. Business web Una de las características de la economía digital es que es molecular. La antigua corporación está en proceso de desagregación, siendo remplazada por moléculas dinámicas y multitudes de individuos y entidades que conforman la base de la actividad económica.
  • 7. Business web – Neuroeconomia La jerarquía de comando y control, se desplaza a estructuras moleculares con base en equipos. Se da poder o libertad a los empleados individuales y grupos de trabajo, para actuar y crear valor. los mercados se están desagregando en: La organización no necesariamente • Segmentos desaparece, pero sí se transforma. • Nichos Lo “masivo” se convierte en “molecular” • Micro nichos en todos los aspectos de la vida • Comunidades o grupos económica y social.
  • 8. Business web – Neuroeconomia La colaboración humana en la red pasa a formar parte de los recursos corporativos de información multimedia. Los usuarios se convierten en diseñadores, creando por sí mismos nuevas aplicaciones de software.
  • 9. La Gerencia debe Transformarse … Teoría General de los Sistemas La Cibernética Neuro_Mercados http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6Cf7IL_eZ38 Ver vídeo http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jZkHpNnXLB0
  • 10. La Gerencia debe Transformarse … Omnipresencia de la Información Cross Reality
  • 11. El énfasis actual y futuro es: Comunicación Colaborativa
  • 12. El nuevo diseño estratégico: Networking http://www.youtube.com/watch?feature=pl Ver Vídeo ayer_detailpage&v=a6cNdhOKwi0
  • 13. Plan de Marketing Tradicional La Empresa tiene una Idea Investigaciones de Mercado Concluyentes / Cuantitativas Crecimiento y Consolidación Plan en Medios Tradicionales / conservadores Fuerte Inversión / Controles Empresariales
  • 14. Diseño Estratégico Basado en Marketing 2.0 Los clientes tienen una Idea Investigaciones de Mercado Exploratorias / Etnografía Virtual Crecimiento Exponencial de Usuarios Web Participativa / Entornos 3D Poca Inversión / Control por parte de cliente
  • 15. Plan de Marketing Tradicional ¿Cómo logro pasar al Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0? Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0
  • 17. ¡Por eso yo Compro Tal Marca¡ Una marca registrada, (en inglés trademark), es cualquier símbolo registrado legalmente para identificar de manera exclusiva uno o varios productos comerciales o servicios. Suele mostrarse de forma abreviada con los iconos ™ o ®
  • 18. ¡Por eso yo Compro Marca con Sello de Calidad¡ Los sellos de calidad son un Genera reconocimiento de la calidad de las Confianza empresas que lo hayan obtenido. TrustMarks
  • 19. Todos los expertos se ponen si la emoción de acuerdo en señalar que la compra es el resultado de es negativa, una emoción, si ésta es no se hará la positiva la compra será efectiva. compra. El experto en neuromarketing Hans-Georg Hänsel menciona que alrededor del 75% de las decisiones de compra se toman de forma inconsciente e incluso el porcentaje restante no actúa con la libertad que creemos. Las tres emociones más importantes en un proceso de toma de decisiones son: Temor Codicia Pereza
  • 20. Diferentes investigaciones han demostrado que la satisfacción por un producto o servicio no garantiza la fidelidad del cliente. Es necesario algo más: Los clientes deben sentirse valorados y bien cuidados. Y aquí es donde entra en juego de las emociones.
  • 21. ¿Cuál es el Futuro de las Marcas? La marca es un signo distintivo de un producto en el mercado. Experimentas Parte de Tu Vida Ayer: Marca Hoy: TrustMarks Mañana: Identidad
  • 22. ¿Qué es Lovemarks? Son Marcas y empresas que logran crear unos lazos genuinamente afectivos con las comunidades y redes sociales en las que se desenvuelven. Kevin Roberts Eso Significa acercarse a la gente hasta lograr tener una relación personal. Y nadie va a permitir acercarnos hasta ese punto si primero no respetamos lo que hacemos y lo que somos.
  • 23. ¡Por eso yo Compro y Sigo Tal Marca¡
  • 24. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Los clientes tienen una Idea Investigaciones de Mercado Exploratorias / Etnografía Virtual Crecimiento Exponencial de Usuarios Redes Sociales / Web Participativa Poca Inversión / Control por parte de cliente
  • 25. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Objetivos de negocio, Los clientes tienen Lovemarks, una Idea Oportunidades, tecnología, Fortaleza y Debilidades Contexto Empresarial Competidores Clientes Benchmarking Necesidades, Sentimientos, Comunicación, segmentos Open Management
  • 26. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Los clientes tienen una Idea Investigaciones de Mercado Exploratorias / Etnografía Virtual Crecimiento Exponencial de Usuarios Redes Sociales / Web Participativa Poca Inversión / Control por parte de cliente
  • 27. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Investigaciones de Mercado Exploratorias / Etnografía Virtual http://www.youtube.com/watch?v=aZFGokHpb-E&feature=related
  • 28. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Los clientes tienen una Idea Investigaciones de Mercado Exploratorias / Etnografía Virtual Crecimiento Exponencial de Usuarios Redes Sociales / Web Participativa Poca Inversión / Control por parte de cliente
  • 29. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Objetivos: Crecimiento Exponencial de Usuarios Generar Clientes Potenciales = Refereridos Incrementar el Consumo actual = Información útil para nuevas aplicaciones Incrementar la Masa Crítica de seguidores Incrementar el tráfico del sitio web http://vimeo.com/25664818 Ver vídeo
  • 30. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Los clientes tienen una Idea Investigaciones de Mercado Exploratorias / Etnografía Virtual Crecimiento Exponencial de Usuarios Web Participativa / Entornos 3D Poca Inversión / Control por parte de cliente
  • 31. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Web Participativa / Entornos 3D Producto = Realidad Aumentada Precio = e-Banking Vínculo Emocional Promoción = Face to Face Los Clientes son los Plaza = Web 3.0 Protagonistas del Plan de Acción
  • 32. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Web Participativa / Entornos 3D Producto = Realidad Aumentada http://www.youtube.com/watch?v=YjIx-vQrRC0&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=qXhcL7sLkz8
  • 33. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Web Participativa / Entornos 3D Precio = e-Banking
  • 34. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Web Participativa / Entornos 3D Promoción = Face to Face http://www.youtube.com/watch?v=5qulggXtg00&feature=related
  • 35. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Web Participativa / Entornos 3D https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=3 Promoción = HANGOUT pmSWh2BQco
  • 36. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Web Participativa / Entornos 3D Plaza = Web 3.0 http://www.youtube.com/watch?v=DiWNm7D34rY
  • 37. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Web Participativa / Entornos 3D http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=G Plaza = Entornos 3D gNcTxgCMLQ
  • 38. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Web Participativa / Entornos 3D Plaza = Entornos 3D
  • 39. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Los clientes tienen una Idea Investigaciones de Mercado Exploratorias / Etnografía Virtual Crecimiento Exponencial de Usuarios Redes Sociales / Web Participativa Poca Inversión / Control por parte de cliente
  • 40. Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 Poca Inversión / Control por parte de cliente Inversión Publicitaria en Motores de búsqueda = Google, Yahoo, Posicionamiento Web = Indexación de Contenidos Social Media = Redes Sociales virtuales, scribd, issuu, slideshare, etc Bloger / Micro Blogging= Blogs de la Empresa y/o productos, Twitter
  • 41. Ejemplo del Nuevo Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 http://www.constructoramelendez.com/
  • 42. Ejemplo del Nuevo Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 1.- Estrategia de e-marketing 2.1 Google Adds 2.- Publicidad on line 2.2 Facebook Adds 2.3 Banner Interactivos en Medios Digitales: El Pais.com.co / El Tiempo.com / Metrocuadrado.com
  • 43. Ejemplo del Nuevo Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0 3.- Ofrecer Incentivo para Inscripción 5.- Micro 5.1 Formularios Online Segmentación por 5.2 Visualización 3D 4.- Activación en Redes Sociales: Proyecto en escenarios 5.3 VideoConferencia Asesor Usuarios de Twitter, Perfil y Grupo en persuasivos: 5.4 Google Maps Facebook
  • 44. Ejemplo del Nuevo Diseño Estratégico basado en Marketing 2.0
  • 45. Por: Gracias Ronald Ordoñez @ronald_ordonez ordonezronald@gmail.com “Tienes los colores necesarios para crear tu perfil en la Web 2.0 … Expresa en tus productos y servicios las ideas de tu corazón y seguro el mercado lo valorará…” Ronald Ordóñez